Ролемания • Канал
رفتن به کانال در Telegram
Наши ГМы объединяют людей за столом в любых НРИ системах. Устраиваем дейтинги и вечера знакомств для одиноких сердец. Совместимость по интересам, а не просто по анкете. Ты приходишь за игрой, а находишь друзей или вторую половинку. Записывайся!
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
240
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+2030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+5
در 5 کانالها
سپتامبر '26
+173
در 14 کانالها
Get PRO
اوت '260
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+20
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '260
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+47
در 2 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | +1 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | +1 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | 0 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | +2 | |||
| 01 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
5 приёмов Бидди Бласа: как создать NPC, которого игроки не забудут
На прошлой неделе гики из США обсуждали маленького крокодила из «Звёздных войн». Бидди Блас — гонщик-крокин из Galactic Racer — стал мемом и учебником по созданию запоминающихся NPC.
Вот пять приёмов, которые можно использовать в своей игре.
1. Абсурдная внешность + абсолютная серьёзность
Бидди Блас — странный маленький парень с мордой аллигатора и нелепым шлемом. Но он относится к себе серьёзно. Никто не пытается над ним смеяться, и именно поэтому он смешон.
Создавая гоблина-изобретателя или эксцентричного дварфа-барда, играйте их как героев эпической драмы. Не иронизируйте над собственными персонажами, какими бы комичными они ни были. Иначе они быстро начнут раздражать игроков.
2. Реактивность: NPC как зеркало действий игрока
Бидди не просто произносит заготовленные реплики. Он обижается, хвастается и злится, особенно когда игрок не знает его имени.
Реагирующий на подколки NPC запоминается лучше бесстрастной картонки. Не игнорируйте шутки игроков: пусть персонаж обидится или разозлится. Он может по-разному относиться к разным героям, одного сделать любимчиком, а другому припоминать каждую обиду.
3. «Позиция чемпиона»: эго, которое не боится выглядеть глупо
Бидди свято верит в собственное величие. Даже потерпев неудачу, он пытается исправить ситуацию и лишь усугубляет её.
Дайте NPC сильное эго и позвольте ему ошибаться. Проигравший социальную баталию дворянин может краснеть, кричать и обвинять окружающих, а при следующей встрече попытаться отыграться или начать избегать обидчиков.
Следуйте логике персонажа. Огромный верзила может оказаться трусом без поддержки дружков или бесстрашным бойцом, готовым к заведомо проигрышной схватке. Контраст внешности и характера делает NPC интереснее. Хуже бесхарактерного персонажа, существующего лишь ради сюжета или продажи снаряжения, трудно что-то придумать.
4. Неожиданная компетентность
Бидди выглядит нелепо, но оказывается опасным соперником. А его «подарок» может взорвать корабль игрока, ведь это бомба.
Смешной на вид NPC, демонстрирующий выдающиеся навыки в критический момент, запомнится надолго. Пьяница-трактирщик может оказаться бывшим убийцей, а шут-придворный — обладателем секретных сведений.
Впрочем, каждый NPC должен в чём-то разбираться. Городской попрошайка может знать уличные слухи и опасные переулки. Его настороженные взгляды, жаргон и циничные замечания покажут это даже без расспросов игроков.
5. Голос и манера речи как визитная карточка
Бидди говорит на хаттском языке, но его фирменная фраза «Scrib doon!» («Запиши это!») стала вирусной. Эмоции и интонации актёра передают смысл даже без субтитров.
Придумайте NPC характерную интонацию, любимое словечко, необычный ритм или узнаваемый голос. Тогда игроки смогут узнать его по одной реплике. А если начнут повторять фирменные фразы — вы добились успеха.
Итого
Все пять приёмов объединяет преданность персонажу. Бидди работает не потому, что он смешной крокодил, а потому, что создатели относятся к нему так же серьёзно, как он сам к себе.
Не бойтесь создавать нелепых NPC. Бойтесь быть неубедительными! Персонаж будет настолько живым, насколько много жизни вы в него вдохнёте.
