fa
Feedback
Голографика — AR | VR | Metaverse

Голографика — AR | VR | Metaverse

رفتن به کانال در Telegram

Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности https://holographica.space Чат: @hgspace Почта: editor@holographica.space Реклама: https://telega.in/channels/holographica/card

نمایش بیشتر
2 313
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+13830 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+133
در 1 کانال‌ها
ژوئن '26
+59
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+31
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+38
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+33
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+67
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+90
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+57
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+114
در 7 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+171
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+24
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+58
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+33
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+39
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+53
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+34
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+35
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+53
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+55
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+73
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+65
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+60
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+82
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+157
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+54
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+58
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+83
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+54
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+40
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+116
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+82
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+731
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
10 ژوئیه+2
09 ژوئیه+1
08 ژوئیه+2
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه+6
05 ژوئیه+3
04 ژوئیه+3
03 ژوئیه+8
02 ژوئیه+34
01 ژوئیه+72
پست‌های کانال
🔴🔴🔴В эфире 46-й дайджест-подкаст Голографики В новом подкасте Голографики — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю: перовскитные светодиоды и микродисплеи для умных контактных линз, первый браузер метавселенной Artemis и бесплатный доступ к Nvidia Omniverse. Обсуждаем смену стратегии Magic Leap, признаки восстановления HTC и слухи об отмене бюджетных очков Apple Vision. В игровой части — выход из раннего доступа H3VR и отмена крупного проекта по вселенной Tomb Raider. Разбираем, как рынок всё активнее смещается от потребительских развлечений к промышленным и профессиональным применениям пространственных вычислений.  Лайк на Яндекс Музыке, чтобы не пропускать 👍 *Meta, Facebook и Instagram в России признаны экстремистскимиTelegram 📍 MaxX 🖥 Сайт

2
RP1 выпустила браузер метавселенной Artemis. Его можно скачать бесплатно Компания RP1, создающая программную инфраструктуру д+1
RP1 выпустила браузер метавселенной Artemis. Его можно скачать бесплатно Компания RP1, создающая программную инфраструктуру для пространственных вычислений, представила «первый в мире нативный браузер метавселенной» Artemis. Новинку создают как эффективное средство взаимодействия с пространственными объектами с любого устройства без установки отдельных приложений. Artemis работает на Sneeze, движке с открытым исходным кодом, который можно встраивать в существующие браузеры, непосредственно в операционные системы устройств или использовать в разработке нового класса браузеров метавселенной, как сделала RP1. Движок создали участники Инициативы открытого браузера метавселенной (Open Metaverse Browser Initiative, OMBI) в ассоциации Metaverse Standards Forum. Sneeze предлагает архитектуру, подготовленную для обработки композиционных трёхмерных сцен с содержимым из множества источников, загрузку контента на основе близости к аватару пользователя, совместное присутствие в реальном времени и рендеринг на разных устройствах. RP1 отмечает, что с помощью браузера метавселенной пользователи могут просматривать места, подключаясь к «пространственной ткани», которую организации могут создавать и размещать на собственной инфраструктуре, привязанной к реальному миру или существующей в полностью виртуальном пространстве. Соединение происходит либо автоматически, на основе положения в реальном мире, либо по URL. По данным компании, к «ткани» подключаются такие сервисы, как нейросетевые помощники, средства обеспечения безопасности, инструменты навигации, ПО для работы с оборудованием и руководства пользователя. Каждое средство работает в собственной изолированной песочнице. Модель безопасности якобы построена таким образом, чтобы быть более надёжной, чем в обычном Интернете. Альфа-релиз даёт предприятиям и независимым разработчикам ранний доступ к движку Sneeze. В это время в активной разработке находятся дополнительные возможности, включая встроенные пространственные сервисы. RP1 предлагает присоединиться к созданию ограниченной пространственной