Голографика — AR | VR | Metaverse
رفتن به کانال در Telegram
Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности https://holographica.space Чат: @hgspace Почта: editor@holographica.space Реклама: https://telega.in/channels/holographica/card
نمایش بیشتر2 438
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+157 روز
+13430 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+8
در 0 کانالها
اوت '26
+202
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+164
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+59
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+31
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+38
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '26
+33
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+67
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+90
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+57
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+114
در 7 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+171
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+24
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+58
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+33
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+39
در 5 کانالها
Get PRO
مه '25
+53
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+34
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+45
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+35
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+31
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+53
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+55
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+73
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '24
+65
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+60
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+82
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+157
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+54
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+58
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+83
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+71
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+61
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+54
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+40
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+44
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+78
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+39
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+36
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+30
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+47
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+85
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+38
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+64
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+117
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+116
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+20
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+30
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+67
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+85
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+39
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+76
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+66
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+82
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+85
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+28
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+36
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+36
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+37
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+37
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+22
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+39
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+33
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+52
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+50
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+731
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 04 سپتامبر | 0 | |||
| 03 سپتامبر | +1 | |||
| 02 سپتامبر | +4 | |||
| 01 سپتامبر | +3 |
پستهای کانال
World Labs представила модель 3D-реконструкции нового поколения Atlas
World Labs представила нейросетевую модель нового поколения — Atlas. Она может генерировать изображения и видео с управлением камерой на основе одного или нескольких входных изображений, а также выполнять сложные задачи трёхмерной пространственной реконструкции и пространственно-временного моделирования.
Согласно официальному описанию, Atlas является предварительно обученным мультимодальным авторегрессионным диффузионным трансформером, который изначально поддерживает различные типы данных, включая текст, изображения, видео, положения камеры и 3D-карты глубины. Все входные данные вводятся в общий «пространственный контекст», из которого модель генерирует последующий контент, сохраняя при этом согласованность с видимым контентом в 3D-пространстве.
Модель может выполнять четыре основные задачи: генерацию с управлением камерой, пространственную реконструкцию, пространственно-временное моделирование и генерацию изображений. В частности, генерация с управлением камерой позволяет создавать новые ракурсы на основе одного или нескольких эталонных изображений, задавая произвольные положения и углы камеры, и выводить видео продолжительностью до одной минуты в разрешении 1440p. В отличие от моделей, которые полагаются на текстовые описания движений камеры, Atlas использует точную геометрию камеры в качестве исходных данных, обеспечивая точность на уровне отдельных пикселей.
Что касается пространственной реконструкции, Atlas может восстанавливать реалистичные сцены из одного и нескольких входных изображений, генерируя новые изображения с перспективой в качественной трёхмерной сцене. Официальные спецификации указывают на то, что модель превосходит модели, специально разработанные для 3D-реконструкции, по результатам множества сравнительных тестов. Например, ее средняя абсолютная относительная ошибка (AbsRel×10⁻³) на семи стандартных наборах данных, включая DTU, ETH3D, KITTI и ScanNet, составляет 8,6, что ниже, чем у сопоставимых моделей, таких как Pi3X (11,1) и Depth Anything 3 (11,9).
Atlas поддерживает вывод облаков точек или трёхмерных гауссовых диаграмм. На основе видео, снятого на телефон, модель может предсказать глубину каждого кадра и объединить их в полную трёхмерную сцену, заполняя области, которые не были запечатлены.
Что касается пространственно-временного моделирования, Atlas может восстанавливать видеоматериалы с трёх-пяти смартфонов или камер с датчиками движения в многоракурсные кадры в режиме «замедленной съёмки», что позволяет осуществлять кадрирование видео.
Несмотря на моделирование мира как основную задачу, Atlas также обладает возможностями генерации изображений, включая 360-градусные панорамы, следуя сложным текстовым подсказкам, и поддерживает различные визуальные стили.
В контексте масштабируемости World Labs заявила, что производительность Atlas значительно улучшается с увеличением вычислительных ресурсов для обучения. Экспериментальные результаты показывают, что в задачах генерации, управляемых камерой, Atlas достиг уровня предпочтения человеческой оценки от 75% до 94% по сравнению с такими моделями, как MiniMax H3, Gemini Omni Flash, Happy Horse 1.1, FLUX 3 и Seedance 2.5.
В настоящее время Atlas находится на стадии раннего доступа и доступа избранным партнёрам. В будущем модель будет интегрируют в новые версии платформы Marble от World Labs. Разработчики могут подать заявку на пробное использование через официальные каналы и ознакомиться с подробной демо-страницей.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт
| 2 | После книги и фильма: «Проект „Аве Мария“» получит новую главу в виде иммерсивной игры
Игра смешанной реальности по научно-фантастическому роману «Проект „Аве Мария“» Энди Вейра и одноимённому фильму выйдет этой осенью на Quest, Pico и Android XR. Студия Maze Theory выпустила трейлер, впервые показав игровой процесс.
Project Hail Mary: Journey Among the Stars — это проект при участии самого Энди Вейра, автора романов «Марсианин» и «Проект „Аве Мария“». Он представляет новую главу последнего произведения. В роли главного героя Райланда Грейса, которого в экранизации сыграл Райан Гослинг, вы переживёте критический момент космической миссии. Системы корабля выйдут из строя, и вам предстоит найти и решить проблему с помощью инопланетного друга Рокки, который задаёт эмоциональную основу истории.