А какие NPC из ваших игровых сессий запомнились больше всего?
| 2 | Hasbro открыла новую студию видеоигр в центре Монреаля
Wizards of the Coast расширяет своё присутствие в Канаде, открывая «Wizards of the Coast Studios, Inc.» — новую студию видеоигр (отличную от Invoke Studios, другой монреальской студии, принадлежащей WotC), которая будет сосредоточена на D&D. Hasbro объявила об открытии студии в конце прошлой недели и надеется, что в течение следующих двух лет её новорождённая студия значительно вырастет.
Фактически, запуск новой студии происходит в интересный для компании момент. Эта новость появилась всего через несколько месяцев после многомиллионного «списания» игровых инвестиций Hasbro. И не только это: в последнее время произошли некоторые громкие отмены игр. Но, согласно новому заявлению Hasbro, они надеются вырастить команду разработчиков примерно до 200 сотрудников к 2028 году.
Следующие два года вполне могут стать свидетелями того, как Hasbro и WotC окунутся в внутреннюю разработку игр глубже, чем просто кончиком пальца. Но это также может оказаться лишь очередной итерацией классической рутины, которую можно кратко описать так: «почему бы нам не делать это самим? Ах да, это дорого и долго окупается», — которая заканчивается очередным увольнением всех причастных сотрудников. В любом случае, мы будем следить за тем, что дальше предпримет WotC Studios Inc.
А вы что думаете? Новая студия продержится? Ждать от неё годноты? Или без Larian у WotC нет шансов на коммерчески-успешные видеоигры? | 79 |
| 3 | Магия вместо технологий: почему Eberron — один из самых оригинальных сеттингов D&D?
Если вам надоело классическое средневековое фэнтези, добро пожаловать в Эберрон. Этот мир ломает привычные стереотипы Dungeon & Dragons и предлагает уникальную смесь магии, индустриальной эстетики и нуара.
Здесь магия — это не редкое чудо, а основа цивилизации, заменившая привычную нам технологию:
• Магический транспорт: между городами курсируют «молниеносные поезда», а в небесах парят дирижабли, удерживаемые кольцами скованных элементалей.
• Роботы с душой: кованые — живые големы, созданные как солдаты для тотальной войны, теперь ищут свое место в мирном обществе.
• Магические корпорации: миром правят не столько короли, сколько Драконьи Дома — монополии, контролирующие связь, транспорт и безопасность благодаря особым меткам на теле.
Атмосфера Эберрона пропитана духом «pulp-noir». Мир только что пережил Последнюю войну, оставившую после себя разруху, шпионаж, политические интриги и циничных детективов в длинных плащах. Здесь нет абсолютного добра и зла: даже эльфы могут быть жестокими наемниками, орки — мудрыми друидами-стражами, а священники добрых богов — коррумпированными чиновниками.
Если вы ищете сеттинг, где магия ощущается как повседневная наука, а приключения похожи на смесь «Индианы Джонса» и «Шерлока Холмса», Эберрон — идеальный выбор для вашей следующей кампании.
А может быть, вы уже успели побывать на мрачных улицах Шарна, Города Башен, центрального и самого известного города сеттинга? Каким было ваше приключение? | 93 |
| 4 | Согласно опросу StartPlaying родители связывают настольные ролевые игры с развитием социальных навыков у детей
Онлайн-маркетплейс StartPlaying опубликовал исследование о том, как НРИ влияют на детское развитие. Опрос провели среди 1000 американских родителей, чьи дети активно играют в Dungeons & Dragons и другие игры.
Главный вывод: 86% родителей отмечают ощутимые результаты, выходящие за рамки простого развлечения. Регулярные игровые сессии помогают детям практиковать социальные навыки, в том числе управлять эмоциями и находить общий язык с родственниками и сверстниками.