инфраструктуры, переходить к любой её части напрямую по URL-адресу без установки приложений и одновременно загружать в одну сцену содержимое от нескольких независимых операторов. Поскольку Sneeze — это браузерный движок с открытыми исходниками, предприятия могут разворачивать его в контролируемой инфраструктуре и создавать свои браузеры на той же основе. Мы поставили перед собой цель создать то, чего не хватало, — говорит Шон Манн, соучредитель и генеральный директор RP1 и член совета директоров Metaverse Standards Forum. — Интернет существовал до появления веб-браузеров, но Всемирная паутина не существовала до тех пор, пока кто-то не создал веб-браузер. Пространственные возможности, цифровые двойники, оборудование дополненной реальности — всё это существует сегодня. Чего не хватало, так это браузера, который бы их объединил. Artemis — это именно такой браузер. И поскольку он работает на движке с открытым исходным кодом, он не будет единственным. В этом вся суть. Artemis доступен для скачивания по адресу https://rp1.com/artemis, документация и стандарты находятся на omb.wiki, а исходный код Sneeze лежит на GitHub. Более широкая демонстрация возможностей браузера пройдёт на Augmented Enterprise Summit в октябре 2026 года. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
86
3
Hellsplit: Labyrinth примет эстафету у мрачного фентези Hellsplit: Arena Продолжение Hellsplit: Arena, мрачная фэнтезийная эк+5
Hellsplit: Labyrinth примет эстафету у мрачного фентези Hellsplit: Arena Продолжение Hellsplit: Arena, мрачная фэнтезийная экшен-RPG в жанре roguelike Hellsplit: Labyrinth получила собственную страницу в Horizon Store, на которой обозначен релиз весной 2027 года. При публикации страницы разработчики скопировали большую часть описания Arena, но дополнительный текст коснулся игрового процесса, в котором героям нужно собрать семь частей магического кристалла. Среди особенностей — «глубокая» система развития персонажа, восемь различных биомов в прежнем мрачном фэнтезийном стиле, генерируемые уровни и полноценная сюжетная линия с несколькими концовками. Игра поддерживает перемещение в реальном пространстве, то есть уровни построены с учётом этой возможности (это тоже копия описания Arena): Полноценный ВР-опыт с перемещением в реальном пространстве — игра требует, чтобы игрок стоял, с возможностью перемещения в реальном пространстве на площади 1,5×1,5 метра, и поддерживает ВР-контроллеры. Что касается других платформ, пока нет информации о появлении Hellsplit: Labyrinth в Steam или PlayStation Store. Напомним, что Hellsplit: Arena портировали на Quest в марте 2025 года, через пять с половиной лет после выпуска оригинальной версии для SteamVR. Появлялась информация о разработке порта для PlayStation VR2, но на сегодняшний день в PS Store его нет. В июне 2025 года представитель студии Deep Type Games, которая занимается обеими играми, в сообщении на Discord-сервере Hellsplit: Arena упомянул, что версию для PS VR2 отложили до конца 2025 или 2026 года. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
78
4
Basemark и Ignite вместе помогут автопрому делать интерфейсы дополненной реальности Финский поставщик программного обеспечени+1
Basemark и Ignite вместе помогут автопрому делать интерфейсы дополненной реальности Финский поставщик программного обеспечения и инструментов для разработки человеко-машинных интерфейсов и дополненной реальности Basemark подписал меморандум о взаимопонимании с немецкой компанией Ignite. Он устанавливает стратегическое партнёрство для расширения предложения Ignite в области дополненной реальности для автомобильных OEM-производителей. В соответствии с соглашением, Ignite интегрирует программную платформу Rocksolid от Basemark в собственные программные решения для программно-определяемых транспортных средств. ДР, по словам партнёров, является ключевой технологией интерфейсов, которая обеспечит новый опыт вождения и функции безопасности. Платформа Rocksolid покрывает комплексный процесс разработки дополненной реальности, включая создание приложений в Rocksolid Studio и развёртывание через Rocksolid Engine на автомобильных аппаратных платформах. По данным Basemark, платформа поддерживает полный жизненный цикл от быстрого прототипирования до проверки и серийного производства, что должно помочь OEM-партнёрам в оптимизации разработки и сокращении сроков коммерциализации. Дополненная реальность станет одним из определяющих интерфейсов для автомобилей с программным управлением, и её необходимо проектировать с учётом серийного производства с самого начала. С помощью платформы Rocksolid от Basemark мы объединяем их проверенную технологию дополненной реальности с опытом Ignite в области интеграции автомобильного программного обеспечения. Это партнёрство открывает для OEM-производителей чёткий путь к серийному производству без типичных сложностей и рисков, связанных с разработкой с нуля, — пишет Лукас Ротт, главный операционный директор HELLA Ignite GmbH. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
74
5
Magic Leap снова изменила курс. Теперь она производитель и интегратор волноводов Magic Leap объявила об очередном стратегичес
