بنیادملیبازیهایویدیویی
رفتن به کانال در Telegram
کانال رسمی (بنیادملیبازیهایویدیویی) 🆆︎🅴︎🅱︎🆂︎🅸︎🆃︎🅴︎: ircg.ir instagram.com/iranvideogame
نمایش بیشتر2 379
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+1430 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+8
در 0 کانالها
اوت '26
+45
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+42
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+32
در 4 کانالها
Get PRO
مه '26
+8
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+9
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+15
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+66
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+10
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+62
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+73
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+76
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+61
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '25
+52
در 11 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+48
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+85
در 9 کانالها
Get PRO
مه '25
+43
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+82
در 9 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+81
در 8 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+52
در 5 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+45
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+36
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+52
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '24
+23
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+40
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+33
در 2 کانالها
Get PRO
مه '24
+46
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+28
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '24
+45
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+33
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+90
در 7 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+49
در 6 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+14
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+10
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+3
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+12
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+19
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+20
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+22
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+20
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+30
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+50
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+46
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+36
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+27
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+43
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+48
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+40
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+24
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+70
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+33
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+70
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+52
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+56
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+59
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+32
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+101
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+72
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+51
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+51
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+64
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+2 494
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 07 سپتامبر | +1 | |||
| 06 سپتامبر | +1 | |||
| 05 سپتامبر | +1 | |||
| 04 سپتامبر | +2 | |||
| 03 سپتامبر | +1 | |||
| 02 سپتامبر | +1 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
Repost from بازیپژوهی
ما رتبهبندیهای برتر بر اساس درآمد IAP را همه جا میبینیم. اما درآمد تبلیغات چطور؟ 📊
Miniclip با ۴۷.۸ میلیون دلار در صدر جدول درآمد تبلیغات بازیهای موبایل ماه جولای قرار گرفت. 🏆
پردرآمدترین بازی این شرکت در ۱۹ بازار تحت پوشش Sensor Tower، بازی Arrows Puzzle Escape با ۶.۶ میلیون دلار بود. اما قدرت واقعی مینیکلیپ عمق آن است: ۱۴ عنوان جداگانه بیش از ۱ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی ایجاد کردهاند، بیشتر از هر ناشر دیگری در این جدول! 💰
Learnings با ۴۲.۷۴ میلیون دلار در رتبه دوم قرار گرفت و ۳.۴٪ افزایش یافت و Vita Mahjong با ۲۰.۵۸ میلیون دلار، کمی کمتر از نصف آن را تأمین کرد. Tripledot با ۴۰.۳ میلیون دلار در جایگاه سوم قرار گرفت. 📈
بازیهای Arrow Puzzles هنوز هم بر نمودارهای دانلود تسلط دارند. این بازیها روی هم رفته بیش از ۵۳ میلیون دانلود داشتهاند! 📱
در جای دیگر، Voodoo با ۲۶.۷ میلیون دلار در جایگاه چهارم قرار دارد، در حالی که بازی Paper.io 2 با ۲۲ درصد رشد به ۸.۷۱ میلیون دلار رسیده است.🚀
@Gameresearch
| 2 | #معرفی_بازی
📲 رئیسعلی دلواری؛ قهرمانی از دل تاریخ
نیمه شهریورماه، یادآور شهادت رئیسعلی دلواری، سردار جوان جنوب ایران و نماد مقاومت مردم جنوب در برابر نیروهای انگلیسی در جنگ جهانی اول است.
🎮 بازی ایرانی «رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار» ساخته استودیو گولیلند، بخشی از این روایت تاریخی را در قالب یک بازی اکشن موبایلی بازآفرینی کرده؛ روایتی از مقاومت مردم بوشهر و دلوار در برابر تجاوز نیروهای انگلیسی.
🏆 این بازی علاوه بر پرداختن به یکی از مقاطع مهم تاریخ معاصر ایران، غزال زرین بهترین دستاورد صدا و افکت صوتی جشنواره بازیهای رایانهای فجر را نیز به دست آورده است.
شاید امروز در نقش رئیسعلی وارد سواحل جنوب شویم، اما پشت هر مرحله، یک واقعیت تاریخی قرار دارد.