В разговорах об НРИ обычно отмечают, что они в первую очередь способствуют грамотности участников. Но данные StartPlaying показывают другую иерархию — самые сильные сдвиги у детей возникают именно в эмоциональной сфере:
• 74% детей сначала обдумывают решения
• 70% адаптируются, когда планы ломаются
• 67% эффективно справляются с фрустрацией
• 66% идут на компромиссы в спорах
Для сравнения, академические маркеры скромнее: словарный запас — 46%, интерес к чтению — 44%, письмо и создание историй — 36%, счёт в уме — 35%.
Что из этого может оказаться самым полезным для ребёнка в текущих реалиях? Непредсказуемые броски кубиков рушат самые продуманные планы — и дети учатся проходить через неудачи и споры в безопасном вымышленном пространстве. 72% родителей считают, что НРИ учат креативному решению проблем лучше любого другого детского занятия.
А ваши дети играют в НРИ или другие настолки? Замечали что игры способствуют их развитию? И можно ли то же самое сказать про взрослых? | 100 |
| 5 | Анонсирована линейка экшен-фигурок по Pathfinder
На выставке Titan Toy Expo, прошедшей 9 и 10 октября, Эрик Мона, издатель и главный креативный директор Paizo, объявил о лицензионном соглашении с Harvinger Studios на производство экшен-фигурок по Pathfinder. Компании начали партнёрство с демонстрации макетов первой фигурки в линейке — культового гоблина-алхимика Pathfinder Фумбуса. Их план — сосредоточиться на знаковых фэнтези-персонажах и существах Paizo.
Эрик раскрыл, что контракт охватывает все книги, персонажей и монстров Pathfinder как в 1e, так и в 2e, включая работы Уэйна Рейнольдса в качестве источника вдохновения.
Хотя формат финансирования создания этих фигурок (краудфандинг, предзаказы и/или продажи из наличия) ещё не определён, Эрик раскрыл, что предварительная дата выпуска Фумбуса — конец Q4 2027. Не кисло так для одной фигурки.
Для фанатов настольных ролевых игр и экшен-фигурок, не знакомых с Paizo (такие вообще существуют?) или Harvinger Studios: они считаются инноваторами в своих отраслях. Paizo — издатель настольных ролевых игр Pathfinder, включая Pathfinder Infinite, признанной второй по величине НРИ, а также научно-фантастической/фэнтезийной НРИ Starfinder, включая Starfinder Infinite, и вскоре хоррор-НРИ 13 Omens. Harvinger Studios — производитель игрушек, стоящий за линейкой экшен-фигурок Savage Crucibles, а также недавней экшен-фигуркой Элрика из Мелнибонэ и экшен-фигурок по мотивам работ Фрэнка Фразетты. Они быстрорастущий дизайнер и производитель в пространстве инди-экшен-фигурок.
А у вас есть экшен-фигурки персонажей любимых НРИ? Маловероятно, учитывая, что игр, позволивших себе это, раз-два и обчёлся, но да вдруг! | 110 |
| 6 | Как вы относитесь к случайному луту в подземельях? 🧐 | 136 |
| 7 | А ваши игроки часто такое вытворяют 🤭? | 190 |
| 8 | بدون متن... | 227 |
| 9 | Донабор на текущие кампании!
10.10 в субботу с 12 до 17:
D&D 5.5, открытый стол "Тени над Фандалином"
11.10 в воскресенье с 18 до 23:
Vampire: The Masquerade 5, открытый стол "Гончие Принца" | 265 |
| 10 | Давайте устроим конкурс самых креативных «отмазок» от игр. Ждём ваши комментарии: по лайкам выберем победителя и подарим плюшевого дайс! | 220 |
| 11 | Любите ли вы играть за другие расы, или человек — ваше всё?) | 295 |
| 12 | Часто у вас такое, дорогие ГМ-ы? | 369 |
| 13 | На Курган Всадника осталось последнее место ❗️❗️❗️
Возвращаясь ко вчерашней шутке, место — для девушки 😏
А ещё есть свободные места на вечер как для девушек, так и для мужчин!