Magic Leap снова изменила курс. Теперь она производитель и интегратор волноводов Magic Leap объявила об очередном стратегическом изменении курса. В первый раз компания ушла от потребительских очков в корпоративные, во второй — перешла к лицензированию интеллектуальной собственности. Однако у неё оставались компетенции и мощности по производству оптических компонентов. Им найдено применение: Magic Leap станет поставщиком волноводов для сторонних умных очков с дисплеями и будет помогать с интеграцией своего оборудования в проекты партнёров. Говоря о волноводах, компания отмечает «экономически эффективный производственный процесс» и «более чем десятилетний опыт в области дополненной реальности», который «позволит партнёрам экономить годы исследований, разработок и затрат, значительно ускоряя вывод продукции на рынок». Magic Leap использует момент, когда наши инновации в области ДР и производственный опыт оказывают наибольшее влияние на рынок, — отмечает Скотт Карден, старший вице-президент по проектированию и производству дисплеев в Magic Leap. — Мы решаем самые сложные задачи масштабирования производства волноводов, от обеспечения лучших в отрасли характеристик волноводов до производства и полной интеграции устройств. Теперь мы используем наш непревзойдённый опыт, чтобы помочь партнёрам как можно быстрее вывести на рынок очки с дисплеями на основе искусственного интеллекта для миллионов потребителей с помощью нашей волноводной технологии . В анонсе пивота компания поспешила гарантировать стабильный процесс массового производства по собственной технологии струйно-импульсной импринтной литографии (Jet and Flash Imprint Lithography, J-FIL), а также высокую скорость благодаря меньшему, чем у (неназванных) конкурентов количеству технологических этапов. Оправдаются ли заявления о миллионах потребителей и преимуществах технологии, покажет только время. Образцы волноводов Magic Leap с разными углами обзора уже доступны заказчикам. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
102
6
Продолжение. Начало выше ⬆️ Помимо исследования мира, Лара использовала снаряжение. Лук и стрелы служили для прохождения голо+9
Продолжение. Начало выше ⬆️ Помимо исследования мира, Лара использовала снаряжение. Лук и стрелы служили для прохождения головоломок, тогда как боевые столкновения строились вокруг огнестрельного оружия: двойных пистолетов и пистолета-пулемёта. Также в арсенал входил браслет, выполнявший функции индикатора здоровья и датчика уровня кислорода в подводных сегментах. Одной из особенностей игры должны были стать масштабные битвы с боссами. В материалах присутствует ранняя версия сражения с гигантской статуей-хранителем — противником, который занимает заметное место и в концепт-артах. Среди врагов можно увидеть классических противников серии: скелетов со щитами, летучих мышей, ядовитых скорпионов и гиен. И гиены, и скелеты в иллюстрациях на разных стадиях условного «заражения» — с наростами из цветов и мха. У заражённых существ можно увидеть уязвимые точки в виде светящихся голубых наростов. Некоторые противники покрыты растительностью как щитами. Последний тип врагов, представленный в концепт-артах, отходит от сверхъестественной тематики: это наёмники в тактической одежде для пустыни с подсумками для боеприпасов и закрытыми лицами. В этом приключении Лара была бы не одна. На иллюстрациях присутствует персонаж по имени Тарик — молодой арабский герой, который, судя по всему, должен был стать союзником протагонистки. Встречаются изображения исторической фигуры Амитис — мидийской принцессы, ставшей царицей Вавилона. Неизвестно, должна ли она была выступить мистическим антагонистом или служить лишь отсылкой. Кроме того, концепт-арты показывают различные реликвии с изображениями месопотамских божеств, которые, вероятно, выполняли бы роль традиционных коллекционных предметов серии. Все эти материалы и игровые механики показывают, насколько прочной был фундамент проекта до его отмены. Команда успела доказать жизнеспособность концепции и выполнить важные этапы разработки, однако реструктуризация привела к закрытию. К сожалению, Tomb Raider VR оказалась не единственной жертвой внутренних изменений в студии. Параллельно Vertigo Games работала ещё над одним проектом по всемирно известной интеллектуальной собственности — высокобюджетной игрой под кодовым названием Project P. Предположительно, речь шла о вселенной Halo, однако авторы утечки не смогли окончательно подтвердить эту информацию. Как и Project U, эту игру отменили из-за изменения стратегии компании. Проект был лишь на стадии концепции, но команда успела создать положительно оценённую демоверсию и сценарий, одобренный правообладателем франшизы — вероятно, Microsoft, если речь действительно о Halo. После закрытия проекта Tomb Raider VR полноценный дебют Lara Croft в виртуальной реальности откладывается на неопределённый срок. Ближайшее будущее франшизы теперь связано исключительно с двумя традиционными играми — Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
115
7
Инсайдеры подробно рассказали о большой ВР-игре по Tomb Raider. Её можно не ждать В июне компания Vertigo Games закрыла своё+8
