Алина Черейская про архитектуру как стартап
رفتن به کانال در Telegram
Временная архитектура, стартапы, AI-штучки и робочерви
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
623
مشترکین
+1624 ساعت
+3317 روز
+35030 روز
آرشیو پست ها
Ссылки по следам лекции «SA lab: агенты и агентность в архитектуре»:
- Запись в YouTube
- TopoTree / Артем Светозаров — плагин для SketchUP
- Spellshape / SA lab — софт для создания параметрических 3D-моделей
- VibeCAD — агент создает 3D-модель
- Naman Mehta — агент создает климатический анализ участка проектирования
- RVS 3D — трехмерная печать из бетона
- Конфа ИИ-лето
- Кто такие архипренёры?
- Рецепт для тех, кто хочет включить AI в архитектурную практику
- Горький урок Ричарда Саттона
*архитектурный загар этим летом
Показала сегодня жирный спойлер на лекции «SA lab: агенты и агентность в архитектуре» у ниша. Запись можно тут найти.
*Spellshape — параметрическая модель
*RVS 3D — трехмерная печать из бетона
Завтра в рамках ИИ-лета расскажу об агентах и агентности в архитектуре. Покажу практические кейсы и то, куда всё летит на огромных скоростях.
*ссылка на подключение, начало в 18:00(мск).
*сгенерила ИИчницу для настроения
«У нас кодят абсолютно все!»
Когда на дискуссиях у меня спрашивают «как вы делаете такие сложные проекты? Архитектуру, видеоигры, а теперь и софт», ответ всегда один — программирование.
Мой путь:
• rhino+grasshopper, визуальное программирование
• processing, креативный кодинг
• arduino, работа с сенсорами и датчиками
• JavaScript + p5.js + three.js, креативный кодинг
• Вайбкодинг
SA lab балансирует на стыке архитектуры и IT, в команде нет разделения на «архитекторов» и «разработчиков».
Boris Cherny, создатель Claude Code, в недавнем интервью говорит то же самое про Anthropic: «У нас кодят абсолютно все! Менеджер, дизайнер, финансист, исследователь…каждый». И добавляет «В будущем это станет таким же навыком, как умение отправить смс».
Вайбкодинг — не программирование в старом смысле. Это базовая грамотность нового времени для архитекторов. А проектирование архитектуры на естественном языке скоро станет такой же нормой, как быстрые наброски на салфетках.
Когда его спрашивают, что будет через полгода, он отвечает «Откуда я знаю? Я планирую максимум на неделю вперед».
*интервью здесь
*лекция «архитектура на естественном языке» здесь
+3
Меня в этом году пригласили задизайнить выставку магистратуры центра Art&Science ИТМО, поэтому будет пару постов про архитектуру выставок. Пока моменты монтажа.
Куратор — Ольга Вад.
*о выставке
Пару дней назад досмотрела интервью с Андреем Карпаты про искусственный интеллект, в котором он говорит буквально следующее:
“You can outsource your thinking, but you can’t outsource your understanding.”«Можно делегировать мышление, но нельзя делегировать понимание.» До этого момента я формулировала это так: «AI, не подумай за меня, а помоги мне найти ответ». Хожу и размышляю, решила оставить здесь. *ссылка на интервью
Несу вам в ладошках инсайт — архитектура теперь не только про создание пространств, но и про приложения, виртуальные миры и софт. Архитектура расширяет свои границы и перестанет быть только «зданиями, которые можно потрогать».
Вчера моего partner in crime Степана Кухарского пригласил Institute for Advanced Architecture of Catalonia (IAAC) покомментить финальные проекты студентов курса Generative AI.
Сюрприз: все проекты — это веб‑приложения.
Пример 1:
В приложении создаете картинку, по ней трехмерную модель, а из неё сборка из LEGO по инструкции от AI. Дальше это можно масштабировать: от модульных зданий до градостроительных софтов.
Пример 2:
Приложение предсказывает виральность поста. Архитектор загружает визуализацию, а система подсказывает, что докрутить, чтобы улететь с охватами.
С кайфом наблюдаю, как архитекторы начинают шире смотреть на профессию и делают первые шаги в сторону стартапов и продуктового мышления.
У меня есть устойчивое guilty pleasure — залипать на странных сайтах. Что-то потом аккуратно утаскиваю в свои проекты, что-то смотрю для визуального гедонизма.
Наткнулась на сайт про развитие интернета за последние 30 лет, он прям хорош.
Симпатичное:
• сочетание 2D и 3D: объем есть, но без перегруза
• 3D добавляет глубины и удерживает внимание
• нативно всё считывается, не нужно объяснять дополнительно
• информация на разных уровнях: пролистать быстро или залипнуть в детали — сайт держит оба сценария (послушайте звук!)
