СОТД
رفتن به کانال در Telegram
Светлый Осколок Темной Души тф2 шизоКосплеер) Выливаю сюда свои мысли, повседневность, мемы и говноТворчество) Настольные игры, косплеи может что ещё. Ссылка на vk https://vk.com/clubidsine
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
233
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
233
+1
Всем привет
Напоминаю, что завтра и, возможно, послезавтра (если первый день не будет слишком скучным для меня, и я буду хорошо себя чувствовать)
Буду на Фандом фесте
Похоже буду единственным теэфером, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО подходите угарать, рофлить, фоткаться и танцевать вприсядку
Первый день красным инжом
Второй день красным дэмосом
Кого увижу?
233
Продолжаю спаивать и собирать свою таксебе радиоуправляемую турель
Вот последний видос
*буду менять комбинацию приемник-передатчик, ибо после видоса, турель отказалась воспринимать команды*
Кстати инсайдерская инфа, чет захотелось ещё и пулемет Томислав рабочий, нерф, спаять
233
+4
Пора, наверное, и отзыв какой нибудь о тогучи дать
Начну с того, что лично я, очень люблю тогучи
По факту, это обычный дк фест, но с минимальными ограничениями для косплееров
И именно поэтому там можно встретить косплеи на абсолютно разные тайтлы/персонажей
О которых даже бы и не подумал
А ещё там очень много фотозон и крутых фотографов!
На этом тогучи, я успел как будто бы все
Начну с того, что вообще спокойно зашел на фест и никто не говорил что ЫЫЫ СЛОНОБОЙ НАСТОЯЩИЙ! НИЗЯ
Я отфоткал своего снайпера ВЕЗДЕ где только мог, ибо фоток с снайпером у меня так себе
Отсмотрел часть программы, поддержал друзей и знакомых
Самым крутым дефиле, могу выделить дефиле Остап Бендер из 12 стульев. Я был просто поражен
Ссылка на косплеера (и там же найти можно дефиле): https://t.me/firaizm
в остальное время угарал с своими ребятами тферами, ну и фоткался с разными косплеерами
Собрал почти всех кукол из Розен Мейден (как давно я читал мангу и смотрел аниме, уже и не вспомнить)
Короче лютый вин!
233
Repost from N/a
У меня с Тогучи тоже есть немного видео которые я хочу смешно смонтировать, а пока держите этот легендарный видос от ребят с феста 😃https://youtube.com/shorts/wrmNHjteeQU?si=9YfKIPbZcmJA0k0a
233
+2
А вот не помню, делился ли я вот этими фотками с игрокона?
Опять же, лютый вин! 🔥🔥🔥🔥
За фотки, спасибо https://t.me/wakarima_su
233
+1
Разбавлю вашу повседневность крутыми фоточками красного снайпера, с вчерашнего Тогучи
За фотки, спасибо https://t.me/wakarima_su
Лютейшее огнище! 🔥🔥🔥
233
Внезапный вопрос в анонимке
Ну я знаю что там чет все бугурдят, мол Отбор несправедливый, чет такое
Я подавал заявку на внекон, но не прошел
Если бы прошел во внекон, ну, чувствовал бы себя в целом так же, просто пошел бы на игромир
А так как не прошел, придется скипать фест, ибо дорого для бедного, меня
Если что, мне абсолютно пофиг на ситуацию там с Ы Несправедливый отбор, одних сиськотянок пустили, бла бла бла
Ребят, никто вам ничего не должен
Ну не взяли и не взяли,
Не даст одна, даст другая
Не последний же фест в конце концов
Можете орать, что я терпила, что ЫЫ нада защищать справедливый отбор и бла бла бла
Мне сорян и в жизни проблем и за*бов хватает, чтобы ещё в каких то срачах участвовать и выяснять что круче, говно или моча
Жизнь в целом несправедлива
*Так что да, я терпила ахах))) 🌚🌚🌚*
Пысы, никогда не был на игромире и комикконе если что)
233
Тогучи все
Про фест расскажу попозже, щас устал
Скажу лишь что ТОГУЧИ КАК ОБЫЧНО АФИГЕНЕН!!!