📥 برای دریافت بازی کلیک کنید
◾️ @iranvideogame | 144 |
| 3 | 🎮 آغاز عصر آنلاین؛ نسل ششم بازیهای ویدئویی
در ادامه سفرمان در تاریخ بازیهای ویدئویی، به نسل ششم میرسیم؛ نسلی که از اواخر دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ آغاز شد و با کنسولهایی مانند سگا دریمکست، پلیاستیشن ۲، نینتندو گیمکیوب و ایکسباکس، قدرت پردازشی و گرافیکی بازیها را وارد مرحلهای تازه کرد.
✨ مهمترین ویژگیهای این نسل:
🔺 پردازندههای ۱۲۸ بیتی و قدرت بیشتر CPU و GPU
🔺 وضوح تصویر بالاتر و اسکن پیشرونده
🔺 حافظه موقت بیشتر و توانایی ایجاد دهها میلیون چندضلعی در ثانیه
🔺 گسترش اینترنت پهنباند و کنسولهای برخط و چندنفره
🔺 ظهور و گسترش سبکهای جهانباز و مهاجم اولشخص
🔺 امکان اجرای بازیها روی پلتفرمهای مختلف رایانه و کنسول
نسل ششم، علاوه بر جهش فنی، زمینه را برای بازیهای آنلاین، جهانهای باز و تجربههای چندنفره فراهم کرد و مسیر بازیهای ویدئویی مدرن را شکل داد.
📄 نسخه کامل گزارش از اینجا در دسترس است.
🎮 منتظر ادامه این سفر در نسلهای بعدی باشید!
@gameresearch | 146 |
| 4 | ✅ میز تخصصی «اقتصاد فرهنگ و صنایع خلاق» با رویکرد حل مسأله در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تشکیل شد
🔹 میز تخصصی اقتصاد فرهنگ و صنایع خلاق با هدف بهره از ظرفیتهای علمی و تخصصی کشور، شناسایی چالش ها و خلأهای دانشی، تقویت پژوهشهای بنیادی و کاربردی و ارائه پیشنهادهای سیاستی برای حل مسائل حوزه صنایع خلاق فرهنگ بنیان تشکیل شد.
🖇بیشتر در:
https://www.ricac.ac.ir/news/5905 | 179 |
| 5 | قانون کار و بیمه، فقط یک الزام اداری نیست؛ بخشی از مسیر حرفهای ساختن و رشد دادن یک کسبوکار است.
در ششمین نشست تخصصی «سکان؛ ویژه کسبوکارهای صنایع خلاق» قرار است درباره مبانی بیمه و قانون کار در صنایع فرهنگی و خلاق صحبت کنیم؛ از شناخت کلیات و مبانی تأمین اجتماعی تا تعهدات تأمین اجتماعی در قبال دریافت حق بیمه و تکالیف کارفرماها و پیمانکاران در قبال کارکنان و تأمین اجتماعی.
🎙️ مدرس: دکتر هادی قادری
مدرس قوانین کار و بیمه
📅 دوشنبه ۱۶ شهریور ۱۴۰۵
⏰ ساعت ۱۰ تا ۱۲
📍 باغ زیبا «خیابان قبا، میدان قبا، بلوار شیدایی، تقاطع دوم خیابان کودکان غزه، کوچه خدمتی، کوچه ادیب اول پلاک 2»
⭕ اگر صاحب کسبوکار، مدیر، کارفرما یا فعال یکی از حوزههای صنایع خلاق هستید، این نشست میتواند به شما کمک کند تا با شناخت بهتر قواعد تأمین اجتماعی، ریسکهای بیمهای کسبوکارتان را بهتر مدیریت کنید.
جهت ثبت نام در رویداد کلیک کنید.
#سکان #صنایع_خلاق #صنایع_فرهنگی #کسب_و_کار_خلاق #قانون_کار #تامین_اجتماعی #بیمه #کارآفرینی
@tfarhang | 267 |
| 6 | 🎮 مقالهٔ «بررسی نمودهای گروتسک بر شخصیتپردازی و روایت بازیهای هوشمند معاصر کودکان در ایران با تکیه بر نظریه میخائیل باختین» نقش عناصر گروتسک را در پنج بازی ایرانی بررسی میکند:
🎮 علیمردانخان در ملاقات با مرلین جادوگر
🎮 خوشنفس
🎮 پاپالند: فرار کلهها
🎮 قهرمان ما
🎮 غار اژدها
🔍 یافتههای پژوهش نشان میدهد گروتسک در این بازیها صرفاً به معنای ترسناک یا زشت نیست؛ بلکه از طریق اغراق و دفرمهسازی بدن، طنز، دگردیسی، وارونگی و خلق جهانهای خیالی ظاهر میشود.
