Голографика — AR | VR | Metaverse
رفتن به کانال در Telegram
Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности https://holographica.space Чат: @hgspace Почта: editor@holographica.space Реклама: https://telega.in/channels/holographica/card
نمایش بیشتر2 312
مشترکین
+3424 ساعت
+1097 روز
+13530 روز
آرشیو پست ها
Discord пришёл в Horizon Store
После многих лет ожидания геймерского мира разработчики Discord выпустили официальный клиент своего текстового и голосового чата для Quest. Его можно бесплатно скачать в Horizon Store.
Отсутствие официального приложения не смогло помешать пользователям Discord быть пользователями Quest. До этой недели они загружали на очки APK-файлы для Android или входили в чат через браузер. Оба пути сулят неудобства по сравнению с ПО из магазина.
Теперь же Discord работает на всех Quest со второго поколения. Клиент получил все привычные функции, включая любые серверы, переписку тет-а-тет и группами, голосовой чат.
Сверху дают один бесплатный месяц подписки Nitro с расширенными настройками, менее строгими ограничениями на обмен файлами, потоковой передачей видео высокого качества и специальными наградами платформы. Лишь одно требование: вы должны подключать Nitro впервые. Так разработчики привлекают новых платящих пользователей.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Колоссальный план инвестиций Samsung в Корею может означать скорое расширение производства OLED-микродисплеев
Samsung анонсировала масштабный план инвестирования в высокотехнологичное производство Южной Кореи. Частью этих инвестиций, вероятно, станет финансирование мощностей Samsung Display по производству микродисплеев OLED в Асане, в том числе выпуск компактных панелей для устройств виртуальной и смешанной реальности.
Официальные источники сообщают о масштабных инвестициях Samsung Display в Асан и Чхонан, планах развития OLED и стратегическом интересе компании к микродисплеям как одному из направлений развития. Инсайдеры указывают на то, что Samsung Display уже начала переговоры с поставщиками оборудования. Компания якобы планирует заказать оборудование в этом году, установить его в 2027 году, а начать массовое производство в 2028 году.
В соответствии с государственной политикой по расширению инвестиций в регионы Samsung объявила о плане внутренних инвестиций в размере ₩2655 трлн (₽135 трлн) в сотрудничестве с SK, которая представила собственную аналогичную программу на ₩2100 трлн (₽107 трлн). Суммы выглядят астрономическими — и таковыми являются, однако следует учитывать, что это совокупные инвестиции в страну до 2040 года. Значительная часть средств пойдёт на удовлетворение растущего спроса на полупроводники и центры обработки данных, включая развитие высокотехнологичных производственных площадок.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Все об ивентах и мультимедиа — в одной папке! 🎬
Друзья, мы собрали закрытую базу каналов для тех, кто делает крутые события: от технической базы до креативных концепций.
📈 Что внутри:
• Актуальные тренды в визуальных технологиях.
• Разборы сложных ивент-кейсов от А до Я.
• Инсайты по работе с заказчиками и подрядчиками.
💡 Только опыт, практика и актуальные тренды.
👉🏻 Забрать папку
Portal 2 объявлена совместимой со Steam Frame
Valve пока не объявила цену Steam Frame, хотя очки парадоксально сумели подорожать до этого. Зато постепенно появляется информация о том, в какие известные игры можно будет поиграть на новинке. Источником служат официальные оценки совместимости.
Portal 2 оказалась одной из первых игр, получивших сертификат совместимости со Steam Frame. С оценкой «играбельно» (playable) можно рассчитывать на то, что игру можно запускать и проходить на Steam Frame, но ей не хватает оптимизации. Это не значит, что вы сможете играть в режиме виртуальной реальности. Официально у игры его нет, есть лишь сторонние модификации, но их работа на очках под вопросом. Сейчас речь идёт об игре на очках в режиме виртуального экрана.
В примечаниях к оценке сказано, что в Portal 2 на Steam Frame наблюдаются следующие нюансы:
— Игра не поддерживает разрешение дисплеев устройства, что может влиять на чёткость изображения и производительность.
— Стандартная конфигурация контроллера позволяет всем основным функциям работать в обычном режиме, при этом не нужны никакие дополнительные настройки.
