PCs are people too!
رفتن به کانال در Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
221
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
Ну, что я могу обо всём этом сказать - круг замкнулся. На самом деле, вам всё это не нужно, а нужен простой, советский перевод Dragons Beyond который УЖЕ в себя включает и правила OD&D, и интеграцию правил Chainmail, чтобы вам не пришлось в этом разбираться (не всё, правда, но Man-to-Man туда красиво вплетена), и генераторы подземелий для игры в соло, и генераторы гекскроула, по которому я генерил свою кампанию. А ещё, помимо этого - уникальные рулинги Арнесона, типа "Системы стокинга подземелий", и "Карт Случайных Событий".
Так что, не е**те себе мозги, исключая тот случай, что вы хотите сами до всего допереть, господа и господэссы - умные дяди за вас давно уже всё сделали.
Как итог, мы имеем OD&D-бандл, оформленный в едином стиле (почти) чтобы начать играть:
Основное: (Базовая база)
Само троекнижие
Оригинальные правила Кольчуги (перевод не мой, верстать под остальное я не буду)
Руководство по применению правил Кольчуги, потому что вы не поймёте с первого раза как это использовать.
Дополнения:
Сеттинг OD&D
Размышления о D&D
(Возможно тут ещё появится обновлённый TSR Supplement)
Solus - расширение для соло-игры.
Вот, этого джентельменского набора вам будет достаточно, чтобы начать играть по OD&D. Ну чё, не такой уж и лайтрул выходит, да? Суммарно страниц на 200 формата А4 10 шрифтом)
Размышления о Dungeons & Dragons - перевод материала с оригинальным названием PHILOTOMY’S MUSINGS
Данный перевод делал не я, а владелец паблика The15Kingdom VK
С моей стороны произведена вёрстка под общий формат, а так же минимальная редактура для консистентности терминологии.
Что это такое? Коллекция интерпретаций, домашних правил, расширений
и общих рассуждений о природе оригинальных правил
Dungeons & Dragons которая поможет вам лучше разобраться в тонкостях оригинальных правил.
Лично я бы рекомендовал пользоваться данным документом с осторожностью и вдумчиво, применяя его в первую очередь для понимания и вдохновения, а уже после - как свой набор хомрулов.
Сам перевод немного топорненький, но суть будет ясна. (На самом деле пришлось много чего редактировать)
Как всегда поддержать мою работую вы можете на Бусти
Обновление перевода OD&D Setting до верссии 0.2
• Обновлена вёрстка под перевод OD&D
• Исправлены ошибки
• Соблюдена консистентность терминологии между этой работой и правилами
• Балрогов в переводе правил нет, т.к. перевод делался по последнему переизданию от WotC
• Качать там же
Обновлён перевод Solus До версии 0.2
• Изменена вёрстка под перевод OD&D
• Внесены различного рода исправления
• Добавлены красивые картиночки
• Шутка про Мать осталась
• Качать там же
Repost from Sevator's Lost Dungeon | НРИ | DnD | OSR
Черновой перевод Gunderholfen на Boosty обновлен. Добавлено:
– Уровень 2
– Уровень 3
– Приложение 2: новые магические предметы
Если вам нравятся переводы и другие материалы, вы можете поблагодарить автора и проспонсировать новые переводы, пожертвовав любую сумму на карту Сбербанка (2202205089302183) или подписавшись на Boosty: https://boosty.to/sevator
Судя по всему, там (ну, вот там, ну у этих, как их там называют), так некоторые делают до сих пор. Ну всё, теперь считаем хиты наоборот))
На самом деле, когда я запускал свои первые игры по башне Зенопуса, я переводил для своих игроков листы персонажей для B/X, и Hits у меня было переведено как "Ранения", и у игроков прям голова ломалась от этого, потому что настолько все уже привыкли к "очкам здоровья".
Во всём виноват механ, при котором персонажи после достижения нуля могли уходить в "минус", в таком случае это уже больше походило на "очки здоровья"
https://www.reddit.com/r/odnd/s/NuNWg82rN6
Пожалуйста, не торопитесь печатать перевод, лучше почитайте так. Правки в любом случае ещё будут, я не мог с одного раза охватить всё, но будут позже - админа окончательно сразила температура)
Dungeons & Dragons
Подземелья и Драконы
OD&D
Как ёё только не называли, но все мы понимаем о чём идёт речь.
