ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك 👈

melnukoff

melnukoff

الذهاب إلى القناة على Telegram

Альтернативная вселенная

إظهار المزيد
2 274
المشتركون
+824 ساعات
+137 أيام
+5130 أيام
أرشيف المشاركات
No AI, but… Made with AI 🤖

photo content
+6

Claude Code + Blender + Unreal Engine Мы вступили в новую эпоху работы с 3D, и у меня нет слов. Десять лет я занимаюсь графикой, и всё это время сборка сцен и моделирование ассетов были самым утомительным, долгим и дорогим этапом. Теперь агент за 2 дня собирает с нуля сцену, на которую ещё недавно я потратил бы около двух недель. Работа полностью автономная: от блокинга до проработки каждого кастомного ассета. Мне остаётся контролировать процесс, объяснять, чего я хочу, и настраивать свет. По сути, это тот же арт-дирекшен, что я веду в своей команде. Суть не изменилась, изменилась технология. И сегодня я снова почувствовал себя мальчишкой, который десять лет назад впервые открыл 3D-софт и пищал от восторга, что у него что-то получилось.

Я просто еду в качалку в такси и говорю клоду куда банку в сцене поставить, лол
Я просто еду в качалку в такси и говорю клоду куда банку в сцене поставить, лол

Но это еще хуйня. Я позже всю сцену зарендерю и покажу

Вот такая хуйня собачка
Вот такая хуйня собачка

Самый кайф кстати вайбкодить в Клоде с телефона, через Remote control. Сижу в кофейне, а агенты дома в анриле мне настраивают сцену и подключают текстуры.

Пайплайн теперь у меня такой, пока клод моделит мне ассеты в блендере, я отправляю другого агента собирать сцену в анрил. А параллельно с третьим агентом делаю монтаж моушн ролика в АЕ, для презентации другого проекта. Ну и с четвертым агентом мы вайбкодим новую фичу для нашего внутреннего сервиса.

Думаете это легко, каждый день ходить в качалку?

❤️

Навайбкодил шейдер капель для метахьюмана + увлажнил укладку в гудини с помощью клод агентов

Все, обучение заскиненных штанов по симуляциям из гудоса прошло успешно! И теперь мой риг отрабатывает любые позы, с плюс минус реалистичными складками, без каких либо алембиков, кэшей и симуляций.

Столкнулся с классической проблемой скининга — круглое согнутое колено у персонажа. Решил попробовать исправить это через ML Deformer в UE5. Но откуда брать данные для обучения, если штаны уже заскульпчены и прискинены к телу? А опыта в Houdini у меня вообще нет — за всю жизнь открывал его пару раз. В итоге решил попробовать сделать симуляцию с помощью Claude Code. Он управлял процессом, запускал Houdini в фоне и закидывал готовые Alembic-кэши прямо в мой проект Unreal. Сам Houdini я за всё это время ни разу не открыл! Мне оставалось только проверять кэши и утверждать результат. А, и анимацию для симуляции и обучения тоже сделал Claude Code.

Russian detective vibe
Russian detective vibe

Спасибо Claude code что предупредил
Спасибо Claude code что предупредил

Великолепный закатный Анрильск
Великолепный закатный Анрильск

DLSS 5 мощная штука, не перестаю восхищаться
+1
DLSS 5 мощная штука, не перестаю восхищаться

ПОЕХАЛИ!!!!

История любви
+2
История любви