— В интерфейсе корректно отображаются значки контроллера Steam Frame.
— Игровой текст хорошо читается.
— Настройки графики по умолчанию достаточны для обеспечения плавной работы.
Вероятно, для комфортной игры придётся поработать с настройками.
Напоминаем, что Steam Frame способны запускать программы для Windows полностью автономно на своей SteamOS и ARM-процессоре благодаря Proton и транслятору FEX. Некоторые ВР-игры тоже могут работать через эту эмуляцию.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
+1
Второе поколение модели Brain2Qwerty может в реальном времени считывать текст из мозга
Meta* отчиталась о проекте Brain2Qwerty v2, нейросетевой модели для декодирования текста на основе неинвазивной магнитоэнцефалографии (МЭГ). Разработка базируется на архитектуре первой версии, которая предсказывала нажатия клавиш на основе паттернов мозговой активности, записанных с помощью МЭГ, но не могла работать в реальном времени. Теперь это ограничение снято.
Brain2Qwerty v2 генерирует фразы в реальном времени непосредственно из непрерывной записи мозговой активности. Новая модель объединяет три иерархических модуля для совместного улучшения декодирования букв, слов и предложений.
Сигнал МЭГ поступает в conformer (трансформер со свёрткой для обнаружения символов), затем в aligner (выравниватель для выделения слов), а затем в большую языковую модель, которая восстанавливает предложения. Brain2Qwerty v2 может декодировать полные и осмысленные предложения исключительно на основе сигналов здоровых добровольцев и достигает точности распознавания слов до 78% для лучшего участника.
Прежде чем этот метод можно будет успешно внедрить в клиническую практику, остаются две основные проблемы. Во-первых, качество декодирования пока недостаточно для повседневного использования: этот метод всё ещё допускает слишком много ошибок на уровне слов или символов, чтобы быть практичным.
Тем не менее, результаты, по словам авторов работы, «следуют закону масштабирования: чем больше данных используется для обучения, тем лучше декодер, без — по крайней мере, пока — заметного плато производительности». Meta надеется добиться улучшений расширением датасета и свести к нулю разрыв с инвазивными нейропротезами.
Во-вторых, использованное устройство МЭГ представляет собой большой стационарный сканер, недоступный для подавляющего большинства людей. Однако эту проблему естественным образом будет решать прогресс в технологии магнитоэнцефалографии, где уже сейчас появляются компактные носимые детекторы.
*В России признана экстремистской
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Продолжение. Начало выше⬆️
Ещё одной особенностью называется высокая точность пространственной привязки. Каждый кадр могут сопровождать координаты GPS, высота, ориентация устройства и временные метки. По мнению министерства, подобная структура данных позволяет практически полностью восстановить маршрут пользователя и положение камеры в любой момент записи, создавая основу для глубокого ручного и машинного анализа.
Геймер-шпион
Авторы статьи из министерства госбезопасности утверждают, что незаконный сбор и неправомерное использование игровых данных способны создавать все более серьёзные угрозы. И приводят примеры:
1) Кража конфиденциальных данных и нарушение личных интересов. Министерство отмечает, что большинство людей не обладает информацией о дальнейшем использовании передаваемых данных. Даже после анонимизации объединение информации из различных источников потенциально позволяет восстановить личные сведения о пользователях.
2) Подрыв доверия к отрасли. Использование пользовательских данных в военных целях нарушает профессиональную этику и способно подорвать доверие не только к отдельным играм, но и ко всей экосистеме дополненной реальности, геолокационных сервисов и пространственных технологий.
3) Утечка географической информации как угроза национальной безопасности. Министерство подчёркивает, что геопространственные данные относятся к критически важным элементам национальной инфраструктуры. Объединением большого количества пользовательских сканов можно построить высокоточные трёхмерные модели местности, которые имеют массу применений, включая разведку.
Осознанность это оборона
Представители китайских госорганов пишут, что в последние годы усилили контроль над доступом к геодезическим и картографическим данным и их экспортом. Однако обеспечение безопасности информации требует участия и самих пользователей.