✨ در «علیمردانخان» تغییر هویت و پوشیدن لباس شاهزادهخانم، در «پاپالند» شخصیتهای بدون بدن کامل و در «غار اژدها» تبدیل اژدهایان به موجوداتی دوستداشتنی، نمونههایی از وارونگی و آشناییزدایی گروتسک هستند.
🧠 مقاله در نهایت نشان میدهد که گروتسک میتواند در بازیهای کودکانه فراتر از ایجاد ترس عمل کند و با تقویت تخیل و خلاقیت، کودک را با شکلهای متفاوتی از واقعیت آشنا سازد.
🌱 در دایرک، مقالات منتخب کنفرانسهای سالهای اخیر را مرور میکنیم تا ایدهها و یافتههای مهم آنها را دوباره بخوانیم و درباره آن ها تأمل کنیم.
⬇️لینک دریافت مقاله
@gameresearch | 189 |
| 7 | 🎮 آشنایی با مجموعههای مهم در حوزه بازیهای جدی
بازیهای جدی (Serious Games) فقط به بازیهای آموزشی محدود نمیشوند.
از سلامت و آموزش گرفته تا تغییرات اجتماعی و پژوهشهای دانشگاهی، بازی در سالهای گذشته به ابزاری برای اهدافی فراتر از سرگرمی تبدیل شده است.
🌍 Games for Change (G4C)
تأسیس در سال ۲۰۰۴ میلادی
لینک
❤️ Games for Health (GFH)
تأسیس در سال ۲۰۰۴ میلادی
لینک
🎓 Serious Games Society (SGS)
تأسیس در ۲۰۱۳ میلادی
لینک
🏛 The Serious Games Institute (SGI) – Coventry University
تأسیس در ۲۰۰۷ میلادی
لینک
🏛 Games and Impact- ASU University
تأسیس در ۲۰۱۲ میلادی
لینک
🎮 بازی جدی یعنی استفاده از ظرفیت بازی برای هدفی فراتر از سرگرمی؛ اما همچنان نباید فراموش کرد که یک بازی جدی، پیش از هر چیز باید «بازی» باشد.
#بازی_جدی
@gameresearch | 196 |
| 8 | حالا نوبت شماست؛
👇 کدامیک از این موضوعات برایتان جذابتر بود؟ | 262 |
| 9 | 🎮 شهریورِ گیم در چند قاب؛ از آکادمی داوران تا نبض بازار جهانی
اگر از شروع شهریور ۱۴۰۵ همراه کانال بنیاد ملی بازیهای ویدئویی بوده باشید، این چند روز فقط چند خبر پراکنده نبود؛ هر پست، بخشی از یک تصویر بزرگتر از صنعت بازی را روایت کرد.
حالا بیایید چند قدم به عقب برگردیم و ببینیم این مسیر از کجا گذشت
🎙️ از گفتوگو با صنعت شروع کردیم
جلسات هفتگی مدیرعامل بنیاد با فعالان صنعت دوباره آغاز شد؛ فرصتی برای شنیدن مستقیم دغدغهها، ایدهها و مسائل بازیسازان.
🏛️ بعد، پای دانشگاه به بازیسازی باز شد
رشته «طراحی و تولید بازیهای ویدئویی» در دانشگاه اصفهان قرار است از مهرماه آغاز شود؛ گامی برای نزدیکتر شدن آموزش دانشگاهی به نیازهای صنعت.
⚔️ آکادمی داوران وارد فصل تازهای شد
اعضای آکادمی، تجربه دوره یازدهم را مرور کردند؛ از شفافیت معیارهای داوری و شیوه امتیازدهی تا دسترسی به بازیها و حتی ایده داوری بینالمللی.
حالا ۱۸۳ عضو آکادمی آماده ورود به مسیر دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران هستند.
🤖 هوش مصنوعی هم پای ثابت بحثها بود
سؤال اصلی دیگر فقط این نیست که «هوش مصنوعی چقدر سریعتر بازی میسازد؟»
سؤال مهمتر این است:
چطور میتواند به بازیساز کمک کند تصمیمهای بهتری بگیرد؟
📚 از گذشته هم غافل نشدیم
در مرور تاریخ بازیهای ویدیویی ایران، به سال ۱۳۸۶ و نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال رسیدیم و بعد به «آسماندژ»؛ یکی از نقاط مهم در مسیر بازیهای آنلاین ایرانی.