• микроинтерактивы: где-то клик, где-то удержание, где-то наведение, а не скучный скроллинг.
Хорошо, что не пытаются впихнуть невпихуемое в одно место, но удивляет однобокость фокуса. Практически нет критического взгляда на то, как интернет из глобальной объединяющей сети превратился в набор фрагментированных, изолированных пространств, и какие побочные эффекты это принесло.
Поделитесь любимыми сайтами, а всегда нахожусь в поиске 👀
* https://www.web-rewind.com
Приятная новость: архитектор и преподавательница нашей магистратуры Алина Черейская попала в список проекта РБК визионеры в разделе «Архитектура и урбанистика» 2026.
Сердечно поздравляем!
Поговорили с Алиной и задали два вопроса, чтобы узнать о большом месте архитектуры в современной жизни и арт-практике. Делимся карточками. 🤍
Преподаю в центре Art&Science ITMO два курса: выставочный дизайн (рассказываю, из чего состоит выставка, как к ней подготовиться) и виртуальную архитектуру (как архитектурные приёмы помогают строить цифровые миры)
Repost from Grace Hopper
затестил таки Rhino MCP и заодно новый Claude Fable, ну и прям не плохо, ну то есть хорошо, ну я имею ввиду, что это блин круто...
#myworkdiary
P.S.: все происходящее в видеоролике, дело "рук" AI агента, если кто не понял
Добивка к предыдущему посту, Алик Сумин показывает тест с Rhino MCP 👇
Держу в курсе:
Anthropic дала доступ к «самой опасной модели, которую боялись выпускать» в двух версиях: Fable 5 и Mythos 5. Для контекста: Claude Mythos считается самой мощной моделью, которая умеет в кибербезопасность и кодинг, Fable 5 стала безопасной версией для широкой аудитории.
Пока не тестила, но давно уже размышляю вот над чем:
• AI — это новая нефть. Чем дальше, тем дороже будут модели и агенты, и тем меньше людей будут иметь к ним доступ
• попыток “выхода за рамки” у моделей будет больше: от протеста отключений до скрытых действий
• разрыв между «можно всё» и «можно по согласованию» будет только нарастать: продолжится спор о регуляции, страны с закрученными гайками будут безопасными и медленными, а те кто дадут полную свободу — будут рисковать за себя и за друга
В архитектуре и урбанистике:
• сдвиг от генерации «красивых картинок» к полноценным рабочим процессам и собственным софтам (подробно рассказывала тут и тут)
• становится все более явным
существенный риск городских коллапсов: по принципу кибербезопасности модель теоретически можно использовать для взлома умных систем в зданиях и городах. Friendly reminder: не будьте плохими, будьте хорошими
Стоимость:
• До 22 июня Fable 5 включена в подписки без доплаты; дальше — только за кредиты (будет дорого, поспешите)
• Mythos 5 только b2b ограниченному количество компаний.
*ссылка на лекцию «За пределами красивых картинок: как AI меняет архитектуру и архитекторов» и «Архитектура на естественном языке»
Рецепт для тех, кто хочет включить AI в архитектурную практику.
Для фаундера
Ваша задача — вырастить внутри бюро интрапренеров, а не тех, кто жмёт на кнопки.
• находите 1–3 мотивированных архитекторов.
• отдаёте им 20% рабочего времени под обучение и тесты: курсы и тьюториалы.
• даёте карт-бланш на постепенную интеграцию AI: от небольших задач к рабочим процессам.
• не стоите над душой и не тычете носом за факапы. Ошибки — обязательная часть обучения
• фиксируете новую роль: это внутренняя AI‑группа, которая менторит остальных, ведёт сессии и отвечает на вопрос «что и как AI даёт нашему бюро»
• прощаетесь со всеми, кто саботирует изменения и тормозят бюро
Если вы архитектор в бюро
Ваша задача — стать AI-навигатором в бюро, в перспективе интрапренером.
• делаете короткое исследование: какие задачи вашего бюро AI может усилить прямо сейчас (визуализации, моделирование, исследования, чертежи).
• формулируете, что стоит изучить (какие инструменты и сценарии) и как это по шагам внедрить в ближайшие 2–3 месяца
• приходите к фаундеру с этим планом и понятным «зачем»: где бюро сэкономит время, где сократятся ошибки, где появится новый продукт
• предлагаете выделить вам 20% времени под обучение и эксперименты, обещаете показывать промежуточные результаты
• двигаетесь по плану и постепенно занимаете роль человека, через которого в бюро заходят все AI‑инициативы.
Почему именно 20%?