Вот три ключевые рекомендации:
Управляйте разрешениями. При установке картографических и ДР-приложений стоит придерживаться принципа минимально необходимых разрешений и не давать постоянный доступ к геолокации, камере и фотогалерее без реальной необходимости. После завершения работы с приложениями ведомство советует полностью закрывать их, чтобы исключить фоновый сбор данных.
Не используйте такие приложения в чувствительных местах. Министерство рекомендует не фотографировать, не выполнять трёхмерное сканирование и не использовать игровые механики с геопривязкой вблизи военных объектов, предприятий оборонной промышленности, портов, транспортных узлов и научно-исследовательских организаций. Отдельно предлагается обращать внимание на подозрительно большое количество игровых объектов или точек интереса, появляющихся в подобных местах. Это неспроста.
Критически оценивайте предложения о сборе данных. Речь идёт о просьбах зарубежных организаций или платформ фотографировать улицы, сканировать объекты, строить карты, фиксировать пешеходные потоки и так далее. По мнению Министерства госбезопасности Китая, подобные предложения могут работать как прикрытие для шпионажа.
Рекомендации китайских официальных лиц в очередной раз напоминают о том, что многие передовые технологии имеют двойное назначение. Вспомните, сколько лично вы провели в таких играх, не подозревая, что по вашим данным будут наводить дроны, ракеты, технику и пехоту.
Прочие мысли тоже не из приятных. Например, можно задуматься, сколько данных утекает в нейросетевые ЦОДы под видом безобидного поиска, аналитики для маркетинга, файлов в мессенджерах, 3D-сканов в исследовательских лабораториях и сотни других современных способов работать и развлекаться под бдительным оком компаний с прекрасным имиджем и высоким рейтингом потребительского доверия. Таких как Google, которая много лет назад выделила Niantic в формально независимое юрлицо, затем снова разделившееся на два, чтобы одна половина продолжала делать игры, а вторая заключала контракты с военными. И совсем не ассоциировалась с Alphabet, которая давно и активно подпитывается контрактами из Пентагона.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности
Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства стали открытые заявления самих разработчиков ПО и журналистские расследования.
Подобные опасения имеют под собой реальные основания. В 2018 году публикация глобальной тепловой карты фитнес-сервиса Strava позволила обнаружить расположение военных баз, маршруты патрулирования и другие чувствительные объекты в разных странах мира. После инцидента Министерство обороны США пересмотрело рекомендации по использованию подобных сервисов военнослужащими.
Другой резонансный пример связан с компанией Niantic — разработчиком Pokémon GO, других игр и сервисов для дополненной реальности и навигации. После отделения компании Niantic Spatial та сообщила, что располагает более чем 30 млрд пользовательских пространственных сканов, на основе которых создается Large Geospatial Model — фундаментальная пространственная модель окружающего мира. В декабре 2025 года Niantic Spatial объявила о партнёрстве с американской компанией Vantor, разрабатывающей технологии пространственного позиционирования для автономных военных передвижных платформ. Совместное решение с такими военными подрядчиками, как Vantor и Aechelon, предназначено для навигации наземных роботизированных систем, беспилотников и очков дополненной реальности в условиях отсутствия GPS-сигнала, то есть потенциально для хорошо оснащённого спецназа и диверсионных групп.
В июне 2026 года нидерландская газета Trouw сообщила, что Niantic Spatial не раскрыла точную роль данных Pokémon Go в модели, которую планируется использовать в совместном проекте с Vantor. По данным издания, ранее компания подтверждала, что сканы пользователей применялись для обучения ранней версии модели. Тему развивали такие СМИ, как The Guardian, PC Gamer и Game Developer. Утешает ли это министерства обороны стран, не являющихся США, и людей, которых используют в неожиданных целях, вопрос риторический.
На этом фоне Министерство государственной безопасности Китая обратилось к гражданам, отметив, что подобные случаи демонстрируют проблему «милитаризации гражданских данных» и требуют более внимательного отношения к вопросам информационной и национальной безопасности. Китайские аргументы работают для любой юрисдикции, хотя приведены с опозданием, поскольку у популярных игр, вроде Ingress и Pokémon Go, было больше десяти лет на разметку глобальной карты до сантиметров. А с дополнительным уточнением — и до миллиметров.