🌍 اما داستان فقط ایران نبود
گزارشهای جهانی هم تصویری بزرگتر نشان دادند؛ از وضعیت بازار جهانی بازیها و درآمد میلیارددلاری آن تا رقابت شدیدتر ناشران و اهمیت حفظ بازیکنان فعلی.
🎮 و در کنار همه اینها:
از چرایی بازی کردن مردم در سراسر جهان گفتیم،
از سواد بازی و مدیریت زمان بازی کودکان،
از وضعیت بازیهای موبایلی پردرآمد،
و از محتوای تازه DIREC و نشریه «چشمانداز».
شهریور تازه شروع شده؛ اما مسیر صنعت بازی، همین حالا هم پر از اتفاق است.
📌 اگر بخواهیم این چند روز را در یک جمله خلاصه کنیم: از گذشته بازی ایران گفتیم، وضعیت امروز را بررسی کردیم و درباره آیندهاش سؤال پرسیدیم.
◾️@iranvideogame | 251 |
| 10 | 📽️ #گزارش_ویدئویی
🌟 مسیر برگزاری دوازدهمین دوره جشنواره بازیهای ویدیویی ایران، با مرور تجربه دورههای گذشته و بررسی دیدگاهها و پیشنهادهای تخصصی ،در دورهمی اعضای آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
◾️ @iranvideogame | 250 |
| 11 | 📸 #گزارش_تصویری (۲)
تجلیل از اعضای آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
در پایان این دورهمی ، لوح عضویت اعضای دائمی آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به اعضای حاضر اهدا شد.
📆 (سهشنبه ۱۰ شهریور ۱۴۰۵)
◾️ @iranvideogame | 314 |
| 12 | 🎮 مسیر برگزاری دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران آغاز شد
👥 اعضای آکادمی داوران در یک دورهمی، تجربه دوره یازدهم را مرور کردند و درباره شفافیت معیارهای داوری، دسترسی به بازیها، شیوه امتیازدهی و حتی حرکت به سمت داوری بینالمللی پیشنهادهای خود را مطرح کردند.
🎉 حالا آکادمی با ۱۸۳ عضو آماده ورود به دوره دوازدهم است؛ مسیری که قرار است با مشارکت بیشتر اعضا و نگاه دقیقتر به فرآیند داوری ادامه پیدا کند.
🌟 محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد، در جمعبندی نشست تأکید کرد که اعتبار آکادمی به حضور و مشارکت خود اعضای آن وابسته است و جایزهای که از سوی این جمع از نخبگان صنعت بازی انتخاب شود، باید برای دریافتکننده افتخارآمیز و ارزشمند باشد.
🔖 با پایان این نشست و اهدای لوح عضویت به اعضای حاضر، یک مسیر تازه آغاز شده است؛ مسیری که قرار است دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران را با آکادمی فعالتر، معیارهایی شفافتر و نگاهی جدیتر به آینده صنعت بازی همراه کند.
📌 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید 👉
◾️@iranvideogame | 222 |
| 13 | 🎮 مسیر برگزاری دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران آغاز شد
👥 اعضای آکادمی داوران در یک دورهمی، تجربه دوره یازدهم را مرور کردند و درباره شفافیت معیارهای داوری، دسترسی به بازیها، شیوه امتیازدهی و حتی حرکت به سمت داوری بینالمللی پیشنهادهای خود را مطرح کردند.
🎉 حالا آکادمی با ۱۸۳ عضو آماده ورود به دوره دوازدهم است؛ مسیری که قرار است با مشارکت بیشتر اعضا و نگاه دقیقتر به فرآیند داوری ادامه پیدا کند.
🌟 محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد، در جمعبندی نشست تأکید کرد که اعتبار آکادمی به حضور و مشارکت خود اعضای آن وابسته است و جایزهای که از سوی این جمع از نخبگان صنعت بازی انتخاب شود، باید برای دریافتکننده افتخارآمیز و ارزشمند باشد.
🔖 با پایان این نشست و اهدای لوح عضویت به اعضای حاضر، یک مسیر تازه آغاز شده است؛ مسیری که قرار است دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران را با آکادمی فعالتر، معیارهایی شفافتر و نگاهی جدیتر به آینده صنعت بازی همراه کند.
