fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

СОТД

СОТД

رفتن به کانال در Telegram

Светлый Осколок Темной Души тф2 шизоКосплеер) Выливаю сюда свои мысли, повседневность, мемы и говноТворчество) Настольные игры, косплеи может что ещё. Ссылка на vk https://vk.com/clubidsine

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
233
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
Переходим на Dustbowl Вторая легендарная карта в тфке) Мне хотелось добавить какое нибудь свойство, которое смогло бы мотивировало сильно отстающую команду, таки победить Поэтому я долго думал, как сделать так, чтобы хотя б один раунд в настолке, давал сразу 3 победных очка И мне кажется, такой вариант как выравнивание выживших героев, отлично подошел под это Итак, что прикольного случится на Дастболе 1) В целом, раунд проходит почти так же, как без карты местности 2) О свойствах Дастбола игроки вспоминают ближе к концу раунда 3) Чаще всего, свойства Дастбола пытаются применить игроки отстающей команды, особенно если сильно отстают В тестах бывало, что данная карта сильно помогала отстающим победить или выровнять количество ПО Это не супер часто происходит, но бывает При этом геймплей раунда, почти не меняется, меняется только выбор цели для атак любым героем Не самая разнообразная карта, но дает ощутить перчинку в раунде и заставляет нехило подумать Поэтому отлично подходит для игроков, имеющих опыт в настолке Карты предметов Злорадство В оригинальной тфке, злорадство, это мультиклассовая насмешка, где наемник показывает пальцем и дико угарает Так вот, перенести это в настолку ТОЖЕ ХОТЕЛОСЬ! И как будто бы, даже, получилось На мой взгляд, самая сильная карта предмета в настолке, она может отменить ЛЮБУЮ сыгранную карту предмета противника (ну кроме самого злорадства, типа нет на нет не играется) И вот как раз сила этой карты в том, что нужно ПОНИМАТЬ, что отменять и в КАКОЙ момент это необходимо сделать Почти всегда, когда играется эта карта, человек её сыгравший ЖЕСТКО УГАРАЕТ И ПЫТАЕТСЯ ЗАТАУНТИТЬ НАСМЕШКУ из игры Нередко это делает вся тима) Ещё особенность карты в том, что их АЖ ТРИ в колоде В целом, карта больше для ОПЫТНЫХ игроков, ведь новичок скорее всего сыграет её на какую нибудь дичь и отменит эффект, от которого вам было бы не сильно больно Милый тюлень Эту карту я решил добавить как промку в 2023 году, когда вышло ТО САМОЕ обновление с тюленем в оригинальной тфке Я чет помню, все жестко угарали по этому тюленю Что ДОБАВЬ ТЮЛЕНЯ И ОВЕРВОТЧ УМРЕТ АхаХАхахахАхАХ Или кто победит? Игра с кучей геров, механик, крутым соревновательным режимом, сексапильными героями или Игра где добавили тюленя ВЫБОР ОЧЕВИДЕН ААХХАХАХАХАХ) Долго думал, какое бы прикольное, интересное свойство дать бы этой карте, и подумал что отдать героя под управление противнику, вполне хороший муф Вы перехватываете управление героем противника, и ход этого героя действуете так, как будто играете на стороне противника А это значит, что вы выберите максимально неподходящую цель и воспользуетесь свойствами героя максимально неэффективно Вражеская команда скажет, спасибо *нет* ))) Карта рассчитана на опытных игроков, да и к тому же, только одна в колоде Очень часто Тюленя отменяют Злорадством, но когда это все же не происходит, веселье гарантировано)