Ваш сканер не для вас
Министерство напоминает, что технология дополненной реальности объединяет виртуальные объекты с окружающим миром. Для этого приложения выполняют высокоточное трёхмерное сканирование окружающего пространства, осуществляя визуальное картографирование разными датчиками, от камер и лидаров до акселерометров и радиочастотных антенн. Пользователей в игровой форме побуждают самостоятельно создавать облака трёхмерных точек и собирать геоданные в реальном времени.
По мнению китайского ведомства, объём собираемых данных значительно превосходит возможности обычной фотографии. Благодаря объединению информации с нескольких датчиков современные ДР-системы одновременно фиксируют текстуры поверхностей, пространственную глубину, размеры объектов и взаимное расположение элементов окружающей среды, формируя полноценные трёхмерные модели, которых с избытком хватает для решения коммерческих и боевых задач.
Особую обеспокоенность министерства вызывает скрытый характер такого сбора. Пользователи часто принимают огромные соглашения одним нажатием, автоматически передавая приложениям доступ к камере, геолокации и другим функциям устройства без возможности контролировать, какие именно данные передаются разработчикам и в каком объёме.
Продолжение далее⬇️
Applied Materials упростит создание умных очков с помощью платформы SENZ
Applied Materials представила SENZ, интегрированную аппаратную платформу визуализации для умных очков. Она объединяет волноводную оптику, световой модуль, датчики, коррекцию зрения и технологию электронного затемнения. Компания надеется на то, что производителям конечных устройств понравится сокращение сроков их вывода на рынок, если вместо интеграции разрозненных компонентов они смогут закупить набор уже протестированных друг с другом решений.
Партнёры Applied Materials могут заказывать продукты, используя эталонные проекты SENZ и собирая их из проверенных компонентов. Но компания не производит весь спектр необходимых вещей. Поэтому она заключила ряд партнёрских соглашений и выступает в роли интегратора.
GlobalFoundries помогает масштабно производить волноводы благодаря мощностям в Сингапуре. Qualcomm Technologies в рамках программы Snapdragon START позволяет использовать решения Applied Materials в проектировании и производстве умных очков с нейросетевыми интерфейсами. А ранее объявленное сотрудничество с EssilorLuxottica вылилось в совместную программу разработки интеллектуальных оптических систем, включая системы для очков дополненной реальности.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Руководитель проекта Apple Vision Pro ушёл в OpenAI
OpenAI, по слухам, переманила Пола Мида, руководителя Apple, отвечающего за проект Vision Pro и разработку грядущих умных очков. Мид присоединится к группе разработчиков аппаратного обеспечения OpenAI. Это служит доказательством намерений компании перейти от поставок программных нейросетевых решений для чужих устройств к собственным гаджетам.
После ухода Мида его обязанности в группе продуктов Vision в основном перейдут его давнему заместителю Флетчеру Роткопфу, который отвечает за аппаратный дизайн Vision Pro и умных очков.
В 2010 году Мид занимал ключевую должность управляющего бизнесом iPad, в 2012 году возглавил управление проектами iPhone, в 2017 году присоединился к Vision Products Group, а в 2019 году «взял на себя всю работу по разработке аппаратного обеспечения».
Уход Мида может быть связан с пертурбациями в Apple из-за вступления в должность нового генерального директора Джона Тернуса. Джонни Сруджи, руководитель подразделения Apple по разработке чипов, сменил Тернуса на посту директора по аппаратному обеспечению и в последние недели оптимизировал согласно своему видению команду разработчиков устройств, переведя на другие должности нескольких вице-президентов, работавших при Тернусе. Часть из них, сообщают анонимные источники, из-за новой структуры подчинения могла воспринять это как понижение.
Все стороны воздержались от комментариев.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Разработчик Ghosts of Tabor сокращается
Combat Waffle Studios, разработчик шутера Ghosts of Tabor, объявила о сокращении штата для «синхронизации компании с текущим состоянием индустрии виртуальной реальности».
Ghosts of Tabor, которая вышла в раннем доступе в 2023-м, а в полноценную продажу поступила в 2024 году, принесла более $30 млн (₽2,3 млрд) от 10 млн проданных копий. Этот успех позволил вывести игру на PS VR2 в 2025 году. В дополнение к хорошим продажам в Steam и Pico Store шутер является одной из самых продаваемых игр всех времён на Quest.
