Resident Evil Univers
رفتن به کانال در Telegram
A Big Warm Welcome To Our Persian Resident Evil Family😉 _____________________________ All Mods From Nexus mods and Other site
نمایش بیشتر602
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+1187 روز
+22130 روز
آرشیو پست ها
Have a Good Night 🌉
#Edit
#Jill_Valentine
#ResidentEvil5
➖➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
در رزیدنت ایول Code Veronica، الکسیا اشفورد چه انگیزهٔ دقیقی برای تزریق ویروس T-Veronica به پدر خود داشت که در اسناد خانوادگیشان به آن اشاره شده است؟
+1
🔍 راز خمیدگی لیان در Resident Evil Requiem چیست؟
یکی از جزئیاتی که در ظاهر جدید لیان توجه بسیاری را جلب خود کرده است، حالت خمیدهی شانهها و جلو آمدن گردن اوست. اما آیا این همان قوز معروف نسخهی ۲۰۰۵ است که دوباره برگشته؟ خیر؛ قوز لیان در نسخهی ۲۰۰۵ بیشتر به یک ایراد در مدلسازی مربوط میشد و ارتباطی با اجرای بازیگر نداشت.
این بار شرایط متفاوت است. نیک آپوستولیدس، بازیگر موشنکپچر و صداپیشه لیان، این حالت بدنی را بهصورت آگاهانه در اجرای شخصیت خود به کار برده است. خمیدگی جزئی شانهها و جلو آمدن گردن، بخشی از شخصیتپردازی لیان و بازتابی از فرسودگی جسمی و روانی او پس از سالها مأموریت، درگیری و مواجهه با حوادث تلخ است.
بنابراین، این دو حالت نباید با یکدیگر اشتباه گرفته شوند. قوز لیان در نسخهی ۲۰۰۵ یک ایراد فنی در مدل شخصیت بود، اما فرم بدنی او در Requiem یک انتخاب آگاهانه در اجرای موشنکپچر است. این تغییر ظاهری کمک میکند بدون نیاز به توضیح مستقیم، بخشی از وضعیت روحی و شرایط فعلی لیان به مخاطب منتقل شود و تأثیر سالها مبارزه و فشار را در رفتار و حرکات او نشان دهد.
#Fact
#RE_9
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
🩸وقتی علم زنجیره انسانیت را پاره میکند
شرکت آمبرلا در ظاهر یک غول داروسازی چندملیتی با لوگوی چتری آرامش بخش بود و با شعار «تجارت ما خود زندگی است» اعتماد جهانیان را جلب میکرد، اما در پشت این نقاب درخشان، هیولایی بیرحم پنهان شده بود که علم را نه برای درمان، بلکه برای تولید مرگبارترین سلاحهای بیولوژیکی به کار گرفت. این شرکت با ساخت ویروس مرگبار T، انسانهای بیگناه را به زامبی های خون آشام تبدیل میکرد تا ارتش هایی مطیع برای فروش به دولتهای جنگ زده بسازد و برای این هدف، هزاران انسان زنده را در آزمایشگاه های سری خود قربانی کرد تا اینکه در سال ۱۹۹۸، نشت ویروس در شهر راکون، آن شهر را در عرض چند روز به جهنمی متعفن از خون و وحشت تبدیل کرد و دولت آمریکا برای جلوگیری از فراگیر شدن فاجعه، چاره ای جز بمباران اتمی کل شهر ندید. آمبرلا اگرچه رسماً منحل شد، اما ریشه های تاریکش هرگز نمرد و بارها در قالب گروه های جدید ظاهرشد تا به ما هشدار دهد خطر واقعی نه در ویروسها، بلکه در علم رها از بند انسانیت و طمع بیحدی است که بشریت را تا لبه پرتگاه پیش میبرد.
#Fact
#Umbrella
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
در رزیدنت اویل ۱، هر بار که از یک در رد میشدی، بازی یک انیمیشن معروف از باز شدن در را پخش میکرد تا در این فاصله، محیط بعدی را بارگذاری کند.
گاهی اوقات بهدلیل باگ یا افت فریم، اتفاقهای عجیبی رخ میداد:
زامبی درست پشت در ظاهر میشد، در حالی که نباید آنجا میبود.
بعضی زامبیها انگار از داخل در یا دیوار عبور میکردند.
گاهی صدای حملهی زامبی قبل از تمام شدن انیمیشن در شنیده میشد.
در موارد بسیار نادر، بازیکن بعد از عبور از در، میدید زامبی در موقعیت اشتباه اسپاون شده یا به بخشی از محیط گیر کرده است.
#Fact
#Glitch
#RE1
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
🩸 هر آنچه از استیو برنساید در Resident Evil Veronica میدانیم:
طبق اطلاعات لیکشده، شخصیتپردازی استیو در Veronica با تغییرات قابلتوجهی همراه خواهد بود و داستان او بسیار تاریکتر و تراژیکتر از نسخه اورجینال روایت میشود. مهمترین بخش، سکانس تبدیل شدن استیو بهواسطه ویروس است؛ صحنهای که در ریمیک با تمرکز بیشتری روی ترس، درد و فروپاشی شخصیت او ساخته شده و قرار است به یکی از تلخترین و هولناکترین لحظات داستان تبدیل شود.