📌 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید 👉
◾️@iranvideogame | 1 |
| 14 | 📸 #گزارش_تصویری (۱)
دورهمی آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
با حضور جمعی از اعضای دائمی آکادمی در بخشهای مختلف فنی، موسیقی و صداگذاری، هنری، رسانه و دیگر حوزهها در مجموعه باغ زیبا
📆 (سهشنبه ۱۰ شهریور ۱۴۰۵)
◾️ @iranvideogame | 189 |
| 15 | 🚨 بازار جهانی بازیها در سال ۲۰۲۶: رشد تاریخی یا آرامش قبل از طوفان؟
مؤسسه تحقیقاتی نیوزو - بزرگترین مرجع آمار و تحلیل صنعت گیم - جدیدترین آمار بازار جهانی بازیها در سال ۲۰۲۶ را منتشر کرده و جرج ای. آزبورن، سردبیر نشریه مطرح VGIM، در بازخوانی این گزارش نکات مهمی را برجسته کرده است.
در ظاهر آمارها خیرهکنندهاند، اما زیر این ظاهر درخشان، چالشهای بزرگی در جریان است! 👇
📌 خلاصه مهمترین آمارهای گزارش Newzoo (سال ۲۰۲۶):
💰 ارزش کلی بازار: رسیدن به درآمد ۲۱۳.۹ میلیارد دلار (+۶.۱٪ رشد سالانه) با حضور ۳.۷ میلیارد بازیکن در سراسر جهان.
🎮 منجی بازار کنسول: بخش زیادی از رشد بازار کنسول مدیون عرضه GTA VI در نوامبر است! بدون این بازی، احتمالاً بازار کنسول با افت و انقباض مواجه میشد.
⚠️ چالشهای کلیدی صنعت:
۱. افزایش قیمت قطعات و حافظه، فشاری همهجانبه به این صنعت وارد کرده است.
۲. جذب بازیکن جدید سختتر شده و رشد بازار در آینده، نه با «جذب کاربر جدید» بلکه با «حفظ و درآمدزایی از بازیکنان فعلی» رقم خواهد خورد.
۳. ناشران بزرگ آسیایی در حال چالش کشیدن غولهای بازیسازی غربی در خانه خودشان هستند.
@gameresearch | 195 |
| 16 | 📱 کدام بازیهای موبایلی بیشترین درآمد را در اپاستور آمریکا دارند؟
بازار بازیهای موبایلی همچنان یکی از رقابتیترین بخشهای صنعت بازی است؛ جایی که ترکیب محتوای جذاب، خریدهای درونبرنامهای، رویدادهای فصلی و حفظ کاربران مسیر موفقیت بازیها را تعیین میکند.
در این اینفوگرافی، رتبهبندی پردرآمدترین بازیهای اپاستور آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶ را بررسی کردهایم؛ از صدرنشینی Pokémon GO تا حضور بازیهایی مانند MONOPOLY GO!، Royal Match و Candy Crush Saga در میان برترینها.
🔹 چه عواملی باعث موفقیت این بازیها شده است؟
🔹 چرا بعضی بازیها سالها در صدر جدول باقی میمانند؟
🔹 نقش رویدادهای محدود، خریدهای درونبرنامهای و وفادارسازی کاربران در درآمدزایی چیست؟
📊 پاسخ این پرسشها را در این تحلیل تصویری از دایرک ببینید.
@gameresearch | 238 |
| 17 | #تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت هفدهم
📅 تیر ۱۳۸۹؛ «آسماندژ»؛ نخستین بازی آنلاین ایرانی
🎮 در تیر ۱۳۸۹، «آسماندژ» توسط شرکت توسعهگر شبیهساز و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای عرضه شد. این بازی استراتژیک، علمیتخیلی و تحت مرورگر بود و نیازی به دانلود نداشت.
🚀 رونمایی رسمی بازی ۹ تیر و آغاز به کار سرور اصلی ۲۱ تیر ۱۳۸۹ انجام شد. آسماندژ بهعنوان نخستین بازی آنلاین ایرانی معرفی شد و قرار بود امکان حضور همزمان هزاران کاربر را فراهم کند.
💡 تولید این پروژه از سال ۱۳۸۷ آغاز شده بود و یکی از نخستین تجربههای جدی ایران در ساخت بازیهای آنلاین و چندنفره تحت وب به شمار میرفت.