Генеральный директор и основатель Combat Waffle Studios Скотт Олбрайт рассказал, что студия сокращает штат в связи с нынешними потрясениями в игровой части ВР-рынка:
Сегодня мы приняли трудное решение уменьшить размер нашей команды. В рамках этого мы прощаемся с рядом талантливых людей, которые внесли значительный вклад в нашу работу. Мы благодарны за их усилия и стремимся поддерживать их в переходе к новым возможностям. Любой студии повезло бы с этими людьми. Мы пришли к этому решению после того, как проект, над которым мы работали с крупным платформенным партнёром, был отменён. Эти действия являются частью более широких усилий по согласованию компании с текущим состоянием индустрии виртуальной реальности и обеспечению долгосрочной устойчивости. Наш фокус остаётся неизменным. Ghosts of Tabor остаётся нашим основным продуктом, и мы продолжим расширять эту вселенную вместе с партнёрами. Мы остаёмся уверенными в будущем ВР и нашей роли в нём.Объёмы сокращения неизвестны. В июле 2025 года Олбрайт отмечал, что студия насчитывала 50 сотрудников. Тогда компания переезжала в значительно более просторный офис, который мог вместить «дополнительные 100 человек». В 2025 году Combat Waffle также выпустила многопользовательский шутер Silent North и выживалку GRIM, которые в важности для бизнеса ещё не перехватили пальму первенства у «Призраков Табора». ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
Система обработки видеопотока SpatialGen Zeus предлагает поддержку Apple Immersive Video
Система обработки живых иммерсивных видеотрансляций SpatialGen Zeus для серверных стоек размером 3U может работать с форматом Apple Immersive Video, принимая, кодируя, упаковывая и распространяя поток в ProRes для прямых трансляций.
Zeus разработана под ProRes и передачей в формате 2110 в реальном времени. В публичных спецификациях SpatialGen указывает поддержку приёма видео в разрешении 16K, частоты кадров более 90 FPS, пиковую пропускную способность 100 Гбит/с и отправку в различные сети доставки контента, такие как AWS CloudFront, Azure, Google Cloud Platform, Akamai и собственная сеть SpatialGen.
Продукт включает оборудование, лицензию на программное обеспечение на весь срок службы системы и год технической поддержки инженерами SpatialGen, которая может пригодится, если вспомнить, что финальный набор решений для трансляции будет объединять камеры, маршрутизацию, устройства кодирования, управление цифровыми правами, управление ключами и мониторинг.
Что касается самого главного, Zeus поддерживает Blackmagic URSA Cine Immersive 100G, стереоскопическую 8K-камеру, разработанную специально для производства AIV.
Представители SpatialGen утверждают, что их решения уже обеспечивают потоковую передачу более 90% иммерсивного видео сторонних производителей (не от самой Apple) на Vision Pro. Одной из главных областей применения её систем стали спортивные трансляции.
Цена Zeus составляет $65 000 (₽5 млн).
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
🔥🔥🔥В эфире 44-й дайджест-подкаст Голографики
В новом подкасте Голографики — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю: обсуждаем новые устройства — высокоточные перчатки ContactGlove3, бюджетные умные очки Meta* и сверхлёгкие очки URXR One, а также неожиданное повышение цен на Apple Vision Pro. Разбираем внедрение нейросетевых функций в visionOS 27 и стратегическое партнёрство Zeiss в медицинской сфере. В игровой части выпуска говорим о новых релизах и крупных обновлениях Synth Riders и Trombone Champ, а также о специализированном SDK для распознавания сложных жестов в Unity. Отдельное внимание уделяем масштабной программе развития иммерсивного кино в китайском Сиане, которая демонстрирует государственную поддержку отрасли.
Лайк на Яндекс Музыке, чтобы не пропускать 🎼
*Meta, Facebook и Instagram в России признаны экстремистскими
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Vision Pro на M5 подорожали — по уже знакомой причине
Apple повысила цены почти на все свои устройства, включая и без того очень дорогие автономные очки смешанной реальности Vision Pro.