Как же я люблю этот фест
А пока, послушайте историю
Шел по маркету, такой типа О дешевые плакаты
А есть с геншином? Спросил я
И пока продавец искал, я сам порылся
И НАШЕЛ ЭТИ ТРИ ПЛАКАТА
ИСКАЛ МЕДЬ, А НАШЕЛ ЗОЛОТО
Ребят, очень советую
сверху вниз
1) Врата Штейна
Лютейшая анима, поначалу долго раскрывается, но когда раскроется, затянет и не вытянет
Сюжет строится относительно путешествий во времени и вопросам всяких отношений дружбы жвачки и ОБОЖЕФСБСЛЕДИТ!
Окарин натурально изобрел машину времени раньше всего мира, чисто по приколу
А ещё там есть Маюрино ТУ ТУРУУУУ!
Ну и немного приправлено гаремником, но типа сосмыслом
2) Гуррен Лаганн
Я СЧИТАЮ, ЧТО НА СВЕТЕ НЕТ НИОДНОГО АНИМЕ, ЛУЧШЕ ЧЕМ ГУРРЕН ЛАГАНН! *ну давайте давайте, нападайте, наруто, блич, евангелион и ванписфаги*
Я настоятельно рекомендую посмотреть ВСЕМ! И посмотреть ДО САМОГО КОНЦА! *не дропнуть после пары переломных моментов*
ЭТО ТО САМОЕ АНИМЕ, ОТ КОТОРОГО ПЛАЧУТ МУЖИКИ!
И КОТОРОЕ НАСТОЛЬКО ВООБУШЕВЛЯЕТ И ВДОХНОВЛЯЕТ
И С АФИГЕТЬ КАКИМ ПОСЫЛОМ И СМЫСЛОМ!!!!
ДА ЧЕ УЖ
МАГМА ТЕЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ! РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА!!!
*Ваня, Пашка, ДОСМОТРИТЕ УЖЕ !!!!! ОТВЕЧАЮ! НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ*
3) Волчица и пряности
Одно из самых душевных и интересных аним-приключений, которые я смотрел
Очень советую. Смотреть за отношениями бродячего торговца и волчицы Холо, с приправлением финансовых махинаций и экономики, ещё никогда не было так интересно и увлекательно
И разумеется, перчинка именно в их сближении друг к другу и прочих моментах
Настолько люблю волчицу, что взял всю локализацию от Истари (мангу добили, щас они ранобэ переводят, 10-11-12 тома скоро кстати будут локализованы)
А ведь есть ещё и продолжение, волчица и пергамент
233
Всем привет
Напоминаю, что завтра, буду на тогучи (https://vk.com/toguchi)
Приеду к 11.30 +-
Буду красным снайпером. Не стесняйтесь фоткаться, угарать, кидать банкате (или кидать их буду я), ну и играть на саксофонах ))) 🌚🌚🌚
233
Последний пост из этой серии постов, по классике, должен затронуть историю
Вообще, изначально, игра существовала только из девяти наемников и базового движка, о котором я рассказывал вам ранее
Естественно, с временем, я захотел сделать допы
и первый доп был карты местности
Их сделать было проще всего. Они работали по базовому принципу большинства допов у настолок
И даже часто подобные карты, входят сразу в базу, в большинстве настолок
А вот с картами предметов пришлось повозиться
Они стали вторым допом, но изначально работали по другому
Короче, при выборе героя, вы так же выбираете карту предмета и кладете её ЛИЦОМ ВНИЗ на своего героя
Причем карты были как общие (подходили под любого героя)
так и под определенного героя (и у них рубашка была с изображением самого героя)
Если карта была под определенного героя, то её эффект срабатывает ТОЛЬКО если под ней, будет нужный герой
Короч, как это работало
Когда определенный герой входит в игру, карта предмета (лежащая на нем) переворачивается и дополняет его свойства или дает ещё какой-либо эффект
А так, как некоторые карты предметов работают только под определенных героев, и имеют такую же рубашку, это палит их перед противником, НО!
НО!
Не факт что там будет тот самый, нужный герой
А значит, веселье обеспечено
Вообще прикольная идея была, согласитесь, но она не прижилась. Иметь игру внутри игры конечно прикольно, но не так хорошо на практике)
В итоге, карты предметов превратились в то, что есть сейчас
По факту карты предмета это второй доп
В итоге, в какой-то момент, решил, что нужно дропнуть настолку в открытый доступ, и решил сделать это сразу с двумя допками,
запихнул их в базу, переписав правила так, что карты местности и карты предметов входят в изначальный базовый состав
Однако на фестах (в силу ограниченного времени + общему настроению людей (ну не хочется на фесте особо напрягать голову, согласитесь)) показываю только основной геймплей (без карт местности и карт предметов)
Но все же, всем советую, когда немного наиграетесь в настолку, обязательно сыграйте вместе с картами местности и предметов. Это чутка увеличивает сложность правил, но действительно превращает настолку в полноценный карточный шутер!
