Рубиновый журнал Advance
رفتن به کانال در Telegram
Здесь публикуются новости о разработке мероприятий Advance RP от Daniel Rubino и Crispino Agostinucci, а ещё некоторые изменения в моде Advance RP
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
472
مشترکین
-124 ساعت
-57 روز
+3730 روز
آرشیو پست ها
Магазин и этап закупки.
После завершения двух раундов вас вернёт на начальную локацию, где начнётся этап закупки перед финальной перестрелкой. Здесь вам предложат приобрести оружие и бронежилет, чтобы как следует подготовиться к последнему бою.
Сделать покупку можно двумя способами: подойти к одному из двух продавцов в магазине или открыть магазин командой /shop. Огромное спасибо Frankenstein Forbs за строительство маппинга начальной локации и магазина. Ваша задача — грамотно распределить накопленные очки и собрать такой набор вооружения, который позволит уверенно чувствовать себя на финальном этапе.
Каждый комплект оружия в магазине включает 25 патронов. То есть при покупке оружия вы сразу получаете и боезапас к нему. Одно и то же оружие можно приобрести не более 4 раз, то есть максимум — 100 патронов на один вид оружия. В будущем увеличим это число.
Из-за особенностей игры мы вынуждены ввести ограничения на смену оружия: во‑первых, нельзя иметь два оружия одного класса — например, M4 и AK‑47 (оба автомата) или MP5 и UZI (оба пистолета‑пулемёта). Во‑вторых, внутри одного класса работает только апгрейд (усиление): если у вас уже есть более сильное оружие (например, Deagle), то купить более слабое (Colt) уже не получится. А вот если сначала купить Colt, его можно заменить на Deagle — это разрешено.
И ещё один важный момент: если вы купили оружие слабее, а затем заменили его на более сильное, то у вас останется именно более сильное оружие, а очки за предыдущее оружие возвращаться не будут.
После того как вы завершите закупку, у вас будет немного времени перед следующим этапом. Когда таймер истечёт, вас перенесёт на перестрелку — о ней мы расскажем в следующем посте.
#event@RubinoDev
Очки.
Очки — это виртуальная валюта в рамках мероприятия «Прятки». Получить их можно только в двух игровых раундах, и больше нигде.
Самый простой способ заработать очки — играть за прячущегося и как можно дольше оставаться в живых. За это каждые 20 секунд вам будет начисляться +17 очков автоматически, без каких-либо дополнительных действий. Однако эта механика работает только для игроков, которые прячутся.
Охотники же получают очки иначе — за убийства. Если вы являетесь первым охотником, за каждого убитого игрока вы получите +90 очков. Если же вы не первый охотник, то награда за убийство составит +80 очков.
Возникает главный вопрос: куда тратить очки? Очки можно будет использовать для покупки боеприпасов перед перестрелкой. Подробнее об этом мы расскажем в следующем посте.
#event@RubinoDev
+1
Мероприятие "Прятки".
Завершаем тестирование нового мероприятия, вдохновлённое одноимённой игрой из «Игры в кальмара», но с совершенно другой механикой и атмосферой. «Прятки» состоят из пяти этапов: регистрация, два раунда игры, закупка боеприпасов и финальная перестрелка. В этом посте расскажем только о регистрации и самих раундах.
Сбор участников начнётся в метро Лос-Сантоса, где вас встретит специально нанятый актёр. После регистрации все игроки будут перенесены на одну из случайно выбранных карт для пряток и получат 30 секунд на то, чтобы разбежаться, занять укрытие и продумать дальнейшие действия.
По истечении этого времени один из участников случайным образом станет первым охотником. Его задача проста: найти и устранить всех игроков. Но даже если охотник вас убил, это ещё не конец — после смерти вы проходите реинкарнацию и сами становитесь охотником. При этом, в отличие от первого охотника, за убийства вы будете получать меньше очков. О том, зачем нужны очки и как они влияют на игру, расскажем позже.
Основная задача игроков — продержаться как можно дольше. На это даётся 4 минуты 30 секунд, в течение которых можно получить максимальное количество пассивных очков. После завершения раунда, независимо от результата, запускается подготовка следующего этапа, которая длится 10 секунд. Затем вас перенесёт либо на стартовую локацию, либо в следующий раунд пряток.
Всего предусмотрено 2 раунда, и каждый из них будет длиться до 5 минут при выполнении всех условий.
В следующем посте расскажем, что представляют собой очки и для чего они нужны.
#event@RubinoDev
+1
Новости с тестового сервера. Как вы и просили мы перенесли услугу "Повышение бизнеса в начало списка GPS" в рекламные агенства, расширив услуги по продвижению бизнеса (услуга выделения бизнеса цветом в списке осталась доступна). Кроме того мы предусмотрели систему скидок. Теперь для каждого бизнеса будет назначен свой день недели, в которой данная услуга будет заметно дешевле.
#mods@RubinoDev
Появились садовые участки в GPS, теперь не нужно объяснять друзьям на словах.
#mods@RubinoDev
На основании результатов вышеупомянутого опроса принято решение о внедрении категорий бизнесов в систему GPS. Как правило, при использовании настоящего GPS пользователи сначала выбирают категории локаций; теперь аналогичный механизм будет реализован и в игровом GPS для бизнесов. Скоро на серверах!
#mods@RubinoDev
В пятницу на стриме разработчиков был представлен новый инструмент для взаимодействия со стримерами, называемый Stream Mode. Он представляет из себя список различных сценариев, где можно установить стримеру скин, телепортировать к себе, заставить танцевать, болеть, пьянеть и даже кикнуть. Первым стримером, который взял на себя пробу оказался разработчик Smart Jackson. Его уверенно пытался телепотировать к себе в пыточную комнату мужчина в трусиках, но Алексея успешно спасали другие игроки.