Герой построит отношения с попутчиком, сблизится с ним в ходе приключения, использует научные и инженерные навыки, чтобы спасти миссию и доставить ценный груз на родную планету Рокки.
Официальное окно выпуска Project Hail Mary: Journey Among the Stars на всех трёх платформах — осень 2026 года.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 107 |
| 3 | Bad Inmate превратит побег из тюрьмы в комедию
HyperVR Games выпустит комедийную игру-песочницу о побеге из тюрьмы с реалистичной физикой Bad Inmate на Quest и PlayStation VR2 15 октября. За спинами авторов такие проекты, как Shave & Stuff и Titans Clinic, а теперь они решили запереть вас за решеткой и выбросить ключ, оставив простую цель: выбраться на волю.
Герою предстоит использовать в качестве инструментов обычные и не совсем обычные предметы, красть ключи, обходить охранников, ползать по коридорам и использовать весь творческий ресурс, чтобы утечь сквозь пальцы закона. Скорее всего, без жертв сделать это не получится.
HyperVR Games обещает превращение обычных предметов в оружие, боевую систему и так называемую физику тряпичной куклы. Здесь придётся налаживать дружбу, предавать и вступать в конфликты с сокамерниками, у каждого из которых свои планы. А пока ваш план реализуется, можно пойти на прогулку, поиграть в баскетбол, позаниматься на турниках и со штангой.
Предыдущие песочницы студии успели завоевать своих поклонников. Titans Clinic о бытности дантиста имеет рейтинг 4,8 из 5 звёзд в Horizon Store на основе более 16 000 отзывов. Shave & Stuff, симулятор парикмахерской, получил рейтинг 4,8 из 5 звезд на основе более 14 000 отзывов.
Помимо Quest и PlayStation VR2, Bad Inmate выйдет для SteamVR, хотя даты релиза пока нет.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 95 |
| 4 | Бета Steam Link открыла кабельное подключение Quest
Steam Link догоняет Virtual Desktop в реализации функции проводного подключения Quest. В последней публичной бета-версии Steam Link появилась поддержка потоковой передачи данных по кабелю с ПК через USB.
Horizon OS 2.5 и более поздние версии системы имеют поддержку протокола передачи данных Network Control Model (NCM) для Android. Благодаря этому приложения могут запрашивать прямое сетевое соединение с подключённым компьютером через USB после того, как пользователь подтвердит необходимые системные разрешения для включения этой функции.
В случае Steam Link это работает просто путём подключения кабеля USB-C с поддержкой передачи данных к очкам после запуска приложения. Активное USB-соединение отображается циклическим сигналом Wi-Fi на док-станции SteamVR.
Чтобы воспользоваться бета-функцией, вы можете присоединиться к публичному бета-каналу Steam Link для Quest по официальной ссылке от Valve. Для этого нужно войти в учётную запись Meta* и перейти на бета-канал SteamVR на ПК.
Похоже, ещё одним условием является участие в бета-тестировании клиента Steam на ПК, поскольку без этого нельзя установить проводное потоковое соединение через USB без Wi-Fi. Тесты энтузиастов показывают, что Steam Link может по-прежнему не находить хост-компьютер без активного Wi-Fi-соединения. ПО требует обнаружения компьютера по Wi-Fi перед переключением на кабельную трансляцию.
Тем не менее, сетовать на неудобства именно в тестовом пакете несправедливо. Он может демонстрировать саму возможность без удобной пользователю реализации, которую стоит ждать от финальной версии.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 93 |
| 5 | Stryker провела первую артроскопию с помощью приложения для Vision Pro
Американская компания Stryker успешно испытала в деле хирургическое приложение SportSuite Vision для Vision Pro, недавно получившего разрешение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США. Ортопед больницы Duke Health успешно использовал систему во время артроскопии тазобедренного сустава.
SportSuite Vision предназначена для интраоперационного отображения артроскопического видео и медицинских изображений при лечении бедренно-вертлужного импинджмента и восстановлении суставной губы тазобедренного сустава. Приложение объединяет артроскопическое видео, данные HipCheck и HipMap, а также изображения компьютерной томографии в настраиваемом пространственном окружении. Хирург видит цифровую информацию одновременно с физическим окружением операционной через камеры Vision Pro.
Во время артроскопических операций хирургам часто приходится обращаться к нескольким дисплеям, расположенным в разных частях операционной, чтобы получать изображения и данные о ходе процедуры. SportSuite Vision переносит несколько источников информации непосредственно в поле зрения врача. Stryker рассчитывает таким образом уменьшить зависимость хирурга от традиционных мониторов и сделать рабочее пространство более эргономичным. При этом система не заменяет обычные дисплеи: согласно официальному назначению устройства, другой персонал операционной продолжает использовать традиционные мониторы.
17 июля SportSuite Vision получила разрешение FDA по процедуре De Novo. Регулятор отнёс её к новому типу медицинских решений: интраоперационным системам отображения дополненной реальности с видеопросмотром окружающего пространства для артроскопических и ортопедических эндоскопических операций. По заявлению Stryker, SportSuite Vision стало первым приложением, получившим разрешение FDA для интраоперационного использования с Vision Pro.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 118 |
| 6 | Arcturus готовит цветные камеры для Steam Frame
В Сеть попала страница пока не представленного модуля цветных стереокамер Arcturus Industries для Steam Frame на торговой платформе Komodo Station. Аксессуар Arcturus Vision Camera должен расширить возможности встроенных монохромных камер очков, добавив цветное сквозное отображение окружающего пространства, запись пространственного видео, построение карты окружения и инструменты для трёхмерной реконструкции.