Для тех же, кто изголодался по кампаниям, и Курган Всадника, и Жила Ботхильд, которая пройдёт на следующей неделе, являются приключениями из Секрета Императора Драконов — кампании в формате открытого стола, выполненной в лучших традициях Западных Пределов. Играть в неё можно и не в формате встреч-знакомст 😉, а записаться — в любой момент. Ну, а если вы вдруг не знаете, что такое открытые столы и Западные Пределы, то тем более есть повод записаться! | 334 |
| 14 | Немножко самосатиры 😏
В действительности всё не так плохо, но женскую половинку группы и правда собрать сложнее чем мужскую
Как вы думаете, с чем это связано? | 274 |
| 15 | Мы знаем, что на наши соцсети подписано большое количество мастеров, в том числе тех, кто не только водит, но и делает свои собственные приключения и игры ❤️. Для вас, господа (и госпожи 😏) есть одно классное мероприятие, в котором можно поучаствовать. | 336 |
| 16 | 🐭 Почему Mausritter — одна из лучших игр для вечера знакомств ролевиков
Представьте: за одним столом собрались люди, которые раньше не играли друг с другом. Кто-то из них — опытный ветеран НРИ, а для кого-то это одна из первых сессий. И все они пришли не только приятно провести время, но и познакомиться друг с другом — а в идеале ещё и найти свою вторую половинку ❤️
И тут особенно важно выбрать игру, в которой будет как можно меньше духоты, как можно больше лёгкости и которая при этом будет активно стимулировать общение между игроками.
Mausritter (или «Мышерыцарь» в переводе Рыжего Библиотекаря) для такого вечера подходит почти идеально.
Во-первых, здесь очень легко понять, что вообще происходит. Вы — маленькие мыши-авантюристы, живущие в огромном мире, полном опасностей и сокровищ💰
Во-вторых, персонажа можно собрать буквально за несколько минут — и сразу отправиться в приключение. Причём даже сам процесс создания мышки приносит удовольствие благодаря всемогущему рандому 🎲, который зачастую выдаёт весьма неожиданные и очень весёлые комбинации.
И да, Mausritter прекрасно создаёт ситуации, в которых люди начинают общаться друг с другом.
Mausritter — игра в духе старой школы, а если быть точнее — новой школы, которая переосмысливает принципы старой.
Ничего не понятно? Сейчас объясним 🤓
Игры старой школы не поощряли игроков слепо полагаться на броски кубиков. Вместо этого от них требовалось самим придумать, как решить проблему, желательно вообще не бросая кубиков.
В этом плане игры на движке Mark of the Odd, на котором сделан Mausritter, пошли ещё дальше: в них в принципе нет привычных бросков на восприятие или интеллект. Это одна из отличительных особенностей игр новой школы.
Получается довольно простая вещь: если игрок хочет найти в комнате тайный проход, ему нужно не просто сказать «я кидаю на Восприятие», а придумать, как именно его мышка обыскивает комнату.
А значит, игрокам приходится обсуждать происходящее, предлагать идеи и принимать решения вместе, а не просто ждать своей очереди.
Высокая летальность игры дополнительно подталкивает к этому: мышка может очень легко погибнуть, поэтому, прежде чем лезть в подозрительную нору или вступать в бой с чем-то в десять раз больше себя, неплохо бы придумать какой-нибудь хитроумный план.
И именно такие моменты помогают незнакомым людям за одним столом довольно быстро превратиться в компанию 🤝
Потому что гораздо проще познакомиться с человеком, когда вы вместе только что **обманули кота, украли у крыс куриное яйцо и пытаетесь дотащить его через весь сад 🥚
🐭 Поэтому Mausritter — отличный кандидат для вечера знакомств:
— быстро создаются персонажи;
— правила легко объяснить;
— приключение начинается почти сразу;
— игра хорошо работает и с новичками, и с опытными игроками;
— много пространства для импровизации и общения;
— а мыши, которые ищут сокровища в огромном мире, сами по себе уже отличный повод для веселья.
Чтобы записаться на вечер знакомств за игрой в Mausritter, просто напишите в ЛС сообщества в ВК или канала в ТГ.
А если вы хотите заранее узнать, как играть в мышек, обязательно загляните на Станцию Ролевую к Рыжему Библиотекарю.
