fa
Feedback
StartAndroid

StartAndroid

رفتن به کانال در Telegram

Канал об Android (Андроид) разработке Сайт - http://startandroid.ru Чат - https://t.me/startandroidchat Контакты - https://startandroid.ru/ru/about/cntct5.html Реклама - https://startandroid.ru/ru/about/reklama.html РКН - https://shorturl.at/p7iUr

نمایش بیشتر
9 543
مشترکین
-824 ساعت
-307 روز
-5830 روز
آرشیو پست ها

Работаю над уроком 174. В нем будем использовать матрицу для перемещения отдельного объекта

Вроде заработало

Мда. Вместо нового урока имеем упавший сайт ... Хостер написал, что у него проблемы. Чинит.

Исходники уже на гите https://github.com/startandroid/lessons_opengl

Урок 173 завтра утром появится на сайте.

Урок по перемещению камеры в процессе написания ) Будем делать такие штуки

Непростой урок, описывает основы построения 3D картинки

Если помните, в качестве типа атрибута a_Position в шейдере мы используем вектор из 4 float значений. Хотя 3D координаты состоят только из трех значений – (x,y,z). В этом уроке узнаем, зачем нужно это четвертое значение.

Пишу урок 172. К понедельнику может и не успею, но ко вторнику должен. Урок будет интересный и важный. Начнем наконец-то переходить в 3D.

Вышел урок 171. В нем добавляем в вершины данные о цвете, немного подробнее разбираемся в методе glVertexAttribPointer и используем varying переменные

Рисуем треугольники, линии и точки. Тем самым немного подробнее разбираемся в параметрах метода рисования - glDrawArrays