Согласно утечке, модуль оснащён двумя 32-мегапиксельными сенсорами с поддержкой 10-битного HDR. Они формируют стереоскопический видеопоток суммарным разрешением 4928×2464 — по 2464×2464 на каждый глаз — с частотой до 60 кадров в секунду. Специальная конфигурация позволяет повысить частоту до 72 к/с, а в дальнейшем разработчики рассчитывают добавить программную поддержку 144 к/с. Заявленное поле зрения составляет 125×105°, причём вертикальный угол в перспективе может быть увеличен до 125° программным обновлением.
Камеры расположены на расстоянии 64 мм друг от друга — примерно на уровне среднего межзрачкового расстояния человека. Утёкшая страница говорит, что такая конфигурация обеспечивает естественную стереоскопическую перспективу и позволяет обойтись без пространственного искажения изображения, характерного для некоторых систем сквозного видео.
Возможности аксессуара не ограничиваются демонстрацией окружающего мира внутри виртуальной реальности. Модуль якобы сможет вести запись пространственного видео и картографирование окружения в реальном времени, которое Steam Frame будет использовать в приложениях смешанной реальности. Также упоминаются поддержка и инструменты для трёхмерной реконструкции и создания гауссовых сплатов. Из опубликованных материалов не следует, что вести вычисления в этом случае будут сами Steam Frame.
Модуль можно будет включать в USB-разъём Steam Frame. Согласно утечке, подключение занимает менее 30 секунд, после чего система автоматически распознаёт аксессуар. Его масса должна составить менее 10 граммов.
Разработчиком устройства выступает Arcturus Industries, которая сотрудничает с Valve в области компьютерного зрения как минимум с 2020 года. Тогда технологии Valve, Arcturus и Occipital стали основой функции Room View 3D для Valve Index, предназначенной для более корректного отображения реального окружения внутри виртуальной реальности.
Цена и дата начала продаж аксессуара неизвестны. На странице указана стоимость ¥500 000 (₽273 000), однако источник утверждает, что это заглушка, а не розничная цена.
Valve и Arcturus пока официально не представили модуль, поэтому его характеристики и сроки выхода следует считать предварительными.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 101 |
| 7 | Российский мир Vertical Horizon ⁄ 361 Degrees для VRChat вошёл в шорт-лист Venice Immersive 2026
Проект Vertical Horizon ⁄ 361 Degrees на платформе VRChat от Inloco и «НОВЬ» вошёл в шорт-лист программы иммерсивного искусства Venice Immersive 83-го Венецианского международного кинофестиваля. Его будут показывать со 2 по 12 сентября. Проект представлен в секции Best of Worlds, в которую через отбор прошли 26 виртуальных миров из более чем 800 в первоначальном списке.
Вселенную Vertical Horizon ⁄ 361 Degrees — создали команды петербургской галереи Inloco и бюро паблик-арта и социокультурного проектирования «НОВЬ» в контексте одноименной выставки Карима Джаббари, прошедшей в галерее в Дубае в 2025 году. Выставка шла в формате лабиринта, отсылающего к исторической архитектуре арабских городов. И в этом лабиринте посетители встречались с каллиграфическими работами художника.
Основу практики Джаббари, рассказали Голографиве в НОВИ, составляет синтез классической арабской каллиграфии и света — световая каллиграфия. С помощью камеры художник документирует эфемерные послания в городских пространствах Ближнего Востока. Их образный и смысловой строй восходит к классическим арабским текстам, прежде всего к старинным тунисским рукописям, сохранённым отцом Карима.
Авторы виртуального мира постарались перенести поэтику, визуальное и философское содержание этих обращений в цифровую среду. Путешествие по метавселенной выстроено как процесс постепенной расшифровки: посетителям предстоит обнаружить пять скрытых слов, которые в финале складываются в послание художника. Гости исследуют устройство арабского города, продолжая тему извилистых улиц выставки.
Напомним, что 2025 году НОВЬ заявила о себе иммерсивным проектом другого формата. В партнёрстве с Татнефтью и художником-монументалистом Артёмом Стефановым (STFNV) бюро украсило цифровыми муралами с анимацией многоэтажные дома Нижнекамска.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 126 |
| 8 | Bigscreen Beyond 2 подешевели и получили универсальную маску
Bigscreen снизила начальную цену очков виртуальной реальности Beyond 2 с $1019 (₽82 000) до $959 (₽77 000). Более дорогая модификация Beyond 2e с системой окулографии подешевела на $60 — с $1219 (₽98 000) до $1159 (₽93 000). Одновременно компания изменила стандартную комплектацию устройств и сообщила об увеличении сроков поставки из-за высокого спроса и задержки партии товара.
Главным изменением комплектации стала Universal-Fit Cushion — универсальная тонкая силиконовая лицевая накладка, которая теперь поставляется с Beyond 2 по умолчанию. Она предлагается в мягком и более жестком вариантах и, в отличие от индивидуальной накладки, позволяет использовать одни очки разным людям. Bigscreen в том числе позиционирует её для корпоративного применения.