Компания предупреждала о повышении, которое, по её словам, необходимо из-за кризиса на рынке оперативной и энергонезависимой памяти. Как и в случае с Valve, это оправдание предлагают принимать на веру, не приводя фактов. Так или иначе, Apple фактически подняла цену на Vision Pro с процессором M5 до $3700 (₽278 000).
Для продаж в России это означает, что ценник за минимальную версию может закрепиться в районе ₽450 000, поскольку в местной рознице и до корректировки выходил за рамки $400 000.
Вышедшие в октябре 2025 года по цене $3500, Vision Pro с процессором M5 по сути являются небольшим обновлением оригинальной модели 2024 года. В очках не произошло никаких заметных изменений, за исключением актуализации процессора.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Для Synth Riders вышло дополнение с музыкой Linkin Park
Kluge Interactive опубликовала свежее музыкальное дополнение для Synth Riders. Им стал набор композиций группы Linkin Park, причём как от старого состава с Честером Беннингтоном, так и от воссоединившегося с Эмили Армстронг.
Это самое большое музыкальное дополнение для Synth Riders за всю историю игры. В нём 13 песен:
🎸 In the End
🎸 Numb
🎸 Faint
🎸 One Step Closer
🎸 The Emptiness Machine (Radio Edit)
🎸 Bleed It Out (Radio Edit)
🎸 Breaking the Habit
🎸 Battle Symphony
🎸 Papercut
🎸 Castle of Glass
🎸 Heavy Is The Crown
🎸 Up From The Bottom
🎸 Over Each Other
До этого самым большим дополнением к игре была подборка Lady Gaga Music Pack в декабре 2025 года. Она добавила покупателям 11 самых популярных композиций американской исполнительницы. С момента выхода Synth Riders в раннем доступе в 2018 году (полный релиз версии 1.0 состоялся в 2019 году) DLC обычно содержали 5–7 песен.
Песни из Linkin Park Music Pack можно приобретать отдельно или полным комплектом на Quest, PS VR2 и в Steam.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Очки дополненной реальности URXR One будут без батареи, зато легче 100 граммов
Американский стартап Unseen Reality представил URXR One, компактные очки смешанной реальности весом всего 93 грамма. Устройство сочетает запатентованную оптику, трёхмерную навигацию и жестовое управление свободными от контроллеров руками.
URXR One оснащены двумя дисплеями microOLED диагональю 1,03 дюйма и разрешением 2448×2064 каждый. Относительно тонкая плоская оптика позволила добиться поля зрения 90 градусов по диагонали. Задержка сквозного видеопотока составляет менее 10 миллисекунд, а пространственная навигация работает с шестью степенями свободы. Для этого понадобились встроенные стереокамеры, которые также могут отслеживать жесты рук.
В результате, по словам компании, достигается «полноценная смешанная реальность» в лёгком корпусе из магниевого сплава, близком по габаритам к обычным очкам. Более того, URXR One поддерживает установку индивидуальных линз с диоптриями и ручную регулировку межзрачкового расстояния (IPD) в диапазоне 58–68 мм.
Unseen Reality предлагает носить новинку в течение всего дня, она предназначена именно для длительного непрерывного ношения, подчёркивают представители компании. Вместе с тем, в ней нет батареи: питание идёт по кабелю либо от внешнего компьютера, либо от внешнего аккумулятора. В продажу поступит фирменный аккумулятор на 10 000 мА*ч.
На выставке AWE 2026 в США стартап подтвердил наличие функциональных прототипов, вживую показав журналистам их работу с виртуальными экранами, пространственным закреплением объектов и жестами.
Купить очки пока нельзя, новинку лишь планируют вывести на Kickstarter, чтобы начать первые поставки очков в сентябре 2026 года, а аккумуляторного модуля — в октябре. К сентябрю должно быть готово приложение-компаньон для Windows и Mac, а в ноябре оно прибудет на Android и iOS.