И дает то самое ощущение тфки, в целом
Я прекрасно понимаю, что есть какие-то ещё прикольные свойства под карты местности, есть ещё какие-то прикольные свойства под карты предметов, но я решил не добавлять ВСЮ СВОЮ фантазию, а нарочно оставить вам!
Не стесняйтесь сами дополнить игру, добавить карты предметов, или вовсе создать новый доп, или даже поменять механику
Благодарю вас за внимание
Надеюсь мои длинные посты, сподвигнут больше людей на творчество, самоделки и изготовление чего нибудь, в целом
Зовите на тесты своих настолок, задавайте вопросы по правилам (а так же по косплею тфки) и не дайте вашей творческой жилке, угасать в вас!
233
И, наконец, карта местности
Sawmill
Мне хотелось максимально сделать ВАТАФАК и немного сломать раунд (но в меру)
И решил, что ходы в ОБРАТНУЮ сторону, точно вызовут ЧТОЗАНАФИГ эффект, заставят прикинуть, улыбнуться
И ещё больше понять абилки героев, и почему они ходить должны именно с шага 1 по шаг 9
а не наоборот
Естественно, нужно было (чтобы ну прям вообще все окончательно не сломать в дисбаланс) порезать урон некоторых героев, а так же усилить героев с шага 4-1
Карта точно НЕ для новичков, да и к тому же, в ней много свойств, про которые нужно не забыть
Но она точно, неплохо разбавляет всю колоду карт местности и дополняет игру, в целом
Что же интересного произойдет?
1) Максимально разрыв шаблона и ломание привычных рамок относительно ВСЕХ абилок героев
2) Из за того, что поджигатель ходит вторым, герои с взрывом ТОЧНО будут стрелять в закрытых (хотя, отчасти, открытый пулеметчик мотивирует все же шмалять в него)
3) Из за второго пункта, вероятность дожить до своего хода снайперу и шпиону, мягко говоря, такая себе
4) Эффективность медика в раунде на sawmill крайне мала (единственная карта местности, которая подталкивает НЕ БРАТЬ медика)
В оригинальной тфке кстати, sawmill мне очень нравится, и я часто там катаю с ботами, если нет интернета (привет дача с своим отваливающимся интернетом)
К тому же, в настолке, sawmill активнее всех, заставляет экспериментировать с картами предметов и использовать их вообще не так, как они были задуманы
Карты предметов
Бутерброд
В компьютерной тфке, бутерброд это ИКОНА/СТИЛЬ/ЖИЗНЬ/ТЕСТОСТЕРОН/МАСХЭВ
Мало того, что пулеметчик может его съесть и полностью похилиться
Так он может ещё и поделиться им с союзником, и бутерброд полечит союзника (действует как средняя аптечка)
Так как дефолтное свойство бутерброда, у пулеметчика в настолке уже есть, я долго думал, добавлять ли это свойство ещё раз, отдельно, как карту предмета
Решил, что всеж надо добавить, так как оно рождает неплохое количество комбинаций и стратегического отыгрыша
Ну и позволяет дожить до своего хода, нужным героям
Отлично сочетается с арбалетом крестоносца (захиливаем полностью, и бутером даем перехил)(хотя в оригинальной тфке бутер и арбалет перехил не дают, но тут это прям хорошо вписывается в геймплей)
Вообще бутерброд, это олицетворение командной игры (ящитаю)
Где можно и команде помочь, и потроллить её в случае надобности (горящий медик смотрит на поедающего бутер хэвика ахаха))
А так как бутеров в колоде два, можно похилить сразу дважды
Да и бутер не сильно требователен, к пониманию игры и хорошо работает в любой ситуации
Уворот
Ну тут все просто, тупо избежать урона
Увернутся от крит ракеты
Очень сильная карта, да и к тому же их две
Более требовательна к понимаю игры (нежели, чем бутерброд), однако сильно вознаграждает, при правильном отыгрыше
Неплохо сочетается с такими картами, как звон смерти и доминирование
Имейте ввиду, карта спасает только от НАРИСОВАННОГО урона (пульки/взрывы)
От свойств/абилок героев она НЕ спасает (это значит что шпион/снайпер убьют вас, если угадают вашего героя)
И так же имейте ввиду, что уворот НЕ меняет тип урона (в вас влетает ракета, вы играете уворот, По вам урон НЕ проходит, но ваши соседи получают дамаг от взрыва)
Кстати, карта неплохо помогает спастись от своей собственной пайпы/ракеты, которую отразил вражеский поджигатель
Уворот часто отменяется вражеским злорадством (особенно если летит очень много урона)(чаще всего на ходе солдат)
233
+4
Ахаха
Увидел у Ленуса эту тему
Решил тож поучаствовать
Искал не в пинтересте (там просто такую эстетику не найти ахахах)
ПОХОЖЕ???