Индивидуальная Custom-Fit Cushion теперь предлагается как дополнительная опция. Она изготавливается по трёхмерному скану лица конкретного пользователя, равномернее распределяет давление и лучше блокирует внешний свет, но практически исключает возможность комфортно делиться очками с другими людьми. Владельцы индивидуальной накладки могут приобрести универсальную отдельно.
Изменение комплектации важно для Beyond 2, поскольку индивидуальная подгонка была одной из особенностей этого семейства очков. Первые модели Bigscreen изготавливала с маской, соответствующей геометрии лица конкретного владельца. Переход к универсальной комплектации упрощает покупку, совместное использование и корпоративное применение. И это лишило бы гаджеты уникальности, если бы компания не сохранила индивидуальную подгонку в качестве опции.
Одновременно Bigscreen предупредила об увеличении сроков поставки Beyond 2 и Beyond 2e. Из-за высокого спроса и задержки грузовой партии запасы большинства конфигураций практически исчерпаны. Некоторые заказы компания по-прежнему отправляет в день оформления, однако для большинства срок ожидания отправки увеличился примерно до двух недель. Возвращение к отгрузке в течение одного-двух рабочих дней ожидается к 14 сентября.
Компания также сообщила о возобновлении производства крепления Halo Mount после небольшой пробной партии летом. Основной объём предварительных заказов планируется отдать в доставку в октябре, а полностью ликвидировать очередь — в ноябре. По результатам первых поставок Bigscreen пока не ожидает инженерных изменений или новых задержек. После выполнения предварительных заказов запас Halo Mount планируют поддерживать на складе с отправкой в течение одного-двух рабочих дней.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 135 |
| 9 | Android XR сможет регулировать зону перевода голоса в реальном времени
Google тестирует новый режим «Зона прослушивания» (Listening area) для переводчика в реальном времени, встроенного в Android XR. Перевод является одной из основных ценностей умных очков, о которой часто говорили разработчики новой операционной системы. Она сможет вести синхронный перевод с сохранением тона и высоты голоса говорящего наряду с переводом текста через камеры.
Версия 10.32.66 приложения Google Translate показывает, что его функция Live Translate будет иметь два режима прослушивания: «Только перед собой» (Front only) для перевода речи в разговорах один на один и «Окружающая область» (Surrounding area) для перевода речи в ограниченной области вокруг. Это значит, что система сможет по звуку определять, из какой области переводить речь.
Следует отметить, что функция обнаружена в коде APK, гарантии её внедрения после теста нет. Однако она хорошо вписалась бы продвижение устройств на Android XR в преддверии их массового выпуска. Этой осенью в продажу поступят модели от Gentle Monster и Warby Parker, а кроме них в разработке гаджеты от Kering, материнской компании бренда Gucci.
Перевод в реальном времени уже есть в очках Meta* и там больше похож восприятие только одного говорящего перед пользователем. Другой участник диалога, если он без таких очков, может читать перевод на экране смартфона.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 137 |
| 10 | SeeYA Technology уже могла поставить Meta* миллион дисплеев для Phoenix
Китайский производитель дисплеев SeeYA Technology, по неофициальным данным, начал поставки органических светодиодных панелей на кремниевой подложке (Organic Light-Emitting Diode on Silicon, OLEDoS) для Meta* Platforms. Эти компоненты пойдут на производство компактных и лёгких очков смешанной реальности, которые Meta планирует выпустить в первой половине 2027 года. По имеющимся данным, компания BOE, конкурировавшая с SeeYA за заказ, не смогла пройти квалификацию заказчика.
SeeYA начала серийное производство OLEDoS-панелей для устройства смешанной реальности Phoenix от Meta в мае, — сообщил источник в китайской индустрии микродисплеев, знакомый с ситуацией, — Общий объём поставок достиг около 1 млн единиц.
В словах источника интересно число в 1 млн: он утверждает, что это уже отгруженные дисплеи, а не просто предусмотренное контрактом количество, и добавляет, что информация поступила от представителя SeeYA Technology. Дальнейшее производство якобы отрегулируют показатели продаж.
В каждом устройстве Phoenix две OLEDoS-панели SeeYA, по одной на глаз. Каждая имеет размер 0,91 дюйма и разрешение 2560×2560. В разработке панели SeeYA использовала внутреннее название проекта ONNA1.
Phoenix — это устройство смешанной реальности с использованием опосредованной, сквозной передачи окружения через видеокамеры. Цифровые элементы встраиваются в цифровой видеопоток, что, в отличие от очков с прозрачными дисплеями, позволяет интегрировать их более реалистично, без артефактов оптики. Но и воспринимать мир непосредственно в них нельзя. Технология OLEDoS при этом даёт высокую контрастность и разрешение при сокращении размера панели относительно жидкокристаллических дисплеев. В производстве она ожидаемо дороже.
Phoenix станут первым коммерческим устройством Meta, использующим OLEDoS. В своих первых устройствах виртуальной реальности Oculus Rift и Quest первого поколения от 2019 года компания использовала OLED-панели на стеклянной подложке. В последующих продуктах Quest стоят более дешёвые ЖК-дисплеи.
Phoenix отличаются от остальных продуктов Meta компоновкой с отдельным батарейно-вычислительным блоком для уменьшения веса головного модуля примерно до 100–110 граммов. Первоначально выпуск планировали во второй половине 2026 года, но теперь в слухах фигурирует первая половина 2027-го. Официального анонса не было.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 138 |
| 11 | Quest 3 ускорили до 240 кадров в секунду. Польза сомнительная
Свежее обновление Horizon OS 2.7 радикально наращивает частоту кадров Quest 3. Поддержка «расширенной частоты обновления» означает, что дисплей может работать на 207 Гц при фактическом физическом разрешении дисплеев для обычных пользователей и 240 Гц в режиме разработчика с масштабированием.