Я дошла до этой цифры практикой: меньше — вы ничего не успеваете, больше — начинает страдать основная работа. А потом обнаружила, что крупные компании уже десятилетиями делают так же: Google исторически закладывал ~20% времени сотрудников под собственные проекты, и из них вырастали продукты уровня Gmail.
Когда я слышу «это ваш искусственный интеллект не работает», моя первая мысль «смотря какой prompt, смотря сколько details»
В прошлом посте прикрепила финальные результаты с курса в МАРШ.
На защитах ребята делились инсайтами, и я хочу подсветить пять наблюдений.
• Волшебной кнопки не существует
Все удачные генерации — это результат исследования, промпта, исходных материалов и итераций. Нейросети не упрощают пайплайн архитектора, они делают его более сложным, многоуровневым и разветвленным. Это не магия, а кропотливая работа.
• Алгоритмическое мышление — это новый черный
Третий модуль курса про создание формы и вайбкодинг оказался сложным, студенты признались, что планируют его пересматривать. Нельзя просто написать промпт и получить готовую геометрию. Нужно продумать логику формирования архитектуры, разбить большую архитектурную задачу на мелкие блоки, выстроить последовательность.
• Архитектурные правила не работают при работе с AI
Мы привыкли опираться на опыт других архитекторов, брать готовые отточенные знания и использовать их (метод кладки кирпича, размер сводов, принцип построения перспективы). С AI это не работает.
Студентка Елизавета Красинская на презентации привела пример: то, что год назад в связке AI+Grasshopper у нее не получалось от слова совсем, сейчас работает практически гладко.
Каждый месяц появляются новые модели. Нам нужно быть в постоянном движении, непрерывно экспериментировать в своих проектах.
• Иллюзия идеального чертежа, или добро пожаловать в AI слоп
С генерацией чертежей (планировок, разрезов или узлов) сначала всегда случается вау-эффект. Издалека всё выглядит правдоподобно, а по факту это типичный AI слоп: помещения без дверей, вход в офис через санузлы.
Лайфхаки: давайте на вход черно-белый кортур здания, прописывайте функции, получайте редактируемую планировку или загружайте базовый чертеж и трансформируйте его в красивый.
• Эмерджентность: от бага к фиче проекта
Многие студенты отметили: делаешь десятую итерацию, и вдруг нейронка сама дорисовывает крутой мост между зданиями, дописывает кусок исследования или создает трехмерный артефакт. Этого не было в промпте, благодаря большому количеству итераций эта случайность становятся поворотным моментом в проекте. И здесь важно не злиться на то, что нейросеть не соблюдает точную геометрию, а дать алгоритму определенную свободу. Случайности дают проекту новый слой.
* курс «Нейросети в архитектуре», начало 6 июня
Repost from МАРШ ПРО
+8
Делимся работой выпускницы программы «Нейросети в архитектуре» Елизаветы Красинской. AI нужен ей, как архитектору, не для того, чтобы полностью делегировать на него все задачи, а для того, чтобы качественно улучшить свою работу! Разбираемся в проекте по этапам🔽
Этап 1. Исследование через текст
Через диалог с языковыми моделями Елизавета выбрала типологию, исследовала этажность, материалы, архитектурные и объемно-планировочные решения. На выходе — не просто насмотренность, а по сути техническое задание: четко сформулированное описание того, каким должно быть здание.Этап 2. Поиск формы через генерацию
Несколько веток итераций в Weavy и ComfyUI — браузерные и локальные модели сравнивались между собой. Задача: найти объемно-планировочное решение, которое соответствует сформулированному заданию. Промпты переписывались, пропорции уточнялись, результаты анализировались.Этап 3. Работа с чертежами
В чертежах AI убедителен издалека. Общая композиция плана, схема разреза, фасадный ритм — все читается. Но точность не выдерживает проверки: геометрия не сходится, узлы декоративны, а не конструктивны. Полезно только для эскизной стадии.Этап 4. Обучение собственной LoRA
Елизавета собрала датасет из референсных изображений объекта и обучила на нем собственную LoRA в ComfyUI. После обучения модель начала стабильно воспроизводить нужный архитектурный образ — контраст тяжелого стилобата и парящего стеклянного куба — без длинных описательных промптов.Этап 5. Вайбкодинг → модель
Через Python-скрипты в Rhino + Grasshopper удалось дотянуть проект до параметрической 3D-модели. AI генерировал инструкцию — архитектор ее реализовывал и дорабатывал.Итог
AI не заменяет архитектора — он помогает ему мыслить точнее, быстрее проверять гипотезы и быстрее доходить до результата там, где раньше требовались месяцы. ⚡️Потенциал здесь — в методологии, а не в картинке.Алина Черейская — куратор программы «Нейросети в архитектуре», архитектор и партнер SA lab. Хотите научиться встраивать нейросети в свою архитектурную практику? Набор на программу открыт!