233
Мы много где побывали, однако, настала очередь карты Hightower
Тоже довольно легендарная мапа в тфке)
Свойств у карты много, но в целом, все они направлены на некий стелс
Я хотел сделать так, чтобы в раунде, герои оставались закрытыми, если падают
Именно поэтому некоторые свойства героев, тут не работают
И именно поэтому, это одна из лучших карт для засад от поджигателя)
Итак, что прикольного произойдет
1) Из за того, что все начинают с повышенным хп, то существенно уменьшается вероятность взятия медика
2) Из за того, что шпион и снайпер чуть слабее в этом раунде, вероятность их появления тоже меньше
3) Из за этого, в раунде будет больше дамажущих героев, высока вероятность того, что противник будет выбирать целью атаки закрытых героев
4) И тут поджигатель делает Привет Привет
5) При этом даже если положат Пулеметчика ил Поджигателя, противник все равно не будет этого знать ДО хода самого героя
Эта карта местности довольно сложна в понимании геймплея для новичков, и в целом играется (по первой) как будто бы странно
Но когда раскусите фишку, тогда прям скажете А ГОДНО!!
Знать кто упал ТОЛЬКО на ходу упавших героев, реально меняет ощущения от раунда
Ну и заставляет вас активнее играть карты предметов (махина и банка мочи, например)
Карты предметов
Звон смерти
В оригинальной тфке это БОЛЬ! Если вражеский спай умеет хорошо использовать звон смерти то
а) он почти неубиваем
б) ВЫ почти всегда легко отлетаете от бекстабов
Заставлять противника подумать, что ты помер, а потом появиться у него за спиной и бекстабнуть
Как же я с этого горел в свое время
Кстати раньше звон смерти был ЕЩЕ БОЛЕЕ ИМБОВЕЕ, ЧЕМ СЕЙЧАС
В общем, мне хотелось перенести это ощущение звона смерти в настолку
И естественно, я долго думал, как добиться +- похожего эффекта/ощущения
Ну и придумал то, что вы сейчас видите
Карта максимально сильная, представьте что вы можете ВОСКРЕСИТЬ упавшего хэвика или солдата, и тем самым забрать раунд (а то и игру)
а если учесть, что пулеметчик и поджигатель, когда помирают, тоже дают какой то эффект, то благодаря этой карте, эффект при смерти могут дать ДВАЖДЫ
(именно отсюда, пирыч может дать аж 5 огня или хэвик захилить дважды в раунде)
Короч карта максимально сильная и очень часто отменяется Злорадством противника, серьезно ломая ваши планы
НО ЕСЛИ все же не отменяется, то противник, натурально, получает тот самый эффект звона смерти из оригинальной тфки
Карта очень требовательна к понимаю игры и момента для отыгрыша, это, наверное, самая недружелюбная к новичку карта, и очень часто играется невовремя/неграмотно
Арбалет крестоносца
В оригинальной тфке арбалет, по сути, лечащее оружие медика
Он умеет хилить на расстоянии, если медик попадет по союзнику снарядом
Арбалет, в принципе, довольно метовый в первый слот медика, и мастхэв в любой катке
Естественно и его, мне хотелось перетащить в настолку
Свойство очень простое, ОДНАКО КАКОЕ!
Вы можете захилить любого героя до фулл хп
Казалось бы, ну и что?
А теперь представьте как АФИГЕННО он сочетается с некоторыми картами
но особенно, с ЗВОНОМ СМЕРТИ!
Вы поднимаете звоном упавшего хэви и тут же захиливаете его до максимума
Противник будет плакать! УВЕРЯЮ!
Карта так же, очень требовательна к понимаю геймплея в настолке и момента применения
И часто играется вкупе с звоном смерти