Инсайдеры подробно рассказали о большой ВР-игре по Tomb Raider. Её можно не ждать В июне компания Vertigo Games закрыла своё амстердамское подразделение Vertigo Studios Amsterdam, наиболее известное по работе над Metro Awakening и другими крупными ВР-проектами, такими как Thief VR: Legacy of Shadow. Оказалось, что геймеры потеряли ещё один проект в известной вселенной — игру Tomb Raider. Этот проект должен был стать первой большой самостоятельной игрой виртуальной реальности во франшизе о Ларе Крофт. Предыдущие эксперименты с виртуальной реальностью, судя по представленным материалам, были значительно менее масштабными. Разработка неанонсированной Tomb Raider VR продолжалась как минимум с ноября 2024 года до отмены в январе 2026 года. Внутри студии проект носил кодовое название Project U. Играу делали на Unreal Engine 5 командой из более чем 50 человек для Quest 3, PS VR2 и ПК. По имеющимся данным, работа продвигалась весьма успешно. Согласно сайту одного из разработчиков, команда успешно подготовила вертикальный срез (создание небольшого, но полностью готового и рабочего фрагмента продукта), который получил высокую оценку как внутри компании, так и со стороны внешних партнёров. При этом отмена игры не была прямым следствием недавнего закрытия студии, хотя оба события, вероятно, связаны между собой. По словам разработчика, проект закрыли в январе этого года из-за проходившей тогда структурной реорганизации. После закрытия проекта и ликвидации Vertigo Studios Amsterdam несколько сотрудников поделились материалами, раскрывающими, какой могла стать игра. Среди опубликованного оказались модели персонажей и окружения, концепт-арты и ранние фрагменты игрового процесса. Видео демонстрирует адаптацию классических механик Tomb Raider для виртуальной реальности. Действие игры в основном разворачивалось в пустынном регионе на Ближнем Востоке. Игроку предлагали исследовать древние храмы и дворцы, напоминающие о культурах Месопотамии и Вавилона. Кроме обычной ходьбы были лазание по скалам и его подводный аналог, а также спуски по тросам. Продолжение далее ⬇️ ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
92
8
Прогресс в производстве перовскитных светодиодов приблизил их к применению в дисплеях очков Корейско-американская группа учён+1
Прогресс в производстве перовскитных светодиодов приблизил их к применению в дисплеях очков Корейско-американская группа учёных разработала технологию производства светодиодных устройств нового поколения, которая может заменить доминирующие на рынке органические компоненты. Речь идёт о перовскитных светодиодах (Perovskite Light-Emitting Diode, PeLED), которые можно будет широко применять в очках виртуальной и дополненной реальности. Сеульский национальный университет и Кембриджский университет объявили о достижении нового уровня эффективности в изготовления перовскитного светодиода с использованием вакуумного напыления. Этот техпроцесс, предполагающий наслаивание тонких плёнок в вакууме, аналогичен существующим процессам OLED и позволит создавать компактные и чёткие экраны для очков. Демонстрацией технологии стала англоязычная аббревиатура Сеульского национального университета, SNU, на подложке размером 7×7 см. Перовскит известен яркими цветами и высокой светоотдачей и является одним из ведущих кандидатов на роль основы дисплеев следующего поколения на неорганике. Нерешённой задачей является его применение в коммерческом промышленном производстве. До сих пор высокоэффективные перовскитные диоды изготавливались в основном путём растворения сырья в жидкости и нанесения покрытия на подложки. Однако этот метод с трудом позволяет создавать точные пиксели малого размера или равномерные светоизлучающие слои на больших подложках. Учёные проекта разработали новую органическую молекулу, позволяющую осуществлять вакуумное осаждение перовскита, что похоже на изготовление OLED-дисплеев. Это позволило направлять рост кристаллов перовскита в определённом направлении и предотвращать их случайное образование. Технология также обеспечила равномерное распределение кристаллов по поверхности. Внешняя квантовая эффективность полученного перовскитного светодиода достигла 21,9%. Это ключевой показатель, измеряющий эффективность излучения видимого света. Команда отметила, что он бьёт рекорд для перовскитных светодиодов, полученных через вакуумное напыления. Срок службы диодов вырос. На уменьшение первоначальной яркости вдвое ушло более 1500 минут. Однако для работы в смартфонах, телевизорах и других устройствах срок службы должен составить тысячи или десятки тысяч часов. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
87
9
Плохой знак: слухи говорят об отмене проекта дисплеев для новых очков Apple Apple приостанавливает разработку дисплейной пане
Плохой знак: слухи говорят об отмене проекта дисплеев для новых очков Apple Apple приостанавливает разработку дисплейной панели для второй, менее дорогой модели очков в линейке Vision. Новость пришла от неофициальных источников в Samsung Display, которая выполняла эту работу для купертинцев и приняла решение свернуть проект в начале сентября 2026 года. Компонент с технологией G-VR представляет собой OLED-дисплей на стеклянной подложке. Его массовое производство планировалось на период после 2028 года. Стеклянная подложка G-VR на замену кремниевой в нынешних дисплеях Vision Pro от Sony улучшает важнейшую характеристику OLED-дисплеев — стоимость производства. Технология позволяет заметно снизить затраты и считалась перспективным вариантом для снижения порога входа в visionOS. В соответствии с планом Apple, Samsung Display ранее приступила к разработке панелей среднего и низкого ценовых сегментов с плотностью пикселей от 1600 до 1700 на дюйм, что вдвое меньше, чем у Vision Pro (3386 пикселей на дюйм). Напомним, что базовая цена Vision Pro с недавних пор составляет $3700 (₽281 000). Проект G-VR, по слухам, сходит на нет в связи со смещением фокуса Apple на умные очки с нейросетевым интерфейсом. Между тем, если судьба линейки очков смешанной реальности Vision пока под вопросом, Samsung Display продолжает концентрироваться на дисплеях для очков следующих поколений. Например, недавно корейцы показали компактный дисплей на технологии OLEDoS яркостью 40 000 нит. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
