cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Голографика — AR | VR | Metaverse

Добавляйтесь в чат: @hgspace Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности https://holographica.space Почта редакции: [email protected] По монетизации: @lisovitskii

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
1 793
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+2230 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

00:58
Video unavailableShow in Telegram
Windlands 2 выходит на PlayStation VR2 Windlands 2 вышла в Steam в 2018 году и к настоящему моменту заработала там «очень положительный» рейтинг по сотням отзывов. Следом её разработчики из Psytec Games освоили Quest, Pico, Vive и PlayStation VR. Релиз консольной версии состоялся в 2021 году, и сейчас у авторов дошли руки до перехода на новую платформу Sony. Скачать игру для PS VR2 можно будет 25 июля. Вторая часть игры приглашает в путешествие по сглаженным мультипликационной графикой постапокалиптическим руинам в кооперативе на четверых. Вам предстоит сражаться с чудовищами при помощи лука и стрел, перемещаться в стиле Человека-паука с элементами паркура и спасти исстрадавшийся мир от очередной катастрофы. Официальное описание: Вернитесь в мир Windlands в одиночестве или с друзьями! Вооружитесь захватными крюками и луком, чтобы исследовать руины разрушенного мира. Победите огромных колоссов и спасите мир от древнего зла! — Уникальная механика передвижения при помощи крюка-кошки и элементы паркура. — Огромные локации, которые интересно исследовать. — Играйте в одиночку или с друзьями: до четверых игроков! — Используйте лук, чтобы сражаться с титанами. — Полностью озвученный сюжет с новыми персонажами и ключевыми событиями. — Полностью оригинальное музыкальное сопровождение. — Покорите таблицу рекордов, проходя игру на скорость и пытаясь собрать как можно больше предметов. Усложнённые режимы: «без кошки», «одна жизнь» и «за все поверхности можно ухватиться». Коллекционные предметы, пасхалки и достижения — сможете ли вы собрать все крюки? Версия для PlayStation VR2 получит нативную частоту 90 герц, поддержку адаптивных курков, тактильных эффектов на очках и перекрёстную игру с компьютерами и Quest. Владельцев игры для первой PlayStation VR ждёт приятный сюрприз — бесплатное обновление. Читай на сайте: https://holographica.space/news/windlands-2-ps-vr2/
نمایش همه...
videoplayback (3).mp43.12 MB
Photo unavailableShow in Telegram
Эндрю Босворт: Meta* консервативна по сквозному видео для разработчиков, но ждёт удобного момента Идея открытия разработчикам приложений потокового видео со сквозных камер витает в воздухе. Это откроет им новый простор создания смешанной реальности, анализа, изменения, дополнения того, что видит человек. Обратной стороной прогресса является безопасность. Фактически, разработчик не только видит всё, что и вы. Проблемы доступа к потоку с камер каждый производитель платформ решает по-своему. Apple решила ограничить эту возможность использованием внутри компаний. Pico, напротив, хочет снять ограничения. HTC пошла на компромисс, выдавая данные реперных маркеров ArUco. А Meta*, судя по последним словам технического директора Эндрю Босворта, заняла консервативную позицию, но с интересом смотрит на то, как общество снижает настороженность:
Серьёзный ответ: мы все можем представить себе феноменально полезные варианты использования, если разработчик имеет прямой доступ к камере. Вы механик и смотрите на двигатель, с которым незнакомы, и разработчик может создавать инструменты, которые помогут вам увидеть наложения на схеме и даже диагностировать проблему. Meta никогда не собиралась делать подобное, и разработчик не может загрузить нам все возможные конфигурации изображений, на которых мы можем построить классификатор, это тоже не заслуживает доверия. Это вариант использования, который останется незамеченным, если вы не расширите возможности. В то же время, поскольку технология настолько нова, мы хотим уверенности в том, что окружающие будут чувствовать себя комфортно, если кто-то решит носить очки, например, в самолёте, и что