Обновление касается только Quest 3; Quest 3S и Quest 2 не затронуты. Quest 3S использует другую панель дисплея, максимальная частота которой составляет 120 Гц, поэтому в их случае ускорение не имеет смысла.
Приложения для Quest 3 не получат ускорение автоматически, поскольку для этого нужна специальная оптимизация. Частота 120 Гц доступна с выпуска экспериментального обновления Quest 2 в апреле 2021 года, и даже сейчас немногие приложения способны использовать эту возможность.
По крайней мере один из инструментов, который помогает разработчикам достигать более высокой скорости кадров, может не дать улучшений. Технология Application Spacewarp, позволяющая разработчикам удваивать частоту с помощью синтетически сгенерированных кадров, плохо работает с процессором Quest 3 при высоких частотах, поскольку обычно не может обрабатывать экстраполяцию выше 120 к/с, не говоря уже о 207.
Разработчики игр и приложений, транслируемых с компьютеров, уже добиваются связанного с обновлением прогресса. Автор Virtual Desktop Гай Годин пишет, что ему удалось добавить поддержку 144 к/с. Вместе с тем он отмечает проблемы с видеодекодерами на частоте выше этой планки, предполагая, что более высокий показатель попросту невозможен.
Фактическое принятие новых скоростей можно будет оценить со временем. Особенно когда в следующих очках вычислительная мощность позволит не столь сильно жертвовать визуальным богатством ради дополнительных кадров за единицу времени.
*Meta в России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 159 |
| 12 | Horizon Worlds переродится в Horizon Create с нейрогенерацией миров
Содержимое августовского обновления мобильного приложения Meta* Horizon указывает на то, что Meta готовится выделить метавселенную Horizon Worlds, теперь ориентированную на мобильные устройства, в приложение под внутренним названием Eclipse, которое выпустят под брендом Horizon Create.
В марте, после масштабных сокращений и реорганизации команд виртуальной реальности и Horizon в Reality Labs, а также заявления о начале «явного отделения» Horizon Worlds от Quest, Meta приняла решение отказаться от Worlds как социального центра своей линейки ВР-устройств. Приложение полностью перенесли на смартфоны, незначительно продлив иммерсивную жизнь его старой версии на движке Horizon Engine.
Энтузиасты обнаружили в мобильном приложении Meta Horizon страницы в разработке, которые ссылаются на новое приложение Meta Horizon Create. Авторы описали его как приложение для игр, создания и модификации мобильных игровых миров с интегрированными нейросетевыми инструментами.
В обновлении приложения Meta Horizon от 25 августа появилось множество строк, описывающих переход на Horizon Create и сообщающих пользователям о необходимости миграции туда для доступа к мобильным, то есть смартфонным играм. В публичном поле, в частности в словах о конференции Connect 2026, компания избегает упоминаний своего некогда флагманского ВР-продукта в контексте виртуальной реальности.
Всё это лишь подчёркивает водораздел между Worlds и виртуальной реальностью.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 144 |
| 13 | Поиск пиратских копий приложений виртуальной реальности: есть решение
Исследователи из Гонконгского баптистского университета, Университета имени Сунь Ятсена, Ланкастерского университета и Гонконгского университета науки и технологий разработали VR-Themis — систему автоматического обнаружения клонированных приложений виртуальной реальности. В ходе исследования она выявила 977 подозрительных пар, включающих 307 приложений, среди 4277 изученных приложений для Quest. Таким образом, признаки клонирования были обнаружены у 7,18% приложений в выборке.
Клонами исследователи называют приложения, которые обладают существенным сходством архитектуры и основных цифровых материалов и распространяются другим владельцем без разрешения.
Обычные методы поиска плохо подходят для виртуальной реальности. Они преимущественно анализируют программный код, двумерный интерфейс и метаданные ресурсов, тогда как при разработке ВР-приложений большое значение имеют трёхмерные модели, анимация, структура сцен и взаимодействие объектов. По приводимым оценкам, на цифровые материалы приходится около 30% стоимости разработки ВР-приложений, на программирование — 25%, ещё 15% — на проектирование взаимодействия с 3D-средой. А механизм Intermediate Language To C++ (IL2CPP) затрудняет восстановление исходного кода и снижает эффективность методов сравнения.
VR-Themis решает задачу в два этапа. Сначала система извлекает из приложений десять статистических характеристик и при помощи алгоритма пространственной кластеризации приложений на основе плотности с учётом шума (Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise, DBSCAN) группирует похожие приложения. Для всех 4277 приложений извлечение этих признаков заняло около 5810 секунд, а непосредственно кластеризация — 0,1 секунды. В результате система сформировала 198 кластеров и сократила число пар для дальнейшего сравнения с 9 144 226 до 416 385 — примерно до 4,55% исходного количества.