Все три книги собраны в одну, с вниманием к оригинальной вёрстке там, где это было возможно.
Никаких компиляций, переизложений, переосмыслений. Оригинальный текст дедушки Гигакса со всем его "гением", сложными формулировками и ветиеватыми выражениями.
Вместо оригинальных иллюстраций использованы иллюстрации из сказок, которые находятся в Общественном Достоянии.
Пусть каждый найдёт здесь что-то своё. Берите правила, изменяйте и модифицируйте так, как посчитаете нужным - ведь в этом прелесть данного "каркаса".
В свете этого мы призываем вас воздерживаться от запросов интерпретаций правил или тому подобного, если только вы не находитесь в полной растерянности, ибо всё здесь фантастично, и лучший способ — решить, как бы вы хотели, чтобы это было, и сделать именно так! С другой стороны, мы не прочь ответить на ваши вопросы, но зачем позволять нам ещё больше воображать за вас?Поддержать мою работу вы всегда можете на Boosty
Обновлено руководство по использованию Chainmail до версии 0.1
• Обновлена вёрстка
• Внесены исправления в терминологию
• Исправлены мелкие ошибки, опечатки, помарки
Качать там же, по ссылке из закрепа.
Поддержать мою работу вы всегда можете на Boosty
Прочитав статью, внезапно понял (а точнее, вспомнил), что у меня уже был походий опыт игры с моим дядей уже приличное количество лет назад. Он придумыаал мир и сюжет, а я управлял в нём своим персонажем. Ему было скучно, когда он приезжал в наше захолустье, а мне - безумно интересно, что же будет там, дальше, за очередным поворотом или дверью. И пока мы с ним гуляли, мы играли, буквально на ходу - без кубиков, листа персонажей и каких-либо правил. И каждый раз я с нетерпением ждал новой прогулки, чтобы узнать, а что же будет дальше? Само собой, мы никогда не знали ничего ни о каком Кригсшпиле.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/02/fkr.html
Так вот кто виноват в появлении сюжетной брони! Кто-то таки нашёл Кольцо Исполнения Желаний....
Вопрос на рассуждение: Считали ли Хиты в обратном порядке?
В OD&D заклинание "Лечение Лёгких Ран" у Клирика описано так:
Cure Light Wounds: During the course of one full turn this spell will remove hits from a wounded character (including elves, dwarves, etc.). A die is rolled, one pip added, and the resultant total subtracted from the hit points the character has taken. Thus from 2–7 hit points of damage can be removed.Звучит это всё так, что счётчих "хитов" работал наоборот - при получении ранения, игрок записывал его в свой лист, таким образом полностью боеспособный индивид имел, например, 0/5 хитов, получая рану, он записывал это как 1/5, т.е. "смерть" наступала при 5/5 "хитов". Задокументированных доказательств этому нет, но вординг заклинания лечения наводит на такие мысли, что ещё раз намекает на то, что хиты не равно "здоровье", и при получении ранений оно не убывает, а наоборот: раненый персонаж "накапливает хиты" до своего максимума, который способен пережить.
https://disk.yandex.ru/i/DF50i9oHaj95zw
Тут привели перевод CHAINMAIL в человеческий вид, за что людям спасибо - избавили меня от некоторого объёма работы. Приятно видеть, что люди начинают пользоваться преимуществами этих правил, там, где это уместно (несмотря на то, что применение в связке с OSE выглядит для меня странным.)
+1
Фосимьсот рублей за PDF, ради того, чтобы поиграть в бесплатную BF RPG на русском. Стоит того?
Хочу сказать спасибо за отзывчивость и участие в опросах!
Сильно удивлён, что OD&D Setting оказался столь же популярен, как и DB, а следующией по популярности оказалась компиляция OD&D правил
Наводит на мысли, что нам нужно больше OD&D-контента, возможно, перевод 3LBB без сторонних додумок, корректировок и клонирований. Что скажете?
На подходе модуль для сеттинга Wormwood, который так же написан под правила OD&D, пока я его не выкладываю во избежание спойлеров для игроков, а так же по мере игры по нему пишу замечания для редактуры.