Характеристики URXR One
➡️Дисплеи — два, microOLED, 1,03 дюйма
➡️Разрешение — 2448×2064 на глаз
➡️Частота обновления — 90 Гц
➡️Оптика — плоская составная
➡️Поле зрения — 70° по горизонтали, 56° по вертикали, 90° по диагонали
➡️Угловое разрешение — 36 пикселей на градус
➡️Яркость изображения — более 120 нит
➡️Дистанция виртуального изображения — около 1,1 м
➡️Виртуальные экраны — до трёх
➡️Пространственное отслеживание — трёх- и шестиосевая навигация с возможностью переключения
➡️Шестиосевая навигация — SLAM на основе камер с инерциальным модулем на частоте 1000 Гц
➡️Обработка данных — встроенный процессор с выделенным нейровычислителем
➡️Камеры — четыре фронтальные
➡️Датчики — 6-осевой инерциальный, магнитометр, датчик освещённости, датчик ношения
➡️Сквозное видео — 2328×1728, 90 к/с, задержка менее 10 мс
➡️Управление — отслеживание рук, жесты, клавиатура и мышь
➡️Микрофоны — массив из четырёх микрофонов
➡️Питание — через USB-C от подключённого устройства или внешнего блока
➡️Ёмкость аккумулятора внешнего блока — 10 000 мА*ч
➡️Размеры внешнего блока — 108×70×18 мм
➡️Вес внешнего блока — 215 г
➡️Форм-фактор внешнего блока — плоский карманный модуль с несколькими портами USB-C
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Авторы игры R.A.I.D. о нелёгкой службе космического таможенника показали игровой процесс
Игра R.A.I.D., впервые анонсированная в прошлом месяце с помощью картинки с логотипом и призыва к участию в тестировании, получила короткий трейлер, в котором есть главные части игрового процесса.
R.A.I.D. означает Rapid Assault & Interception Division (Подразделение быстрого штурма и перехвата). Действие происходит на борту орбитальной таможенной станции, где игрок берётся за проверку межзвёздных грузов, направляющихся на Землю. Герою предстоит сканировать процедурно генерируемые корабли на предмет возможных угроз, решая, разрешать ли проход или брать грузовик на абордаж.
Самое интересное — это перехваты. Космические корабли полны пиратов, инопланетян и контрабанды, ожидающей конфискации после сражений с охраной. В перерывах между проверками игроки могут менять заработанные деньги и очки на улучшение оружия, повышение ранга, новое снаряжение и дополнительные способности.
R.A.I.D. уже можно добавить в список желаний в Steam и Horizon Store, даже для Quest 2. Разработчик игры — FusionPlay, а издатель — Impact Inked.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Красочный фентези-паркур The Rifted Skies делают для Quest, SteamVR и Pico
DreamVR, студия с большим опытом создания игр для развлекательных площадок, представила новинку, которая выйдет в Horizon Store, SteamVR и потенциально Pico Store. Это акробатический забег с перманентной смертью, выход которого запланирован на этот год.
The Rifted Skies представляет собой свободный паркур в жанре роуглайт с широким выбором способов передвижения, таких как размахивание руками для бега, прыжки через пропасти, лазание по чему угодно и даже парение над широкими пропастями.
Система передвижения напрямую связана с боем, позволяя плавно отражать атаки и прорубаться сквозь врагов по мере продвижения. По пути герой откроет новые способности, будет экспериментировать с улучшениями и осваивать более динамичный темп, чтобы избежать настигающего «Разлома» (Rift) из названия.
Действие разворачивается в давно заброшенном мире, которому угрожает таинственный Разлом, поглощающий всё на своём пути. Игроки путешествуют по своей родине в поисках ответов, убегая от распространяющейся скверны и сражаясь с существами, оставшимися после неё.
Когда игра выйдет в раннем доступе этой осенью на гарнитурах Quest и SteamVR, будут доступны два из трёх запланированных биомов, каждый из которых породит уникальных врагов и собственного босса, для которых понадобятся оригинальные подходы к движению и бою.