Ну а если вы ценитель и коллекционер прекрасного — ещё лучше: загляните непосредственно в Кисок издателя, где можно приобрести очень приятный комплект Мышерыцаря.
🐭 Mausritter. Маленькие герои. Большие приключения. Приятные знакомства 😉 | 337 |
| 17 | Изменения в расписании вечеров знакомств!
По просьбам трудящихся внесли изменения в расписание — перенесли одну из вечерних сессий на дневное время.
Теперь актуальное расписание выглядит следующим образом.
03.10 в субботу с 13:00 до 17:00:
- D&D 5.5, ваншот «Курган Всадника»
03.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- Мышерыцарь, ваншот «Тикающая Башня»
10.10 в субботу с 13:00 до 17:00:
- Волшебные котята спешат на помощь, ваншот «Волшебные котята спасают библиотеку»
10.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Жила Ботхильд»
Имейте в виду и не забывайте записываться заранее, потому что места занимают довольно быстро! | 429 |
| 18 | Расписание вечеров знакомств для любителей настольных ролевых игр на ближайшие две недели
03.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Курган Всадника»
- Мышерыцарь, ваншот «Тикающая Башня»
10.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Жила Ботхильд»
- Волшебные котята спешат на помощь, ваншот «Волшебные котята спасают библиотеку» | 4 504 |
| 19 | Признавайтесь, кто так делал 😎? | 293 |
| 20 | 🎭 Об отыгрыше от первого и третьего лица
Иногда кажется, что хороший отыгрыш — это обязательно разные голоса, акценты, мимика и полное перевоплощение в персонажа. Но на самом деле это не так 😌
Можно говорить от лица героя, а можно описывать его действия со стороны, рассказывать, что он говорит и чувствует. Необязательно изображать голос персонажа, если вам от этого неловко.
Давайте рассмотрим ситуацию, когда стражник у ворот небольшого города преграждает путь игровому персонажу и требует назвать цель визита.
Вот три распространённых варианта отыгрыша — и все они нормальные 👇
От первого лица — «Я» 🗣️
Вы говорите непосредственно от лица персонажа: можете менять голос, использовать мимику и жесты.
— Игрок: «Я устал с дороги и хочу лишь кружку эля и тёплую постель. Позволь мне пройти, служивый».
Такой формат может хорошо помогать погрузиться в роль.
От третьего лица — «Он» 📖
Вы описываете персонажа со стороны, как будто рассказываете о нём.
— Игрок: «Мой персонаж устало вздыхает и говорит, что хочет лишь кружку эля и тёплую постель. Он просит пропустить его».
Такой вариант может быть удобнее, если вам неловко говорить от лица героя или пока непривычно входить в роль.
Комбинированный вариант — «Я» + «Он» 🔄
Можно спокойно сочетать оба способа. Например, действия описывать от третьего лица, а реплики произносить от первого.
— Игрок: «Мой персонаж устало вздыхает и говорит: „Я устал с дороги и хочу лишь кружку эля и тёплую постель“».
Но самое главное: вам не обязательно выбирать только один способ.
Можно говорить от первого лица, когда хочется отыграть диалог, и переходить на третье, когда удобнее описать действие или эмоцию. Можно вообще всю игру рассказывать о персонаже со стороны — и при этом отлично передавать его характер.
Характер персонажа проявляется не только в голосе. Его решения, поступки, реакции, манера поведения и даже то, что он предпочитает промолчать, — всё это тоже часть отыгрыша.
Поэтому не бойтесь говорить своим обычным голосом, описывать эмоции словами или обращаться к персонажу в третьем лице. Если вам так удобнее — значит, этот способ вам подходит.
Никаких «правильных» способов здесь нет. Отыгрыш — не соревнование в актёрском мастерстве. Главное — найти формат, в котором вам самим комфортно играть. А дальше можно пробовать что-то новое, если появится желание 🤗
А вы как обычно отыгрываете — от первого лица, от третьего или комбинируете? 🎲 | 249 |