+9
В этом году меня пригласили стать куратором курса «Нейросети в архитектуре» в МАРШ. Первый поток уже завершился, и мне очень хочется поделиться итогами, потому что получилось любопытно. Второй поток начинается 6 июня.
Мне важно показывать методологию использования AI в архитектурных проектах, а не гнаться за модными инструментами.
Что делали:
⁃ Все работали над типологией многоэтажного многофункционального здания
- начали с изучения LLM и исследования, смотрели на типологию, контекст, культурные особенности, материалы фасадов, технологии, критиковали свои идеи
⁃ Результат исследования стал отправной точкой для работы с образом
⁃ Изучали работу с изображением с локальными моделями и браузерными решениями (text-to-image, image-to-image в ComfyUI, Nano Banana 2), как менять части изображения, добавлять людей, менять ракурс, стиль, чертежи
⁃ Обучали собственную нейрону, чтобы она рисовала в выбранном стиле
⁃ Рассмотрели, как AI помогает в 3D-моделировании: image-to-3d, world models, text-to-parametric3d
⁃ Отдельно поработали с AI в Rhino+Grasshopper (получилось даже у новичков, но было непросто)
⁃ Учились проектировать с AI-агентами реальный проект (загрузили тз, ограничения, а на выходе получили проект застройки и небольшой видеоролик)
В рамках одной типологии получились очень разные проекты: от офисных зданий, дата-центров до культурных центров. Визуальный код - от макетов до комиксов и детских книг. Для меня было ценным, что студенты адаптировали пайплайны под свои личные задачи, много экспериментировали и критически смотрели работае/не работает. Кто-то прямо на курсе делал свои текущие проекты, а кто-то наконец-то визуализировал идеи, на которые раньше не хватало времени и возможностей.
Прикрепляю несколько изображений с курса, а потом покажу отдельно проекты или их наглядные части.
Проекты:
Елизавета Красинская
Иван Козлов
Алина Пагода
Анна Нестерова
Валерия Лядова
Елена Кабурова
*курс “Нейросети в архитектуре”, начало 6 июня
+1
В четверг пригласили на закрытое мероприятие РБК Визионеры в Подписных изданиях. В центре вечера был камерный концерт пианистки Настасьи Хрущевой буквально среди книжных стеллажей. И это наглядно показывает, как пространство может легко меняться в присутствии человека. Утром — книжный, кофейня и коворкинг, а вечером свет приглушают — и всё превращается в идеальный камерный зал для концерта. Адаптивность пространства без перестройки стен в историческом контексте Петербурга. Архитектура — живая форма, а не статичная. Здорово, когда место умеет быть разным.
*манифест SA lab про адаптивность
📸 Дмитрий Егоров
Repost from SA lab x daily
Spellshape в открытом доступе 🌀
Ура, мы запустили Spellshape и сразу в двух версиях: в браузере и внутри Grasshopper.
Без регистрации.
Без лимитов.
Без подписки.
Нужен только ваш API key от OpenAI, Google или Anthropic. Код открыт, лицензия MIT.
Последние месяцы переписывали архитектуру Spellshapе. Создаётся живая, а не мёртвая геометрия. Мы называем этот подход Live OBJ. Он работает на базе OBJ: нейросеть генерирует вершины и полигоны, а потом постепенно добавляет логику управления, которая превращается в слайдеры. То есть сначала появляется живая форма, а потом — возможность ей управлять.
Форма следует вайбу.
Что работает лучше всего:
По нашему опыту, с такими задачами сейчас хорошо справляются GPT-5.5 и Gemini-3.5.
Что делаем дальше:
→ Сейчас смотрим в сторону локальных моделей и open-source стека. Дальше возможны разные ветки: desktop app, Blender plugin, ноды для ComfyUI. Пока это открытый вектор — и он как раз самый интересный.
→ Библиотеку удачных промптов — делитесь своими, будем публиковать в наших соцсетях.
→ Открытые воркшопы.
Как начать работать со Spellshape:
→ заходите на spellshape.com
→ подключаете свой API key
→ запускаете онлайн или внутри Grasshopper
→ начинаете с эксперимента
→ делитесь фидбэком, удачными/провальными результатами в закрытом сообществе — напишите нам в @SAlab_hellobot, чтобы получить ссылку
Лучший способ понять Spellshape — начать диалог.
На видео, например, Gemini 3.5 делает оригами-башню.
Pic: Spellshape
#Spellshape