رابطه کلر و استیو نیز بازنویسی شده و در طول فرار از جزیره راکفورت، ارتباط میان آنها بهتدریج عمیقتر میشود. احساسات استیو دیگر صرفاً واکنشهای لحظهای و نوجوانانه نیستند و رابطه او با کلر شکل طبیعیتر و باورپذیرتری پیدا میکند. این تغییر باعث میشود پیوند میان این دو شخصیت در طول داستان معنا و وزن بیشتری پیدا کند.
در نهایت، این تغییرات باعث میشوند سرنوشت استیو و لحظات پایانی او بار احساسی بسیار سنگینتری داشته باشند. ریمیک با پررنگتر کردن تراژدی شخصیت استیو، قصد دارد پایان داستان او را برای بازیکن تلختر کند.
#News
#RE_VER
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
📍آخرین نفس دوربین ثابت؛ یادگاری که هیچ وقت وقت تکرار نشد
رزیدنت ایول زیرو در واقع یک پیشدرآمد بر قسمت اول است و داستان آن تنها یک روز قبل از حادثه عمارت اتفاق میافتد، اما جالب است بدانید که این بازی ابتدا برای نینتندو ۶۴ در حال ساخت بود و به خاطر محدودیتهای کارتریج پروژه کنسل شد تا نهایتاً در سال ۲۰۰۲ برای گیمکیوب منتشر گردد. در این نسخه برای اولین بار در تاریخ سری، شما دو شخصیت را بهصورت همزمان کنترل میکنید: ربکا چمبرز، افسر تازهکار S.T.A.R.S.، و بیلی کوئن، محکوم فراری که هرکدام توانایی منحصربهفردی دارند؛ ربکا میتواند دارو ترکیب کند ولی آسیبپذیرتر است، درحالیکه بیلی ضربات بیشتری تحمل میکند. برخلاف سایر نسخهها، این بازی جعبههای نگهداری آیتم را حذف کرده و شما مجبورید وسایل را روی زمین رها کنید و بعداً برگردید آنها را بردارید، که همین موضوع سختی بازی را به شدت افزایش داده است. در نهایت این بازی آخرین نسخهٔ اصلی از سری محسوب میشود که از دوربین ثابت و سبک کلاسیک گیمپلی استفاده کرد،
#Fact
#RE0
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
Have a Good Night 🌉
#Edit
#Claire_Redfield
#RE2_Remake
➖➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
𝐏𝐚𝐭𝐡-𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠
Download Link part1
Download Link part2
Download Link part3
#mod | #RE4
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
📍۶ سال، ۴ بار لغو، یک انقلاب
رزیدنت ایول ۴ در سال ۲۰۰۵ نه فقط یک بازی، بلکه یک انقلاب تمامعیار در صنعت ویدیوگیم بود. شاید باورتان نشود که ساخت این شاهکار شش سال به طول انجامید و در این مدت چهار بار پروژه کاملاً کنار گذاشته شد و از صفر شروع شد، تا جایی که یکی از آن نسخههای لغو شده چنان از فضای اصلی دور بود که کپکام ترجیح داد آن را با نامی دیگر منتشر کند، و اینگونه بود که «دویل می کرای» متولد شد. جرئت بزرگ دیگر این بازی، حذف زامبیهای همیشگی سری بود؛ به جای آنها، روستاییانی آلوده به انگل به نام «لوس گانادوس» وارد شدند که قدرت تفکر و حتی استفاده از ابزارهایی مثل داس و ارهبرقی را داشتند و هر لحظه حس جدیدی به بازیکن القا میکردند. از سوی دیگر، این بازی برای اولین بار از دوربین «روی شانه» استفاده کرد و کنترلهای خشک نسل قبل را یکباره کنار زد؛ سیستمی که بعدها به استاندارد طلایی بازیهای اکشن و ترسناک تبدیل شد.
بازی ای که بعد از بیست سال هنوز هم در لیست تأثیرگذارترین عناوین تاریخ قرار دارد و برای نسلهای
مختلف، خاطرهساز شده است.
#Fact
#RE4
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
❗️ ریمیک Veronica؛ بازسازی ای که از برنامه جلو زد!
به گفته داسک گولم، بازی Resident Evil Veronica از اواخر سال ۲۰۲۲ در حال توسعه بوده و در ابتدا برنامه این بود که بازی اوایل ۲۰۲۸ منتشر شود؛ اما روند ساخت سریعتر از انتظار پیش رفته و حالا بازی برای عرضه در ۲۰۲۷ آماده میشود. از طرفی، تأخیر و ریبوت توسعه Resident Evil Zero Remake باعث شده Veronica در صف انتشار جلوتر از زیرو قرار بگیرد.