они понимают, какие последствия для них это может иметь. Сейчас мы находим всё больше и больше методов решения этой проблемы. Есть разные способы подать сигнал человеку рядом. Я также думаю, что потребительские рынки всё лучше и лучше знакомятся с этой технологией. Ранее я немного пошутил об Apple — позвольте мне откатиться и сказать, что я считаю, что Apple Vision Pro отлично подходит для всей нашей отрасли. Сейчас существует действительно широкое понимание этих устройств, и чем больше их понимают, тем меньше, я думаю, страха, что человек рядом почувствует страх или что вам будет некомфортно при их ношении из-за страха, что кто-то может отрицательно отреагировать или оказаться застигнутым врасплох. Таким образом, я считаю, что мы всегда думаем о технологиях в нашей отрасли как о вещах в себе. Это неправильно. Технология существует внутри социального контекста. И чем более комфортно обществу с технологией, тем более свободно вы можете действовать, и чем менее комфортно обществу, тем осторожнее вам нужно быть, выводя эту технологию на рынок, потому что, если вы не будете осторожны, вы можете фактически препятствовать её принятию с течением времени. Поэтому я думаю, что мы заняли довольно консервативную позицию. Я думаю, что все, вероятно, понимают, почему мы заняли такую ​​консервативную позицию — я считаю, что тогда это было правильным поступком. Но, конечно, в то же время мы в восторге от потенциальных применений смешанной реальности. Если разработчик с полным согласием потребителя и контекстуальным пониманием аудитории вокруг пользователя… если мы сможем разблокировать эту функциональность — я думаю, мы все воодушевлены тем, что это даст. Так что да, мы продолжим наблюдение, как мы видим, так сказать, потребительский комфорт с развитием этой технологии, и какие возможности она открывает.
*В России признана экстремистской Читай на сайте: https://holographica.space/news/quest-passthrough-2/
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
Очки Samsung будут доступны с октября, но не всем Неофициальные источники сообщают, что Samsung выпустит очки на Android XR и новом процессоре Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 в марте 2025 года. А до этого выйдут образцы для разработки. Получить их якобы можно будет уже в октябре. С этого времени можно ждать появления более подробной неофициальной информации об устройстве, если производитель не расскажет ничего сам. Слух соответствует данным от самой Samsung. Несколько дней назад президент Samsung и глава подразделения Mobile Experience Тэ Мун Ро отметил, что очки «появятся в этом году». По производительности новинка должна встать чуть выше Quest 3 благодаря вычислительной системе Snapdragon XR2+ Gen 2. У Meta* максимальный вариант — XR2 Gen 2. Но к моменту релиза устройства Samsung американцы тоже могут освоить более мощный чип. И оба едва ли смогут поспорить с парой M2 и R1 в Apple Vision Pro, оставаясь в иной лиге как по возможностям, так и по ценам. Задержку в сроках у Samsung, которая пыталась выпустить устройство в начале 2024 года, часто связывают с повышением ожиданий от новинки после выпуска Vision Pro. Тем не менее, Samsung и Google предстоит в первую очередь соперничать с развитой экосистемой Quest, если партнёры не найдут способ оправдать соперничество с Vision Pro в глазах покупателя чем-то, кроме процессора, который по своим качествам не сможет намного опередить Quest 3 за $500. Meta параллельно подготовке очков Samsung ведёт переговоры со сторонними производителями устройств о выпуске аналогов Quest на платформе Horizon OS. Если у компании получится выполнить план, в ближайшее время в продаже, как минимум, появятся гаджеты от Lenovo и Asus. Первая традиционно работает с корпоративными заказчиками и может адаптировать продукт для них, а вторая хорошо чувствует себя на игровом рынке. Meta ранее отмечала, что партнёры будут занимать ниши, тогда как Quest станут своего рода универсальным эталоном операционной системы. *В России признана экстремистской Читай на сайте: https://holographica.space/news/samsung-galaxy-glasses-4/
نمایش همه...
