fa
Feedback
DOOMERFF

DOOMERFF

رفتن به کانال در Telegram

Новостной агрегатор, посвящённый современной трилогии DOOM. Основа: vk.com/doomerff

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
324
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
Тем временем можете посмотреть на заранее записанное поздравление с релизом дополнения от воодушевлённого на тот момент Хьюго Мартина.

Стало известно точное количество уволенных сотрудников: 96 офисных работников + 40 удалёнщиков, итого 136 человек покинули ст
+2
Стало известно точное количество уволенных сотрудников: 96 офисных работников + 40 удалёнщиков, итого 136 человек покинули студию id Software. На сканах документов список уволенных должностей из id Software (136 человек) и Bethesda Game Studios (22 человека).

UPD. Можно выбрать, выполнять способность копья либо при помощи уникальной клавиши, либо при помощи сочетания двух стандартных клавиш. (не дописал в первый раз такую мелочь, а оказалась важно-полезной. обратите внимание в настройках игры, может сделать управление копьем поудобнее)

Вместе с выходом дополнения DOOM: The Dark Ages | Revelations для игры выпустили Обновление #4! Основные новшества: Порваторий 3.0 (контент из дополнения открывается только после прохождения мастер-арен): — (Revelations) Три новые арены: Сердце ада, Оссеус и Классика. — (Revelations) Добавили всех новых демонов, включая Главарей и Чемпионов. — (Revelations) Весь набор новых апгрейдов Копья и брони. — (Revelations) Добавлены треки из Revelations. — (Revelations) 6 заготовленных стычек с контентом «Откровений» от id Software. — Можно теперь сохранять и загружать свои личные стычки. — Можно теперь настроить появления "Берсерка", изменить число боеприпасов БФА и включить режим непрерывного спавна демонов. — Длину кодов сократили. Только в «Revelations»: — Новые HUD в стиле предыдущих DOOM. Изначально настройка скрыта, для разблокировки нужно пройти определённый контент в DLC. — Можно настроить отображение заряда Копья под прицелом. — Можно выбрать, выполнять способность копья либо при помощи уникальной клавиши, либо при помощи сочетания двух стандартных клавиш. Общие: — Игра обновлена до DLSS 4.5. — В настройках графики добавили динамическое изменение разрешения. — В настройки добавлен индикатор источника неполученного урона (показывает, где противник, которого вы только что отпарировали). — В настройках можно выбрать между обычными точками-делениями или иконками оружия для отображения зарядов ближнего боя под прицелом. — Увеличена отзывчивость управления после некоторых рукопашных атак. — Обновили расчленёнку и рэгдоллы. — Изменен вид загрузочных экранов — теперь на них делается больший упор на игровые подсказки. — Для всех титров добавлена функция ускоренной перемотки. Баланс: — Кибердемону добавили новую атаку крылом с отбрасыванием. — Некоторые проджектайлы врагов больше не могут проходить сквозь других врагов. — Кистень теперь генерирует больше осколков брони. — Жуткую булаву ослабили против Сверхтяжелых демонов, снизили урон по площади против Импов-лазутчиков и Рыцарей Ада, но ускорили добивания ею. — Оглушение от "Раскалывателя небес" теперь короче. — Усилено наказание замедлением за использование Костолома. И куча различных мелких исправлений, подробнее о которых можете посмотреть в статье Slayers Club.

photo content

Админу только что выдало. Видимо раздача идёт волнами/вручную. Если всё ещё нету — продолжайте перезапускать Steam, пока "Откровения" не появятся в дополнительном контенте.

Обнова то вышла, а вот дополнение — нет! Всё-таки реально уволили чела, нажимающего на кнопку загрузки... UPD. Проблемы сейча
Обнова то вышла, а вот дополнение — нет! Всё-таки реально уволили чела, нажимающего на кнопку загрузки... UPD. Проблемы сейчас у обладателей премиума — им всё ещё не засчитывают наличие DLC. Те, кто сейчас купил дополнение отдельно, уже играют.

Дополнение DOOM: The Dark Ages | Revelations вышло! Так давно ожидаемое событие случилось не без горчинки на фоне последних н
Дополнение DOOM: The Dark Ages | Revelations вышло! Так давно ожидаемое событие случилось не без горчинки на фоне последних новостей, но, как бы там ни было, давайте же по полной оценим последнее творение полноценной id Software, которое сам Хьюго считает триумфом серии, объединяющим в себе те или иные элементы всех Думов. Приятной игры!

UPD. Глава ZeniMax/Bethesda Джилл Брафф в своём письме к сотрудникам заявила, что компания реструктурируется под фокусировку на свои крупнейшие игровые франшизы (среди которых Джейсоном Шрайером упомянуты DOOM и Quake), и вынуждена уходить от модели сохранения независимости каждой студии.

UPD. Говорят, помимо творческих специалистов, работы лишились почти все программисты, разработчики инструментов и прочие сотрудники, специализирующиеся на движке id Tech. На фоне этого появляются предположения, что использование движка id Tech со временем сведут на нет.

Состоялся релиз саундтрека к DOOM: The Dark Ages | Revelations от Finishing Move! Слушать во Вконтакте или в комментариях это
Состоялся релиз саундтрека к DOOM: The Dark Ages | Revelations от Finishing Move! Слушать во Вконтакте или в комментариях этого поста.