98
10
Distance Technologies представила европейскую пространственную тактическую платформу Acuity Финская Distance Technologies пре
Distance Technologies представила европейскую пространственную тактическую платформу Acuity Финская Distance Technologies представила платформу визуального интеллекта Acuity для объединения восприятия, обработки и представления информации в различных военных системах. В основе решения лежит операционная система Acuity OS, которая создаёт программный фундамент для связи датчиков, программного обеспечения и операторов. Вместо замены существующих систем, Acuity должна их объединять. По мнению Distance, современным военным операторам не хватает не данных, а согласованности. Acuity призвана устранить этот пробел, выступая в качестве моста между датчиками, системами управления боем, нейромоделями и умными оптическими приборами. Система объединяет информацию из множества источников в единый визуальный ряд, адаптированный к реальному окружению, то есть контексту обычно оторванных от поля боя данных. Получаемый визуальный ряд должен облегчать людям принятие решений. Ключевую роль в этом, помимо машинного зрения, играет интеграция с одобренными военными нейросетевыми моделями. Они анализируют данные разных типов, включая инфракрасные и тепловые изображения. Платформа включает временное выравнивание, геометрическое слияние и общую оперативную картину в реальном времени для оперативных маршрутов. Финны утверждают, что разработали систему на основе открытых стандартов, таких как OpenXR для дополненной реальности. Компания позиционирует Acuity OS как «европейскую суверенную тактическую операционную систему, созданную для каждого солдата и транспортного средства на поле боя». Внедрения якобы идут сейчас, в 2026 году, хотя их масштабы и конкретные успехи ещё не стали достоянием общественности. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
129
11
Отчётность HTC: стагнация продолжается, но хотя бы не как в 2024-м HTC много лет пытается вернуть себе некогда высокое положе
Отчётность HTC: стагнация продолжается, но хотя бы не как в 2024-м HTC много лет пытается вернуть себе некогда высокое положение, заработанное смартфонами, на рынке носимых устройств. Компания переживала затяжной спад выручки, который дважды заставил её продать часть бизнеса давнему партнёру — Google. Наконец, появились ранние признаки того, что ситуация стабилизируется. На собрании акционеров тайваньская компания объявила о консолидированной выручке в размере NT$292 млн (около ₽697 млн или $9 млн) за июнь 2026 года, что на 8,5% меньше, чем годом ранее. За первое полугодие выручка составила NT$1,27 млрд (₽3 млрд или $39,5 млн) — на 9,7% меньше, чем годом ранее. Это звучит не слишком обнадёживающе, но даже такой спад для тайваньцев представляет собой редкую стабильность. С 2013 года они теряли доходы угрожающими темпами. Полугодовые отчёты за последние годы показывают, что HTC прошла через резкий годовой спад (-30,26%) в 2024 году и затем стабилизировалась около -10% в год, хотя признаков возврата к росту пока нет. В долгосрочной перспективе компания продолжает нисходящую тенденцию. Нынешняя HTC — малая часть того, что было до первой продажи части команды разработчиков смартфонов и интеллектуальной собственности Google в 2018 году, а также ряда специалистов по иммерсивному оборудованию той же Google в 2025 году. Выручку HTC генерирует небольшой остаток: корпоративные продажи очков смешанной реальности и другого оборудования и метавселенная Viverse. Компания также сфокусировалась на умных очках с нейросетевыми функциями, которые пока не приносят дивидендов. Первое устройство этого класса, Vive Eagle, поступит в продажу в США и Европе в третьем квартале 2026 года. Viverse с прошлого года превратилась в платформу с созданием содержимого пользователями. Ей удалось привлечь более 1,7 миллиона активных пользователей в месяц в мае. Сейчас на платформе, согласно отчёту HTC, более 32 000 единиц контента и 14 000 авторов. Обсуждение на собрании не коснулось стратегии в отношении очков смешанной реальности. Похоже, это направление остаётся в стагнации после выпуска автономных Vive Focus Vision в сентябре 2024 года. Преемники Vive Focus 3 за значительные $1150 были ориентированы на корпоративный сегмент и энтузиастов. Но этот продукт не смог вывести компанию из пике. Помимо пространственных вычислений, телекоммуникационная дочерняя компания HTC, G Reigns, добилась прогресса в промышленных решениях: её партнёры, шанхайская Taiyang Technology и Microcom с Аляски, работают над комплексным продуктом на базе открытой сети радиодоступа (Open Radio Access Network, Open RAN), которое планируют продавать в США и других странах. G Reigns также внедряет нейросети, технологии частных сетей 5G и пограничных вычислений в тайваньскую глубоководную рыболовную отрасль, запустив интеллектуальное решение для поиска рыбы, помогающее рыболовным хозяйствам повысить эффективность поиска рыбы и эффективность принятия решений. Главной проблемой HTC остаётся преобразование локальных успехов и стратегических инициатив в доходы. Испытанием на следующие годы станет переход от стагнации к росту. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