На втором этапе VR-Themis проводит подробное сравнение отобранных приложений с помощью модели «Иерархия-объект-поведение» (Hierarchy-Object-Behaviour, HOB). Она учитывает три группы признаков: структуру иерархии трёхмерных сцен, свойства объектов GameObject и поведение связанных с ними скриптов. Для их сравнения используют иерархию дистанции редактирования (Hierarchy Edit Distance, HED), дистанцию между объектами (GameObject Node Distance, GND) и схожесть скриптового поведения (Script Behaviour Similarity, SBS).
Для извлечения информации из приложений исследователи также создали модифицированную версию AssetStudio под названием AssetStudio.Fine. При обработке крупных трёхмерных сеток система предварительно уменьшает количество вершин и полигонов, стараясь сохранить основную геометрию модели. Такой подход сократил среднее время их обработки на 53,54%.
После первого этапа VR-Themis отобрала 416 385 потенциально подозрительных пар. Подробный анализ сократил их количество до 977 пар, включающих 307 разных приложений, или 7,18% всей выборки. Сам детальный этап обработки занял около 30 958 секунд.
Что касается точности, её испытали на отдельном размеченном наборе из 200 приложений. VR-Themis обнаружила все известные клонированные пары без ложноположительных и ложноотрицательных результатов.
Ручная перепроверка не выявила ошибок.
Авторы также выделили три распространённые причины клонирования: популярность, локализация и превращение условно-бесплатного софта в полностью бесплатный. | 152 |
| 14 | 📻 В эфире 53-й подкаст Голографики
В новом подкасте Голографики — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю. Обсуждаем «прозрачную броню» Indra для военных, умные очки-слуховые аппараты Legato и борьбу Meta* с модификациями своих устройств. В игровой части — выход Into the Radius 2 на PS VR2, возможная распродажа Valve к запуску Steam Frame и перенос презентации Pico Space Pro. Говорим о проекте VR Inclusion с домашней ВР-терапией для детей с аутизмом и кризисе в игровой индустрии: Schell Games сокращает сотрудников и меняет бизнес-модель. Разбираем, как новые устройства и социальные проекты соседствуют с растущей нестабильностью рынка.
Лайк на Яндекс Музыке, Spotify и Apple Podcasts, чтобы не пропускать ❤
*Meta, Facebook и Instagram в России признаны экстремистскими
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 171 |
| 15 | Meta* борется с услугами по удалению светодиодов из своих очков
Meta* предпринимает попытки бороться с растущим рынком услуг по удалению из умных очков светодиодных индикаторов видеозаписи. Компании и частные лица с помощью такой операции предлагают решать задачу превращения устройств в незаметные камеры.
Представитель Meta Дина Эль-Кассаби 20 августа сообщила СМИ, что компания рассылает письма с требованием прекратить противоправные действия лицам, модифицирующим светодиодный индикатор в очках. Яркий белый диод, расположенный на передней оправе, показывает, когда очки ведут запись. В последние месяцы частные лица и небольшие предприятия использовали социальные сети для продвижения услуг по его удалению. После этого трудно понять, что очки записывают видео, что позволяет пользователям вести съёмку незаметно для окружающих. Эль-Кассаби не смогла назвать количество отправленных компанией писем с требованием прекратить противоправные действия.
Поиск по запросу «Meta glasses remove light» выдаёт массу видео, загруженных за последний год. Многие из них, похоже, записаны с помощью самих очков и показывают, как их авторы встречаются с клиентами, высверливают светодиоды на очках, а затем возвращают «модернизированные» гаджеты довольным людям. В нескольких аккаунтах рекламируются сроки выполнения заказа всего в 15 минут.
Компания Ghost Metas 21 августа рекламировала на своём сайте «премиум-услугу по удалению светодиодной подсветки» для очков Meta Glasses. Теперь она утверждает, что прекратила предлагать эту услугу свернула практику из-за «текущего решения Meta». В её аккаунте в TikTok размещено аналогичное сообщение: «Мы больше не предоставляем эту услугу из-за запрета Meta». На запросы комментариев представители Ghost Metas не отвечают.
Несколько других авторов поделились в TikTok и YouTube роликами, которые пошагово показывают, как отключить индикатор. Однако эти видео опубликованы до июля, когда Meta выпустила обновление, отключающее камеру при изменении конструкции.
В ответ на рост числа подобных сервисов Meta заявляет, что «постоянно улучшает» свою способность обнаруживать такие модификации, согласно июльскому пресс-релизу. В объявлении также говорится, что с обновлением камера будет отключаться, если подсветка «физически повреждена или уничтожена».
Кроме того, согласно тому же пресс-релизу, Meta как оператор крупнейших рекламных площадок подчёркивает свою работу над удалением рекламы, постов и объявлений на Facebook*, рекламирующих подобные услуги. Она угрожает авторам блокировкой аккаунтов и «юридическими мерами» на своих площадках и за их пределами.
Напомним, что на проблему очков с камерами активно указывают правозащитники.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 193 |
| 16 | Indra разрабатывает «прозрачную броню» на основе очков дополненной реальности
Испанская военно-промышленная группа компаний Indra представила инициативу по разработке системы «прозрачной брони» для боевой техники. Система на основе очков дополненной реальности позволяет людям видеть сквозь бронированные конструкции транспортных средств без ограничений поля зрения и даже с улучшениями в виде дополнительного информирования.
Технология призвана повышать безопасность, ситуационную осведомлённость и оперативность реагирования на угрозы, в итоге улучшая выживаемость и результативность действий, особенно в динамичных условиях городских боёв. Броня перестаёт являться препятствием для наблюдения и может быть усилена в местах, ранее предназначенных для обзора, в том числе стёкла, перископные точки, бойницы, прицелы.