👍 3
00:20
Video unavailableShow in Telegram
Разработчики MMO Zenith прекращают её развитие Ramen VR, разработчик многопользовательской ролевой игры виртуальной реальности Zenith, прекращает её развитие. Соучредители студии обратились к аудитории YouTube со словами о переходе к новым проектам, а на своём сайте пообещали «продолжить фрагментарную работу над Zenith: The Last City и Zenith: Infinite Realms в обозримом будущем». Ранее в этом году разработчики рассказали, что игра убыточна, и перешли на бесплатную модель с внутриигровыми покупки на собственной валюте. Это не дало искомого эффекта. Напротив, за релизом с изменениями модели монетизации последовал отток игроков. Тем не менее, убытки не заставили Ramen бросить поклонников Zenith. Вместо закрытия серверов пятилетий проект сводится к устранению ошибок и поддержке в такой долгий срок, пишут разработчики, в какой это будет возможно. Читай на сайте: https://holographica.space/news/zenith-end/
نمایش همه...
no-intentions.mp45.52 MB
🫡 2
01:02
Video unavailableShow in Telegram
На Quest 3 можно дважды запустить VRChat как картинку в картинке Читай на сайте: https://holographica.space/news/vrchat-pip/
نمایش همه...
trimmed-vrchat-in-vrchat.mp476.08 MB
😁 2
Photo unavailableShow in Telegram
Varjo XR-4 подорожали сразу на $2000 Varjo подняла цены очков XR-4 во всех регионах официального присутствия. Удорожание оказалось серьёзным, оно подняло цены на 50%. Теперь вместо $4000 (₽352 000) за базовую модель в долларовых зонах покупатель должен заплатить $6000 (₽527 000) — без учёта налогов. В евро ситуация аналогичная, устройство отдают за €6000 (₽575 000). На комплектацию Focal Edition финны цены не подняли. В почти 40 странах доставки собственного магазина Varjo для корпоративных заказчиков очки со стереокамерами, автофокусировкой и улучшенным разрешением стоят $10 000 или €10 000. XR-4, как и все очки Varjo после фиаско с Aero, предназначены для юридических лиц и различного профессионального использования. Характеристики позволяют устройству выступать в высшей ценовой лиге, но Vision Pro грозятся стать более массовым устройством, находясь где-то в середине корпоративного сегмента. Главные особенности XR-4: — Два ЖК-дисплея 4K с угловым разрешением 51 пиксель на градус и более чем на 50% более широким полем зрения (120×105°) по сравнению с устройствами предыдущего поколения, а также с удвоенной яркостью (200 нит), локальным затемнением и более широкой цветовой гаммой с покрытием 96% спектра DCI-P3 — Двойные камеры с разрешением 20 Мп для сквозного видео в режиме смешанной реальности — Новые датчики внешней освещённости и LiDAR с восьмикратно увеличенным разрешением по сравнению с XR-3 — Встроенный пространственный звук DTS 3D, микрофоны с активным шумоподавлением — Интегрированное отслеживание местоположения, поддержка SteamVR за дополнительную $1000 — Фирменные контроллеры Varjo на технологиях Razer — Оптимизация под графические процессоры NVIDIA RTX Ada Generation и интеграция в NVIDIA Omniverse — Подключение по одному кабелю USB-DisplayPort Читай на сайте: https://holographica.space/news/varjo-xr-4-2/
نمایش همه...
😱 3 1
Photo unavailableShow in Telegram
Apple начала прямые продажи Vision Pro в Британии, Канаде, Германии, Франции и Австралии Vision Pro поступают на новые географические рынки. Вместе с Британией, Канадой, Германией, Францией и Австралией прийти в Apple Store и купить очки можно в девяти странах, включая Китай. Для сравнения, Quest можно купить в 23 странах, но ёмкого китайского рынка в списке нет, тут купертинцы обыграли Марка Цукерберга, несмотря на многочисленные попытки последнего договориться с местными властями. Предварительные заказы в новых странах принимают и отправляют покупателям уже две недели. Последние известия связаны с офлайновыми продажами. Цены на версии с 256, 512 ГБ и 1 ТБ памяти таковы: 💂‍♀️Британия — £3500, 3700 и 3900 (₽400 000, 422 000 и 445 000) 🍁Канада — CA$5000, 5300 и 5600 (₽323 000, 342 000 и 361 000) 💶Германия и Франция — €4000, 4250 и 4500 (₽383 000, 407 000, 431 000) 🦘Австралия — AU$6000, 6350 и 6700 (₽358 000, 379 000 и 400 000) Расширение произошло после начала продаж в Китае, Японии и Сингапуре, первых странах после США. В Штатах Vision Pro есть в магазинах с февраля 2024 года. Международный запуск состоялся через месяц после анонса visionOS 2 и выпуска её беты, которая привнесла в операционную систему новые функции и многочисленные улучшения, включая более продвинутое отслеживание рук и поддержку виртуальной реальности в масштабе комнаты, пусть и с ограничениями. Читай на сайте: https://holographica.space/news/vision-pro-new-markets/
نمایش همه...