1 857
12
JBD поможет Xpanceo создать дисплеи для контактных линз Xpanceo объединилась со специалистами по технологиям microLED из JBD
JBD поможет Xpanceo создать дисплеи для контактных линз Xpanceo объединилась со специалистами по технологиям microLED из JBD для совместной разработки нового микродисплея, специально предназначенного для интеграции в контактные линзы. Этот проект знаменует собой второй этап сотрудничества между компаниями. На этапе проверки концепции команды создали печатную плату со встроенным микродисплеем, соединив его с блоком обработки. Важными этапами стали разработка оптической системы, способной формировать изображение с комфортной фокусировкой даже при крайней близости к поверхности глаза, и демонстрация возможности питания полностью беспроводным способом без громоздких внутренних компонентов. Партнёры утверждают, что определили технические параметры микродисплея. Он значительно отличается от решений для очков. Такой компонент в линзах для комфортного размера устройства должен обладать толщиной примерно с человеческий волос. Ожидается, что длина стороны дисплея будет не более доли миллиметра. Ещё одной задачей Xpanceo называет управление яркостью. Компонент должен быть безопасным и достаточно ярким для просмотра информации на солнце. Благодаря проекции на сетчатку, утверждают инженеры, оптимального баланса можно достичь при значительно более низкой яркости, чем в умных очках. Это снижение требований к яркости должно снизить энергопотребление, что важно при ограниченном пространстве для хранения энергии. Вместе с тем, разработка такого дисплея требует иного архитектурного подхода, особенно на уровне подложки с управлением пикселями. В обычных дисплеях, пишет Xpanceo, электроника подложки спроектирована для работы с высокими электрическими токами, необходимыми для чрезвычайно ярких светодиодов, что приводит к значительно более высокому базовому энергопотреблению. Для контактных линз специальная подложка должна быть слаботочной. Поэтому Xpanceo и JBD совместно разрабатывают архитектуру микродисплея, предназначенную для минимизации потерь энергии и достижения исключительно низкого энергопотребления. Партнёры добавляют, что несколько компаний уже продемонстрировали прототипы микродисплеев для контактных линз на ранних стадиях разработки, но их технологии не достигли коммерческой готовности. Новый альянс вступит в гонку, в которой главный приз рынок даст за эффективное массовое производство подходящих для конечных устройств компонентов. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
149
13
После десятков версий 120-го обновления десятилетний долгострой H3VR получил номер 1.0 После десяти лет в раннем доступе соси
После десятков версий 120-го обновления десятилетний долгострой H3VR получил номер 1.0 После десяти лет в раннем доступе сосисочный (в прямом смысле) шутер от первого лица Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades вышел в Steam в полной версии 1.0 со 120-м обновлением и прямо перед долгожданным продолжением. Представитель студии Rust Ltd поблагодарил сообщество H3VR и подробно рассказать об обновлении 120. Помимо десятилетнего цикла разработки самой игры, апдейт почти год, с октября 2025 года, оставался в экспериментальной ветке и сам получил 23 версии. Многие новые виды оружия и функции были доступны несколько месяцев назад, а в нескольких версиях оказались события, приуроченные к определенному времени, например, охота за пасхальными яйцами в апреле, поэтому оценить полный набор непросто. Тем не менее, что касается постоянного содержимого, обновление 120 «официально» включает следующее. Фирменный игровой режим Take & Hold поддерживает ещё два специализированных модификатора. Blitz фокусируется на захвате, атакуя патрулируемые контрольные точки, в то время как Rampart сосредоточен на защите точек. Архетип персонажа Lucky Looter в TNH (Take & Hold) полностью обходит магазин предметов и стандартную систему развития оружия, подбирая только боеприпасы, припасы и новое оружие у врагов и ящиков с припасами. В полной версии вышла H3VR Studio. Это официально поддерживаемая альтернатива фанатским инструментам моддинга, которая позволяет игрокам загружать пользовательских NPC, персонажей Take & Hold, оружие и многое другое. Rust Ltd всегда поддерживала моддинг для H3VR, и этот инструмент заполняет имевшийся пробел. Система Gameplanner, разработанная для песочницы, которая позволяет игрокам создавать сценарии в качестве импровизированных игровых режимов, получила множество новых объектов и вариантов врагов. Сценарии можно сохранять и давать другим игрокам. Новая локация песочницы, BBQ Range, — это место отдыха, где игроки могут расслабиться и поиграть в мини-игры, такие как подковы. Напомним, что в мае Rust анонсировала продолжение своего долгостроя, Hot Dogs, Horseshoes, and Hand Grenades 2, для SteamVR и Quest 3. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
117
14
Китайский разработчик умных очков с дисплеями Even Realities привлёк $150 млн Китайский бренд умных очков Even Realities в хо