Расплатой за это может стать зависимость обзора от электроники, которую можно вывести из строя.
Indra описывает непрерывный, согласованный и панорамный обзор на 360 градусов в реальном времени, возможность объединять информацию из различных источников в изображение на единой панораме или нескольких настраиваемых виртуальных экранах.
Одновременно с этим система должна персонализировать информацию в соответствии с ролью каждого члена экипажа (водителя, командира или стрелка) и этапом операции, тем самым снижая когнитивную нагрузку и помогая принимать быстрые решения в условиях усталости или стресса.
Приводимое компанией фото позволяет предположить, что в основе прототипа системы лежат очки Magic Leap 2. Нераскрытым остался вопрос, почему в закрытом корпусе техники используется устройство дополненной реальности с прозрачными линзами, ведь оно показывает и броню, которую должно преодолевать. Применение очков смешанной реальности с полностью цифровым обзором могло бы решить эту задачу примерно так же, как в авиационных тренажёрах: чёткая и яркая картина окружения со вписанными в неё элементами управления техникой, скрываемыми при необходимости.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 162 |
| 17 | Legato сделала слуховой аппарат из умных очков и привлекла на это миллионы долларов
Американский стартап по разработке умных очков Legato обратился к более узкой, чем обычные очки, нише. Их очки со встроенными слуховыми аппаратами адресованы 50 млн взрослых граждан США, страдающим потерей слуха. Согласно статистике, лишь 20% больных с поставленным диагнозом обращаются за лечением. Теоретически, это значит, что 80% могут предпочесть борьбу с симптомом, которой отчасти и является слуховая электроника.
Стартап вышел из режима тишины с новостями о привлечении $12 млн (₽1 млрд) и первыми изображениями своих очков Legato Frames с нейросетевыми функциями. В них работает запатентованная компанией технология помощи при нарушениях слуха в дужках.
Legato основана Мехулом Триведи и Стивом Ромином, которые получили опыт работы в сфере носимых устройств и слухопротезирования в компании Bose, где Триведи руководил созданием Bose Frames, а Ромин возглавлял подразделение слуховых аппаратов. Триведи покинул Bose, чтобы работать в EssilorLuxottica, где он руководил разработкой умных очков и работал над Meta* Ray-Ban, а Ромин впоследствии стал операционным директором компании Audicus, занимающейся слухопротезированием.
После нескольких лет работы в крупных компаниях Триведи взял перерыв, чтобы изучить взаимосвязь между технологиями слуха и умными очками, и в это время наткнулся на технологию, которая, по его мнению, могла бы объединить эти два направления. С этой инициативой он связался с Ромином. В конце 2024 года они основали Legato.
Концепция очков позволяет скрыть слуховую часть электроники, сделав недуг незаметным. Целевой аудиторией стартапа являются люди с лёгкой и умеренной потерей слуха, то есть самый большой сегмент «пациентов».
В компании заявляют о разработке собственной акустической системы, стека обработки сигналов и механической архитектуры. Традиционные слуховые аппараты часто используют направленные микрофоны для фокусировки на звуках, исходящих с определенного направления, что хорошо работает в тихих местах, но усложняет задачу в шумной обстановке. Legato использует другой подход, применяя систему на основе искусственного интеллекта для различения фонового шума и голосов и усиления только голосов.
Оправа имеет открытую конструкцию, но звук не передается окружающим. Система с двумя динамиками, по данным компании, направляет звук к пользователю, подавляя при этом звуки, выходящие за пределы оправы и снижая уровень звука на 99% всего в нескольких сантиметрах от уха.
Финансирование от Neotribe Ventures, Listen и Village Global в основном направлено на разработку и маркетинг. Что касается доступности Legato Frames, новинка должна поступить в продажу этой осенью, а её распространением займутся офтальмологические клиники «по всей стране». Они же будут предлагать страховые полисы по зрению, обеспечивая дополнительную мотивацию продавцам. Компания обещает цену в разы меньше, чем у традиционных слуховых аппаратов.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 165 |
| 18 | Into the Radius 2 выйдет на PlayStation VR2 в сентябре
CM Games анонсировала выпуск шутера на выживание Into the Radius 2 на PlayStation VR2 совсем скоро. Релиз запланирован на 24 сентября с полным доступом к одиночной кампании. Кооперативный режим для двух игроков появится в четвёртом квартале 2026 года.
Как и полная версия, которая вышла на Quest 27 августа, релиз для PS VR2 будет включать полностью озвученную сюжетную кампанию с 10 основными заданиями, 178 побочными миссиями и пятью уровнями безопасности.
Действия игры разворачиваются в трёх основных и двух дополнительных местах, которые игра открывает по мере прохождения. Игроки сталкиваются со страшными и смертоносными аномалиями и врагами, используя более 50 видов огнестрельного оружия, а также могут модифицировать снаряжение с помощью дополнительных действующих элементов, аэрозольной краски и трафаретов. Как и в оригинале, здесь придётся постоянно следить за своим оружием в полевых условиях, проводя чистку и обслуживание, чтобы оно не подвело в ответственный момент.
Кроме борьбы с аномалиями игрокам предстоит путешествовать, искать артефакты, управлять скудными ресурсами и собственным голодом во время опасных ночных экспедиций. Приборы ночного видения, сигнальные ракеты и двухрежимные ИК-лазеры могут помочь, но угроза со стороны 12 типов врагов должна держать в напряжении в любое время суток.