💀 ID SOFTWARE ПОТЕРЯЛА ПОЛОВИНУ СВОЕГО ШТАТА Вчера XBOX провела масштабные увольнения по своим студиям. В этот раз, это коснулось и id Software: 136 человек лишились там работы (96 офисников и 40 удалёнщиков), что составляет половину всей студии (в декабре 2025 года там работало около 185 человек). Говорят, помимо творческих специалистов, работы лишились почти все программисты, разработчики инструментов и прочие сотрудники, специализирующиеся на движке id Tech. На фоне этого появляются предположения, что использование движка id Tech со временем сведут на нет. При этом глава ZeniMax/Bethesda Джилл Брафф в своём письме к сотрудникам заявила, что компания реструктурируется под фокусировку на свои крупнейшие игровые франшизы (среди которых Джейсоном Шрайером упомянуты DOOM и Quake), и вынуждена уходить от модели сохранения независимости каждой студии. Некоторые из уволенных разработчиков уже успели публично заявить о потере рабочего места, многие из них — ветераны всей трилогии:
— Jerry Keehan, руководитель дизайна миссий, 23 года стажа. — Michael Maynard, старший программист геймплейных систем, 21 год стажа. — Adam "SyncError" Pyle, руководитель дизайн-направления, 20,5 лет стажа. — Dustin Land, ведущий программист, 18 лет стажа. — Roger Berrones, ведущий аниматор motion capture, 17 лет стажа. — Michael “Sponge” Rubits, старший программист, 17 лет стажа. — Alan Rogers, ведущий аниматор, 16 лет стажа. — Davis Scherer, ассоциированный продюсер / тестировщик, 13 лет стажа. — Colin Geller, ведущий концепт-художник, 12,5 лет стажа. — Derek Best, главный художник по визуальным эффектам, 12,5 лет стажа. — Chad Mossholder, ведущий звукорежиссёр, 12 лет стажа. — Denzil O’Neill, старший 3D-художник персонажей, 12 лет стажа. — Hammed Al-Tamimi, риггер / технический художник, 12 лет стажа. — Johnmichael Quinlan, ведущий программист инструментов, 11,5 лет стажа. — Taylor Offill, старший технический дизайнер, 11,5 лет стажа. — Timothy Locke, главный технический дизайнер, 11 лет стажа. — Kandis Daniel, продюсер, около 11 лет стажа. — Alexis Stengel, продюсер, 11 лет стажа. — Dane Hellyer, нарративный дизайнер, 10 лет стажа. — Nick Murphy, старший технический дизайнер, 9 лет стажа. — Mike Carlyle, старший технический художник, 9 лет стажа. — Ethan Evans, старший концепт-художник, 8,5 лет стажа. — Alexis List, старший художник окружения, 8 лет стажа. — Chris Street, старший аниматор, 8 лет стажа. — Sean Connolly, программист инструментов, около 8 лет стажа. — Marissa M. Kohler, аниматор, 8 лет стажа. — Kristel McField, QA-тестер, 8 лет стажа. — David Chiu, риггер персонажей / технический аниматор, 7,5 лет стажа. — Jordan Turner, старший технический дизайнер, 7 лет стажа. — Avacyn “Ava” Shurmon, геймплейный дизайнер, 7 лет стажа. — John Wilson, художник окружения, 5,5 лет стажа. — Tom Perryman, дизайнер боёв / геймплейный дизайнер, минимум 5 лет стажа. — Nicholas Roberts, дизайнер боёв, около 5 лет стажа. — Hyrum Gunther, технический и геймплейный дизайнер, 3 года стажа.
«Сохраняйте спокойствие, обстановка только кажется тревожной — у нас всё под контролем!», — представитель ОАК.

Repost from hypewave
Во время увольнений в Bethesda сильно пострадали id Software (DOOM) и ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) Студии не
Во время увольнений в Bethesda сильно пострадали id Software (DOOM) и ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) Студии не закрывают, но огромное количество сотрудников лишились там работы, сообщает Джейсон Шрайер.

Официальное время релиза дополнения DOOM: The Dark Ages | Revelations: 7 июля в 19:00 по МСК. Судя по монитору, у Ночных Стра
Официальное время релиза дополнения DOOM: The Dark Ages | Revelations: 7 июля в 19:00 по МСК. Судя по монитору, у Ночных Стражей порталов в Россию почему-то нет, так что давайте мы сами напишем региональные тайминги:
• Калининград — 7 июля, 18:00 • Москва / Санкт-Петербург — 7 июля, 19:00 • Самара — 7 июля, 20:00 • Екатеринбург — 7 июля, 21:00 • Омск — 7 июля, 22:00 • Красноярск / Новосибирск — 7 июля, 23:00 • Иркутск — 8 июля, 00:00 • Якутск / Чита / Благовещенск — 8 июля, 01:00 • Владивосток / Хабаровск — 8 июля, 02:00 • Магадан / Сахалин — 8 июля, 03:00 • Камчатка / Чукотка — 8 июля, 04:00

Концепт-арты внутренней и внешней локации Osseus + комментарий Хьюго Мартина.
+2
Концепт-арты внутренней и внешней локации Osseus + комментарий Хьюго Мартина.