Нам повезло, что наши первые проекты были в области виртуальной реальности с привязкой к местоположению, где мы могли воочию наблюдать, как реальные игроки взаимодействуют с виртуальными мирами, — говорит Денис Мазур, генеральный директор DreamVR и исполнительный продюсер The Rifted Skies. — И очень обидно видеть, что даже сегодня большинство домашних ВР-игр ограничивают движение джойстиками. В The Rifted Skies мы хотели использовать всё, чему научились за годы создания ВР-игр с привязкой к местоположению, и создать игру, где движение — это не просто способ перемещения, а основная часть игрового процесса.DreamVR выпустит игру на Quest, Pico и SteamVR, однако распределение сроков по платформам пока неизвестно. Страницы The Rifted Skies пока нет только в Pico Store. Игра должна выйти в конце 2026 года. К этому времени и стоит ожидать дополнительной информации. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
Стартап Prehension выпустил SDK распознавания рук и жестов для Unity
Компания Prehension, основанная бывшим главным инженером Manus Алексом Бертраном, представила собственный инструментарий разработки программного обеспечения для реализации распознавания рук и жестов в очках. SDK поставляют в виде плагина для Unity.
Prehension заявила, что, несмотря на существование множества решений для отслеживания движений рук и распознавания поз, реализация действий и жестов требует более сложного подхода: прочие SDK могут узнавать позы рук, вроде раскрытой ладони и сжатого кулака, но не понимают движения во времени, такие как взмахи или толчки. По словам компании, этот пробел вынуждает разработчиков создавать с нуля слабую логику жестов в каждом проекте или пользоваться контринтуитивными решениями.
SDK Prehension работает поверх системы отслеживания движений рук на уровне платформы и добавляет слой временной классификации с нейросетевой архитектурой для обработки последовательностей положений суставов рук во времени, различая жесты как движения и жесты как позы.
В результате, команды разработчиков получают пользовательские, специализированные модели, адаптированные к их конкретным жестам, способные работать полностью на устройстве без зависимости от облака. Разработчики интегрируются через плагин Unity и получают систему обработки жестовых событий с низкой задержкой без всякой внешней инфраструктуры машинного обучения.
SDK Prehension уже доступен разработчикам приложений для Quest 3 и Quest 3S. Есть планы развития на других платформах, включая очки дополненной реальности.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
Diver-X анонсировала ВР-перчатку ContactGlove3 с погрешностью менее 1,5 мм
Японская Diver-X анонсировала выпуск ContactGlove3, нового поколения ВР-контроллера в виде перчатки. Компания уже собирает предзаказы.
ContactGlove3 использует трекинг по электромагнитному полю. Перчатка независимо отслеживает кончики и суставы каждого из пяти пальцев с шестью степенями свободы, достигая погрешности позиционирования 1,5 мм и менее — при соблюдении рекомендуемых производителем условий. Частота обновления составляет до 100 Гц, а задержка — 30 мс. Аватары, воспроизводящие движения человека в таких перчатках, могут говорить на жестовом языке и играть на музыкальных инструментах.
Ключевой особенностью является способность воспроизводить движения, которые было сложно отработать с помощью традиционных датчиков изгиба. Для обратной связи здесь используется вибромотор, добавляющий реалистичности взаимодействиям в виртуальном пространстве.
Продукт включает модуль управления Magnetra3 с экзоскелетным размещением. В нём есть стандартные джойстики, курки и кнопки, которые дублируют возможности обычных контроллеров. А новая кнопка блокировки захвата обеспечивает надёжный хват, удержание и бросок независимо от положения руки. Magnetra3 можно снять и использовать как автономную перчатку.
Обновлённая конструкция перчатки открывает первый сустав, позволяя человеку работать с клавиатурой, не снимая носимый гаджет. Тканевая часть моющаяся и заменяемая, а на большом пальце есть специальная накладка для высокоточной фиксации.
Аккумулятор ёмкостью 1200 мА*ч обеспечит 8–10 часов непрерывной работы, зарядка осуществляется через USB Type-C. Беспроводное подключение работает с помощью комплектного адаптера, гарантирующего задержку в 30 мс.
Устройство совместимо с VRChat, Resonite и всеми приложениями на платформе SteamVR.
ContactGlove3 доступны в четырёх размерах: S, M, L и XL. Оформить предварительный заказ можно в официальном магазине Diver-X по цене ¥99 800 (₽46 000) с учётом местного налога. Отправка первых экземпляров покупателям запланирована на октябрь 2026 года.
⭐ Telegram
📍 Max
✖ X
🖥 Сайт
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