Игру для PS VR2 адаптировали к системам тактильной отдачи контроллеров Sense и самих очков. Ожидается, что благодаря этому управление оружием, перезарядка, осечки и прочие действия и эффекты будут ощущаться более натуралистично, чем на других платформах.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 160 |
| 19 | Страница возрождённого фитнес-приложения Supernatural появилась в Horizon Store
Новая независимая версия фитнес-приложения Supernatural появилась в Horizon Store с пометкой «Скоро» и доступна для добавления в список желаемого. Старое приложение переименовали в Supernatural — Legacy Edition, но оставили на витрине.
Изменение отражает схему перехода Supernatural к новому владельцу. Нынешние пользователи сохранят Supernatural — Legacy Edition в своих библиотеках, но для работы с сервисом им нужно будет перейти на отдельное приложение, которое разрабатывает независимая компания Supernatural Health. Текущая версия от Meta* продолжит работать до 3 декабря 2026 года. Запуск новой запланирован на осень, точной даты пока нет.
Supernatural Health появилась на свет после решения Meta прекратить дальнейшую разработку Supernatural. В январе компания уволила команду сервиса и остановила выпуск нового контента и функциональных обновлений. Спустя пять месяцев было объявлено, что Supernatural продолжит существование независимо: к проекту вернулись его первоначальные основатели Крис Милк и Аарон Коблин, тренеры и часть бывших сотрудников.
Новая команда значительно меньше прежней. Сейчас над Supernatural работают около 15 человек, тогда как на пике штат насчитывал почти 200 сотрудников. К Supernatural Health присоединились все шесть действующих тренеров сервиса.
В новой версии вернутся два основных типа тренировок — Boxing и Flow. Разработчики обещают новые занятия и музыку, а также окружения с более высокой детализацией. Значительную часть технологии команда намерена перестроить, поэтому новая Supernatural представляет собой отдельное приложение, а не обновление существующей версии.
Переход может потребовать дополнительных действий от нынешних пользователей. Новинка будет использовать свои учётные записи и подписки. Разработчики работают над переносом истории тренировок, серий занятий, наград, избранного и других пользовательских данных, однако пока не гарантируют их полную миграцию.
После перезапуска подписка будет стоить $20 (₽1700) в месяц или $200 (₽17 000) в год. Пользователи, которые заранее зарегистрируются в статусе Founding Member на сайте Supernatural Health, смогут приобрести первый год подписки за $180 (₽15 000). Такие цены были у Supernatural в самом начале своего развития. Компания объясняет возвращение к прежнему, более высокому по сравнению с последними временами с Meta прайсу необходимостью обеспечить устойчивую работу независимого сервиса, включая оплату труда команды и тренеров, лицензирование музыки и дальнейшую разработку.
*В России признана экстремистской
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 159 |
| 20 | Schell Games провела сокращения и сменила модель бизнеса
Американская студия Schell Games, разработчик серии I Expect You To Die и ВР-версии Among Us, впервые за 24 года работы провела сокращение штата. Компания уволила около 10% сотрудников, после чего в ней осталось примерно 125 человек. Сокращения затронули несколько направлений, включая маркетинг, дизайн, художественный отдел и визуальные эффекты.
Основатель и генеральный директор Schell Games Джесси Шелл объяснил решение изменениями на игровом рынке. В последние годы студия двигалась в сторону меньшего количества более крупных проектов, однако теперь считает более устойчивой работу над большим числом проектов меньшего масштаба. Переход к такой модели потребовал изменения структуры команды.
Ситуация примечательна тем, что отказ от увольнений долгое время был частью кадровой политики Schell Games. В 2024 году Шелл рассказывал, что при разработке собственных игр компания готова рисковать деньгами, но старается не ставить под угрозу рабочие места. Официальная страница вакансий Schell Games до сих пор говорит, что компания поддерживает устойчивую численность штата и никогда не проводила сокращений.
Одновременно Шелл сообщил о значительном сокращении доли проектов для очков виртуальной реальности в бизнесе студии. В определённый период на них приходилось около 80% работы Schell Games, тогда как сейчас — примерно 30%. При этом компания не отказывается от направления: одна новая ВР-игра уже находится в производстве, а ещё для нескольких подготовлены предложения. Кроме того, студия расширяет работу со смежными технологиями, включая интерактивные проекционные системы для локационных развлечений.
Schell Games была основана в 2002 году и разработала ряд известных игр для виртуальной реальности, включая трилогию I Expect You To Die, Until You Fall и Silent Slayer: Vault of the Vampire. Студия также создала ВР-адаптацию Among Us, впоследствии превратившуюся в Among Us 3D и Among Us 3D: VR. Весной 2026 года Schell Games передала разработку, техническую поддержку и дальнейшее развитие этих игр владельцу оригинальной интеллектуальной собственности Innersloth. Передача была запланированной и завершила четырёхлетнее сотрудничество компаний.
Сокращение Schell Games происходит на фоне продолжающегося спада занятости в игровой индустрии. В 2026 году с увольнениями столкнулся целый ряд разработчиков, в том числе работающих с виртуальной реальностью, таких как Polyarc, Mighty Coconut, Kluge Interactive и nDreams.
⭐ Телеграм
📍 Макс
✖ X
🖥 Сайт | 157 |