Китайский разработчик умных очков с дисплеями Even Realities привлёк $150 млн Китайский бренд умных очков Even Realities в ходе раунда финансирования Pre-B привлёк $150 млн (₽11,6 млрд) и получил оценку в $1 млрд (₽78 млрд). Раунд возглавили Meituan и Tencent. Его декларируемая цель — ускорить разработку платформы умных очков следующего поколения, углубить интеграцию с ИИ и масштабировать глобальные операции. Общий объём внешнего финансирования компании к настоящему моменту составляет $159 млн. $9 млн в раунде A принесли CDH Investments, Cyanhill Capital, China Growth Capital и другие инвесторы. В отличие от линейки умных очков Meta* со встроенными камерами, Even Realities создаёт оправы с бинокулярными монохромными зелёными дисплеями, принципиально отказавшись от камер. Флагманские очки Even G2 виесте с графическим интерфейсом поддерживают ввод с помощью кольца Even R1, которое также отслеживает биометрические показатели владельца, как умные часы или браслеты. В данный момент Even Realities не ведёт речь о дополненной реальности, распознавании объектов, высокоточной навигации и других возможностях, для которых очкам нужно «видеть» окружение. *В России признана экстремистской ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
118
15
Omniverse стала бесплатной Облачная платформа разработки иммерсивных проектов Omniverse от Nvidia теперь доступна бесплатно к
Omniverse стала бесплатной Облачная платформа разработки иммерсивных проектов Omniverse от Nvidia теперь доступна бесплатно как для создания, так и для использования в производственных целях, без подписки Nvidia AI Enterprise. ПО, созданное с помощью Omniverse, тоже можно распространять свободно. Этим шагом Nvidia резко расширяет доступность своего инструментария. Ранее бесплатность означала лишь разработку, тогда как для развёртывания нужно было купить на одной из облачных площадок подписку за $4500 за графический процессор в год, $22 500 за процессор на постоянной основе или $1 за час вычислений. Разница между наличием и отсутствием подписки сохранилась — и для некоторых пользователей она может быть существенной. Корпоративная поддержка и SLA есть только у платных пользователей. Остальным придётся рассчитывать на форум, Discord и прочую помощь сообщества. Партнёры, распространяющие Omniverse в коммерческих продуктах, могут использовать модель интегрированного лицензирования, в которой партнёр обеспечивает первую линию поддержки, а вендор (Nvidia) помогает с более сложными запросами. Таким образом, Omniverse перешла из полностью платной категории в бесплатную с платной поддержкой. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
142
16
VR Concept обновила свою платформу до версии 0.29 Российскую платформу создания иммерсивных проектов VR Concept обновили до в
VR Concept обновила свою платформу до версии 0.29 Российскую платформу создания иммерсивных проектов VR Concept обновили до версии 0.29. В этом релизе одноимённая компания заявляет о повышении удобства, для инженеров, преподавателей, разработчиков ВР-сценариев и компаний, использующих технологии виртуальной реальности для проектирования, обучения и совместной работы. Основные изменения VR Concept 0.29 таковы: 🔜поддержка форматов M3D для работы с моделями КОМПАС-3D; 🔜режим от первого лица для работы со сценой без ВР-очков; 🔜поддержка голографических мониторов NettleDesk; 🔜заливка плоскости сечения для удобного анализа моделей; 🔜новый блок телепортации в Blueprint (визуальное программирование); 🔜переименование стандартных объектов редактора; 🔜доработанные триггер-зоны и анимация объектов; 🔜полная блокировка взаимодействия пользователя с выбранным объектом; 🔜оптимизация производительности и стабильности. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
168
17
Analog и MEIL планируют совместно развивать физический интеллект в Индии Analog, компания бывшего руководителя подразделения
Analog и MEIL планируют совместно развивать физический интеллект в Индии Analog, компания бывшего руководителя подразделения смешанной реальности Microsoft Алекса Кипмана, основанная в Объединённых Арабских Эмиратах, подписала рамочное соглашение о сотрудничестве с индийским застройщиком крупных инфраструктурных проектов Megha Engineering & Infrastructures (MEIL) с портфолио от электростанций до масштабных инженерных коммуникаций. Согласно договору, Analog поможет Индии в создании платформы «физического интеллекта». Речь идёт не о нейросетях или цифровых двойниках в привычном смысле, а о единой пространственной модели, объединяющей датчики, камеры, роботов, транспорт и городскую инфраструктуру в непрерывно обновляемое представление физического мира, контролируемое в том числе с помощью устройств смешанной реальности. Такая система должна анализировать происходящее в реальном времени, координировать работу автономных устройств и людей, а также стать основой для умных городов, промышленности и роботизированных сервисов. Физический интеллект — это способность машин воспринимать, понимать и действовать в реальном мире не посредством жесткого программирования, а посредством непрерывного обучения. Создание живой модели мира, которая реагирует на каждое взаимодействие. Analog и MEIL планируют работать в таких областях, как инфраструктура, мобильность, промышленные системы, общественная безопасность, городская трансформация и интеллектуальные операции. К сожалению, конкретные бизнес-проекты стороны не раскрыли. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