🎯 «آسماندژ ۲» بعدها ساخته شد و در سومین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، عنوان بهترین بازی آنلاین را به دست آورد. همچنین به جمع پنج نامزد نهایی هشتمین دوره مسابقات بینالمللی بازیهای آنلاین پرمخاطب در آلمان راه یافت.
◾️ @iranvideogame | 277 |
| 18 | 🎮 هفتمین شماره ماهنامه تخصصی «چشمانداز» منتشر شد
⚽️ وقتی جام جهانی فقط یک رویداد فوتبالی نیست و ردپای آن را میتوان در دنیای بازیهای دیجیتال، اقتصاد خلاق، ورزشهای الکترونیکی و فناوری دنبال کرد، «چشمانداز» هم در شماره هفتم سراغ همین نقطه تلاقی رفته است.
در این شماره میخوانید:
🔹آیا بازیسازی ایران آماده ورود به جام جهانی است؟
🔹 جام جهانی؛ نسخه فیفا
🔹 تحلیل موقعیتی اکوسیستم ورزشهای الکترونیکی ایران
🔹 گفتوگو با رسول تقیپور، مدیرعامل استودیو بارانا
گفتوگویی درباره مسیر بارانا در بازیسازی؛ از الفبابا و راپیدو تا ارباب سکه.
🔹 بازیهای ویدیویی بهعنوان فضاهای جدید برای فرهنگ و معنا
🔹 مرور جدیدترین اخبار صنعت بازی در ایران و جهان و معرفی کتابهای شاخص صنعت گیم
📩 از فعالان، حوزه بازیهای دیجیتال که تمایل دارند در تولید محتوای شمارههای آینده مشارکت داشته باشند، دعوت میکنیم مشخصات، حوزه تخصصی و موضوع پیشنهادی خود را از طریق ایمیل research@ircg.ir اعلام کنند.
📌مطالعه این شماره را از دست ندهید:
🔗 دانلود نسخه PDF
🔗مشاهده نسخه آنلاین
دایرک | @gameresearch
صندوق خلاق | @cidfund | 230 |
| 19 | اگر هوش مصنوعی میتواند ایده بدهد، کد بنویسد، آرت تولید کند، بازار را بررسی کند و حتی Agentهایی مثل اعضای یک تیم کنارمان بگذارد، پس نقش ما بهعنوان بازیساز دقیقاً چیه؟
آیا بهترین استفاده از AI اینه که بگیم «این بازی رو تا آخر برام بساز»؟
یا میتونیم ازش برای چیزی مهمتر استفاده کنیم؛ شناخت بهتر بازار، بررسی ایده قبل از هزینهکردن، انتخاب اسکوپ منطقیتر، تحلیل رفتار بازیکن و گرفتن تصمیمهای بهتر در طول تولید؟
در کارگاه «افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» با مثالها و تستهای عملی بررسی میکنیم چطور AI میتونه فقط سرعت تولیدمون رو بالا نبره، بلکه کمکمون کنه شبیه یک تیم باتجربهتر فکر کنیم.
روز و ساعت برگزاری: ۱۲ شهریور | ساعت ۱۷ تا ۲۰
هزینه کارگاه: ۴,۰۰۰,۰۰۰ ریال
برای ثبتنام به آیدی @irangdi بله پیام دهید.
[@irangdi1402] | 241 |
| 20 | 🎮 دوران سهبعدی؛ نسل پنجم بازیهای ویدئویی
در ادامه سفرمان در تاریخ بازیهای ویدئویی، به نسل پنجم میرسیم؛ دورانی که از میانه دهه ۱۹۹۰ آغاز شد و با ورود گرافیک چندضلعی سهبعدی، کنسولهای ۳۲ و ۶۴ بیتی و دیسکهای CD-ROM، تحولی بزرگ در صنعت بازی ایجاد کرد.
✨ مهمترین ویژگیهای این نسل:
🔺گرافیک سهبعدی و نگاشت بافت
🔺نمایش میلیونها رنگ
🔺کیفیت صوتی CD
🔺ویدئوی متحرک کامل
🔺نورپردازی و سایهپردازی پیشرفته
🔺کنترلرهای آنالوگ
نسل پنجم، نقطه عطفی در گذار بازیهای ویدئویی از جهان دوبعدی به عصر سهبعدی بود.
📄 نسخه کامل گزارش از اینجا در دسترس است.
🎮 منتظر ادامه این سفر در نسلهای بعدی باشید!
@gameresearch | 244 |