😁 3
Photo unavailableShow in Telegram
Samsung сказала, когда выпустит очки на Android XR Во время мероприятия Galaxy Unpacked президент Samsung и глава подразделения Mobile Experience Тэ Мун Ро обмолвился о «новой XR-платформе, которая появится в этом году», а старший вице-президент Google по платформам и устройствам Рик Остерло подтвердил, что Google по-прежнему участвует в проекте. В этот раз к коллегам не присоединился третий ведущий участник — Qualcomm, процессор которой ляжет в основу аппаратной платформы. Слухи об очках Samsung гуляют по СМИ с конца 2022 года, когда корейцам приписали желание выпустить конкурента тогда ещё не вышедшим Apple Vision Pro. История возвращалась в таблоиды весь 2023 год. Сначала чеболь сделал официальное совместное заявление о существовании проекта с двумя американскими партнёрами, а затем зарегистрировал торговую Марку Galaxy Glasses. К середине года интерес к проекту поддержала Google, пообещав подробности, но так и не выполнив обещание. Появилось известие о делании корейцев наладить производство очков на своих процессорах. Осенью стало ясно, что проект не подоспеет к началу продаж Vision Pro. Дело не свернули — напротив, появилось фото одного из прототипов. А южнокорейские инсайдеры выяснили, что Samsung сдвинула релиз на конец 2024 года. Подкрепляя уверенность в сохранении рыночного противостояния Samsung и Apple в новом сегменте, бренд Galaxy Glasses появился у британского регистратора. Наконец, Samsung в публичных выступлениях дважды предсказала будущее технологий смешанной реальности, хотя связывать это с её очками однозначно нельзя. Её подразделение Samsung Display стало важным игроком в нише и без этого. В начале 2024 года Qualcomm подтвердила, что сердцем новинки Samsung станет Snapdragon XR2+ Gen 2, более мощный вариант процессора XR2 Gen 2 из Quest 3. Корейцы могут стать первыми производителями очков на новой Android, но вряд ли останутся единственными. Google хочет повторить стратегию обычной мобильной операционной системы и стать зонтиком над подавляющей частью рынка очков, как сделала со смартфонами. Наперерез ей движется Horizon OS, разработчики которой задумали то же самое. Читай на сайте: https://holographica.space/news/samsung-galaxy-glasses-3/
نمایش همه...
👍 4
Photo unavailableShow in Telegram
Новые функции родительского контроля Quest разрешат общаться самым маленьким пользователям Функции родительского контроля в Quest скоро позволят родителям и опекунам утверждать, с кем их дети могут общаться через очки, включая звонки, сообщения и приглашения в приложениях. Сейчас дети в возрасте от 10 до 12 лет вообще не могут общаться указанными способами, поэтому для них это даже расширение возможностей. Новую возможности взаимодействия для самых младших пользователей Quest официально пообещали добавить в Horizon OS в 2024 году. Вот их список:
Только тот, на кого подписан ребёнок, или тот, кто подписан на вашего ребёнка, имеет право стать утверждённым контактом. Никто не станет одобренным контактом, если его не добавит родитель. Родители могут управлять одобренными контактами, выполняя поиск и добавляя их непосредственно из списков подписчиков и тех, на кого подписан ребёнок. Ребёнок может попросить подписчика стать одобренным контактом. Как только родитель добавит его в качестве одобренного контакта, ребёнок сможет писать, звонить, а также отправлять или принимать приглашения на одобренные родителями многопользовательские игры в смешанной и виртуальной реальности. Если два ребёнка хотят писать друг другу, звонить, а также отправлять или принимать приглашения на мероприятия, одобренные родителями, родителям обоих детей необходимо добавить их в качестве одобренных контактов. Если родитель хочет удалить одобренный контакт, он может сделать это в любое время.