با این حال، توسعه بازی هنوز بهطور کامل تمام نشده و تیم سازنده مشغول کار روی مراحل پایانی و مشخص کردن زمان دقیق انتشار است. در مجموع، Veronica با حدود ۴ تا ۵ سال زمان توسعه، نسبت به بسیاری از پروژههای جدید رزیدنت ایول دوره ساخت کوتاهتری داشته و به نظر میرسد کپکام زودتر از برنامه اولیه به مرحله انتشار آن رسیده است.
#News
#RE_VER
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
+1
📌 ارتباط مخفی هانک با جزیره راکفورت؛ چرا حضور او در Veronica منطقی است؟
حضور هانک در Resident Evil Veronica شاید برای بعضی از طرفداران غیرمنتظره باشد، اما ارتباط این شخصیت با جزیره راکفورت از همان نسخه اصلی بازی وجود داشته است. در یکی از گزارشهای بازی مشخص میشود که هانک و تیمش مأمور انتقال یک کپسول منجمد حاوی تایرانت T-078 و تحویل آن به آلفرد اشفورد بودهاند.
نکته جالب اینجاست که هانک و اعضای تیمش از محتوای واقعی این محموله خبر نداشتند. او در گزارش خود اشاره میکند که استفاده از یک واحد عملیات ویژه برای یک مأموریت انتقالی، تصمیمی عجیب بوده و مخفی نگه داشتن اطلاعات محموله میتوانسته جان اعضای تیم را به خطر بیندازد.
از طرف دیگر، هانک پیشتر در مرکز آموزش نظامی آمبرلا در جزیره راکفورت حضور داشته و با محیط آنجا آشنایی داشته است. به همین دلیل، اگر در Resident Evil Veronica شاهد حضور پررنگتر او باشیم، این اتفاق یک اضافه شدن ناگهانی نیست؛ بلکه میتواند ادامه ارتباطی باشد که سالها قبل در داستان اصلی مخفی شده بود.
#Fact
#RE_VER
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
⁉️ پشت لبخندهای لوییس سرا چه چیزی پنهان بود؟
در نگاه اول، لوییس در RE4 همان شخصیت شوخطبع و مرموزی به نظر میرسد که با حرفها و رفتار خاصش فضای داستان را متفاوت میکند؛ اما پشت این لبخندها، گذشتهای سنگین و احساس گناهی عمیق پنهان شده است. ریمیک برخلاف نسخهی اصلی، فرصت بیشتری به او داد تا از یک شخصیت فرعی جذاب، به کاراکتری عمیقتر تبدیل شود؛ مردی که بهخاطر نقشش در تحقیقات مربوط به Las Plagas، حالا تلاش میکند اشتباهات گذشتهاش را جبران کند.
همین گذشته باعث میشود رفتار لوییس در طول داستان معنای بیشتری پیدا کند. رابطهی او با لیان هم جذابتر شده، چون هر دو شخصیتی هستند که با گذشتهی خودشان درگیرند و در مسیر فرار از روستا، کمکم به یکدیگر اعتماد میکنند. حتی شوخیهای لوییس دیگر فقط برای خنداندن بازیکن نیستند؛ بلکه گاهی راهی هستند برای پنهان کردن ترس و عذاب وجدانی که درونش دارد.
در نهایت، بزرگترین موفقیت ریمیک این است که باعث میشود سرنوشت لوییس واقعاً برای بازیکن اهمیت پیدا کند. او دیگر فقط یک شخصیت فرعی نیست؛ مردی است که سعی بر جبران اشتباهاتش دارد.
#Review
#Luis_Sera
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
⁉️ پشت لبخندهای لوییس سرا چه چیزی پنهان بود؟
در نگاه اول، لوییس در RE4 همان شخصیت شوخطبع و مرموزی به نظر میرسد که با حرفها و رفتار خاصش فضای داستان را متفاوت میکند؛ اما پشت این لبخندها، گذشتهای سنگین و احساس گناهی عمیق پنهان شده است. ریمیک برخلاف نسخهی اصلی، فرصت بیشتری به او داد تا از یک شخصیت فرعی جذاب، به کاراکتری عمیقتر تبدیل شود؛ مردی که بهخاطر نقشش در تحقیقات مربوط به Las Plagas، حالا تلاش میکند اشتباهات گذشتهاش را جبران کند.
همین گذشته باعث میشود رفتار لوییس در طول داستان معنای بیشتری پیدا کند. رابطهی او با لیان هم جذابتر شده، چون هر دو شخصیتی هستند که با گذشتهی خودشان درگیرند و در مسیر فرار از روستا، کمکم به یکدیگر اعتماد میکنند. حتی شوخیهای لوییس دیگر فقط برای خنداندن بازیکن نیستند؛ بلکه گاهی راهی هستند برای پنهان کردن ترس و عذاب وجدانی که درونش دارد.
نهایت، بزرگترین موفقیت ریمیک این است که باعث میشود سرنوشت لوییس واقعاً برای بازیکن اهمیت پیدا کند. او دیگر فقط یک شخصیت فرعی نیست؛ مردی است که سعی بر جبران اشتباهاتش دارد.
#Review
#Luis_Sera
➖➖➖➖➖➖➖
@ResidentEvilUnivers