153
18
Панчи из нашего нового интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым, который помогает детям с расстройствами аутисти
Панчи из нашего нового интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым, который помогает детям с расстройствами аутистического спектра жить полной жизнью: 1️⃣ С детства хотел в ФСБ, а занялся обучением детей в виаре 2️⃣ Главная цель — научить самостоятельной жизни 3️⃣ ВР учит жить, а не играть 4️⃣ Более 85% детей осваивают навык за три сеанса 5️⃣ 19 из 20 детей проходят финальный сценарий без подсказок 6️⃣ Стартап вырос без инвесторов — на грантах и энтузиазме 7️⃣ Одна из задач — игрофицировать медицину от анализов до наркоза 8️⃣ Главная цель — R&D-центр Интервью вышло большим, поэтому читать здесь неудобно. Придётся зайти на наш сайт: https://holographica.space/articles/vr-inclusion. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
167
19
🕖В эфире 45-й дайджест-подкаст Голографики В новом подкасте Голографики — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю. Обсуждаем прорывы в медицине — новые методы имплантации электродов Neuralink и систему реабилитации после инсульта с использованием пространственных вычислений. Разбираем инвестиции Samsung и Applied Materials в микродисплеи и платформ для умных очков, а также критику в адрес Meta* из-за монетизации ИИ-функций. Говорим о появлении клиента Discord для Quest и адаптации Portal 2 к Steam Frame. Отдельное внимание уделяем предупреждениям властей Китая о возможном военном использовании данных пространственного сканирования и переходу одного из ведущих инженеров Apple в OpenAI.  Лайк на Яндекс Музыке, чтобы не пропускать 👍 *Meta, Facebook и Instagram в России признаны экстремистскими ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
199
20
Учёные продвинулись в доказательстве пользы ВР с нейростимуляцией при реабилитации после инсульта Исследователи Швейцарской в+1
Учёные продвинулись в доказательстве пользы ВР с нейростимуляцией при реабилитации после инсульта Исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха, Медицинского университета Вены и Университета Белграда представили результаты рандомизированного исследования осуществимости платформы MultiSensy, объединяющей иммерсивную виртуальную реальность с синхронной неинвазивной нейростимуляцией. Работа, опубликованная в журнале Nature Medicine, показала, что такой подход позволяет добиться статистически значимо лучших результатов восстановления функций верхней конечности после хронического инсульта по сравнению с традиционной реабилитацией в рамках данного исследования. В исследовании приняли участие 34 пациента с хроническим инсультом (более трёх месяцев после инсульта). Девять человек участвовали в пилотном этапе, ещё 25 — в рандомизированном контролируемом исследовании. В течение трёх недель пациенты основной группы прошли 12 сеансов на платформе MultiSensy. Во время выполнения упражнений в иммерсивной виртуальной среде одновременно проводилась чрескожная электрическая стимуляция срединного нерва поражённой руки, синхронизированная с виртуальными взаимодействиями. Контрольная группа проходила традиционную физиотерапию и эрготерапию аналогичной продолжительности. После завершения курса участники группы MultiSensy продемонстрировали статистически значимо лучшие результаты по двум основным клиническим шкалам. По шкале FMA-UE (Fugl-Meyer Assessment Upper Extremity, шкала Фугл-Мейера для верхней конечности с замерами движений руки у людей после инсульта или травмы мозга) улучшение составило 13,17±1,30 балла против 7,54±1,48 балла в контрольной группе (P=0,01). По шкале ARAT (Action Research Arm Test, Тест двигательной активности руки — оценивает восстановление движений после травм или инсульта) прирост достиг 8,25±1,96 балла против 2,44±1,08 балла соответственно (P=0,029). Все 12 пациентов основной группы превысили минимально клинически значимую разницу по шкале FMA-UE, тогда как в контрольной группе этого показателя достигли восемь человек. По шкале ARAT минимально клинически значимое улучшение было зарегистрировано у восьми пациентов группы MultiSensy и лишь у трёх пациентов контрольной группы. Помимо восстановления двигательных функций исследователи зафиксировали улучшение восприятия собственного тела. Виртуальная версия теста анатомических ориентиров показала, что уже к десятому дню терапии пациенты стали точнее воспринимать размеры поражённой руки, а достигнутый эффект сохранялся спустя две недели после окончания курса. Также участники группы MultiSensy продемонстрировали более выраженное улучшение тактильной чувствительности ладони по результатам теста двухточечной дискриминации. За время исследования нежелательных явлений зарегистрировано не было. Авторы полагают, что сочетание виртуальной реальности с синхронной сенсорной стимуляцией способно усиливать вовлечённость пациентов и поддерживать механизмы нейропластичности. При этом исследователи подчёркивают, что работа представляет собой исследование осуществимости с небольшой выборкой, поэтому для подтверждения эффективности технологии необходимы более крупные клинические испытания. Архитектура платформы изначально предусматривает возможность использования в домашних условиях, однако этот сценарий также предстоит подтвердить в будущих исследованиях. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
205