Meta* не уточняет порядковый номер обновления и дату выпуска функции. Однако стоит отметить, что это ещё один способ расширить аудиторию очков, причём теми, кто в силу возраста может привыкнуть к экосистеме задолго до входа в самый платёжеспособный возраст. *В России признана экстремистской Читай на сайте: https://holographica.space/news/quest-preteens/
نمایش همه...
👍 2 1
00:31
Video unavailableShow in Telegram
Quest в тридцатых: что технический директор Meta* ожидает от следующих семи лет Технический директор Meta* Эндрю Босворт в новом интервью поделился прогнозами развития очков виртуальной и смешанной реальности на ближайшие семь лет. Речь о том, чего хочет добиться компания от своего аппаратного направления. Слова Босворта не нужно воспринимать как обещания, однако это ожидания человека, который является не просто экспертом в отрасли, а напрямую влияет на её развитие как лидер одной из ведущих инженерных команд мира. Разрешение Reality Labs стремится к тому, чтобы угловое разрешение составляло не менее 45 пикселей на градус. Здесь больше значит лучше. Для сравнения, у Quest 3 — 25 пикселей на градус, а у Apple Vision Pro — около 35. Босворт подчёркивает, что даже 60 пикселей на градус — это лишь половина разрешения человеческого зрения, но уже после 40 достигается заметный прогресс, а от 50 до 60 пикселей — целевой показатель на начало следующего десятилетия. Поле зрения Техдиректор не называет конкретных цифр. Он намекает, что оно будет не меньше, чем у Quest 2 и 3, поскольку это отрицательно повлияет на впечатления. Но и радикальное расширение в планы, судя по всему, не входит. Ключом к улучшению пользовательского опыта может стать рост обзорности не вширь, а по вертикали. Это своеобразная уловка. Наши глаза, отмечает Босворт, «видят больше по горизонтали, но вертикаль — хороший способ убедить вас, что вы погружены в пространство, что в некоторой степени обманчиво». Форм-фактор и вес Босворт говорит, что комфорт для него — «чрезвычайно важная часть». Ему ближе автономный форм-фактор Quest, что означает отсутствие внешнего оборудования и кабелей. Он надеется, что вес можно будет снизить на 100–200 граммов в течение следующих семи лет, хотя важны и другие факторы, помимо веса: балансировка устройства на голове и близость оптической системы к лицу. Quest 3 весят 515 граммов со стандартным мягким оголовьем, что больше, чем у Quest 2, но новинка удобнее благодаря более тонкому корпусу. Таким его сделал именно прогресс в миниатюризации блока оптики и дисплеев. Звук Босворт предполагает, что через семь лет на замену нынешней стереосистеме с открытыми динамиками может прийти закрытая альтернатива. Хотя она есть и сегодня — это подключаемые наушники. Частота кадров Максимальная частота кадров 120 Гц в Quest 2 и Quest 3 уже «довольно хороша». Чтобы улучшить этот показатель, Meta придётся пойти на компромиссы в других областях. К этому Босворт относится скептически. Отслеживание глаз и фовеальная визуализация Первое Босворт не упоминает прямо, но динамический фовеальный рендеринг без неё невозможен. А о нём директор говорит как о технологии, которая «обещает раскрыть возможность повышения разрешения». Разнообразие устройств Технический директор надеется, что через семь лет появится широкий ассортимент очков с более узкой специализацией в отличие от универсальных Quest. С этой целью Meta и собралась лицензировать свою операционную систему OEM-партнёрам. Это путь к уходу от компромиссов, с которыми приходится мириться при покупке устройства для всех сразу. *В России признана экстремистской Читай на сайте: https://holographica.space/news/quest-2031/
نمایش همه...
Possibilities with the metaverse.mp44.25 MB
👍 2 1🤮 1😭 1🗿 1
یک طرح متفاوت انتخاب کنید

طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.