#other@RubinoDev
Новости с тестового сервера. После выхода обновления на сервере возникла проблема с отображением бизнесов в списке GPS. Мы знаем об этой ситуации и приносим извинения за доставленные неудобства.
Однако у нас есть и хорошая новость: в связи с этим мы приняли решение провести ребаланс алгоритмов попадания бизнеса в список GPS.
Что изменится:
— мы отменяем ограничение на количество позиций в GPS;
— мы вводим новую услугу по изменению порядка бизнеса в списке GPS.
Эти нововведения дадут возможность всем воспользоваться данным улучшением и не занимать место на длительное время. А услуга по изменению порядка позволит разным бизнесам периодически оказываться на первой странице списка.
#mods@RubinoDev
По вашим просьбам на тестовом сервере мы тестируем установку цены за медицинское обслуживание. Ранее она была стандартной для всех бизнесов и составляла 150$. Кроме того, мы знаем, что некоторые владельцы предприятий пищевой индустрии не совсем рады такому улучшению и хотели бы отключить его, не лишаясь других бонусов от улучшений. Теперь такая возможность появится: вы сами сможете решить, ставить ли «сердечко» в бизнесе или нет. Его можно будет отключить.
#mods@RubinoDev
Летать на Марс снова можно без проблем, ошибочное срабатывание античита при перелете поправлено!
#mods@RubinoDev
Конвертация навыка «Лечение на дому» выполнена на всех серверах. Текущее значение навыка было умножено на 5, поскольку принято решение повысить количество очков за 1 успешный вызов с 1 до 5. Возможно, теперь вы стали ближе к получению аксессуара!
#mods@RubinoDev
Мы постоянно поддерживаем и улучшаем работу нашего мероприятия "Игра в кальмара". Отметим, что в марте 2025 мы первый раз запускали это мероприятие, и вот уже год оно радует игроков на сервере. А сейчас мы хотели бы рассказать о небольших, но довольно приятных правках и доработках, которые сделают данную игру ещё более приятной.
- Улучшено взаимодействие с пикап мониторинга дверей, который нужен охотникам в игре "Прятки" для открытия двери на 90 секунд;
- Добавлен бейдж с номером игрока на протяжении всей игры;
- Убрано уведомление о входе в систему организатора для S администраторов при скрытии интферфейса админки;
- Увеличено количество ударов для кика, ранее второй удал кикал игрока;
- В игре "Стеклянный мост" номер очереди теперь дублируется на информационной панели у надписи "Squid Game";
- После выбора зеленой или красной команды освобождается место у красной метки, чтобы другие игроки могли сделать выбор;
- Досрочное начало игры "Прятки", если все команды уже выбрали зеленую или красную команду;
- Исправлена ситуация с киками античита после выбывания из игры;
- Проработано завершение игры "Блоки удачи", если в игре остался единственный победитель;
- Охотники в игре "Прятки" теперь могут открывать дверь внутри комнаты без ключей;
- В интерфейс на экране указывается номер игрока и последний статус его голосования;
- В скором времени будет действовать запрет на смену скина на протяжении всей игры.
#event@RubinoDev
Чату работы через /j быть, так решило большинство! Кроме того для удобства non-RP сообщения теперь будут другого цветового оттенка.
#mods@RubinoDev
И ещё одно небольшое изменение: Телецентр наконец-то выпросил у властей место в сетке вещания (/br), теперь можно пользоваться и Телецентру!
#mods@RubinoDev
Задались вопросом, в какой вы больнице, но не могли выйти по состоянию здоровья, чтобы узнать? Теперь это можно сделать в регистратуре больницы — там есть надпись с названием соответствующего города.
#mods@RubinoDev
Мы видим обратную связь, что некоторые игроки предлагают выделить чат работ (такси, пилот и др.) в отдельную команду /j. Это позволит не указывать параметр при вводе команды, если игрок одновременно состоит в организации и работает на одной из подработок.
С одной стороны, некоторые уже привыкли к текущему варианту и не хотят запоминать новые команды. С другой — многие игроки скачивают дополнительные скрипты для удобства. Нам важно ваше мнение — в ближайшее время по этому вопросу будет проведён внутриигровой опрос!
#mods@RubinoDev
По просьбам игроков добавлены команды для nonRP-сообщений в рации R и F — /rn и /fn соответственно. Это позволит не скачивать дополнительные скрипты для рутинных операций. Пользуйтесь!
#mods@RubinoDev
Теперь в этой группе будут публиковаться новости не только о мероприятиях, но и о некоторых изменениях в моде Advance RP.
Если вы посмотрите в /ability, в разделе «Грабитель бизнесов», то увидите новый текстовый блок с пояснением о росте бонуса к деньгам. Суть изменения в том, что до 2000 очков бонус к деньгам растёт быстро и ощутимо с каждым этапом, поэтому прокачка в этом диапазоне даёт самый заметный прирост. После 2000 очков и до 40000 бонус также продолжает расти, но уже медленнее и плавнее, с шагом 2000, при этом итоговая сумма всё равно увеличивается. Таким образом, теперь навык грабителей влияет на заработок ещё сильнее, а те, кто уже давно и хорошо прокачал навык, смогут почувствовать эти изменения на практике.
#mods@RubinoDev
Первая игра в новой комнате "Прятки" состоялась, пишите ваши отзывы в комментариях или на форуме: https://forum.adv-rp.com/threads/arp-meropriyatiye-igra-v-kal-mara.2628598/
#event@RubinoDev