photo content
+1

Наконец, мы добрались до моей любимой карты в тфке 2fort Как же много в этом слове, как же много там проведено часов КАК ЖЕ КРУТО БЫЛО ВОЕВАТЬ за 10 метров канализации) эх Хотелось дать какое то несложное свойство, но такое, чтобы заставить команду ещё сильнее играть сообща, от какого то героя А так, как единственный герой (что в настолке, что в компьютерной тфке) максимально нуждается в поддержке команды, это пулеметчик То и хотелось сделать акцент, именно на нем Свойство всего одно, но настолько сильно меняет ощущение от раунда Итак, что интересного произойдет? 1) Почти гарантированно будет пулеметчик 2) Почти гарантированно будет медик, причем почти гарантированно будет стараться включить неуязвимость 3) Исходя из этого, позиционирование для вражеских шпионов\снайперов, становится более явным, а значит и раунд веселее) 4) Атакующие роли (особенно взрывные) скорее всего будут шмалять в закрытых героев 5) а тут как тут поджигатель, который ждет, чтобы в него полетела вражеская ракета/пайпа Короче, вот буквально одно свойство одного героя, НО НАСТОЛЬКО сильно увеличивается командная работа в раунде каждый герой в этом раунде становится МАКСИМАЛЬНО нужен и должен быть МАКСИМАЛЬНО задействован Я даже думал сделать пулеметчику дефолтное свойство, что он тремя считается, но это сильно ломало выбор героев в обычной игре Короче 2форт от Кирюхи, вам понравится) Карты предметов Гибус В оригинальной игре, гибус это шапка на любой из классов Прикол в том, что Гибусами в тфке кличат ньюфагов или криворуких игроков) Поэтому я просто НЕ МОГ не перенести этот мини-мемас в настолку И естественно свойство, срабатывающее в ХОД ПРОТИВНИКА, уменьшающее урон противника, отлично подошло Карта натурально рвет и воспламеняет жопы противников, когда ваши герои остаются живы от сильной атаки) А если учесть что можно сыграть 2 карты гибус и понизить урон на 2 сразу, так вообще шикос Отличная карта, их две в колоде и она стабильно хороша, даже если вы не чувствуете, когда её играть Хотя все равно требует немного понимания базовых механик Убер пила В оригинальной тфке, уберпила это мастхэв оружие ближнего боя на медика Основная его фишка в том, что она дает часть убер-заряда, при попадании по врагу И это свойство, довольно легко переносится в настолку Дак ещё и делает неожиданный муф Представьте, вражеские шпион/снайпер стреляют, пытаясь вычислить медика по жетонам готовности а медик такой РАЗ на своем ходу, применяет карту, получает жетон готовности и включает неуязвимость Разрыв попы противника гарантирован *особенно если неуязвимость дать пулеметчику на 2форте ыхых)* Минус убер пилы в том, что она одна в колоде и требует хорошего понимания игры и позиционирования Да и к тому же, часто отменяется другими картами *о которых я расскажу в будущем*

photo content
+1

Переходим на Badlans Кто-то из вас хотел 2 (маски) урона от взрывов, соседям цели) Так вот, получайте) Карта очень сильно усиливает все взрывные роли (солдат, подрывник и турель 2 лвл) в настолке И это очень сильно заставляет вас играть от позиционки Итак, что интересного произойдет 1) Огромная вероятность появления солдата и подрывника в раунде 2) Высока вероятность, что вражеские шпионы/снайперы будут искать ваших солдат и подрывников 3) Эффективность построек инженера увеличивается в этом раунде (довольно незаметный бафф, но все ж постройки мешают взрывам) 4) Понижается вероятность взятия пулеметчика и поджигателя в раунд На самом деле, в этом раунде все складывается от того, чтобы положить солдата и/или подрывника противника, ведь они вдвоем своими БАХ БАХАМИ могут сложить буквально любого То есть мало того, что они итак хорошо дамажат, так ещё и соседи-цели начнут падать активно Так что увы, но опытные игроки на раз два положат вашего поджигателя или хэви, до того, как они начнут ходить Чаще всего в этом раунде, все с надеждой смотрят на союзных шпионов\снайперов, надеясь что они не промахнутся по солдату/подрывнику противника Карта не самая приятная для новичков и требует хоть небольшого, но все же понимания игры и позиционирования Однако на Badlans играть весело Карты предметов Заостренный осколок вулкана В оригинальной тф это довольно фиговый предмет Его основная фишка в том, что он поджигает жертву Что как будто бы не так круто, как другие ближние оружия на поджигателя НО вот в настолке этот топор работает отлично Представьте себе, вы пирыч, дали 2 огня по своим свойствам, дали третий огонь за счет карты, потом ещё и отъехали и дали четвертый огонь противнику Ну то есть буквально 2/3 команды противника В ОГНЕ! Стоит ли говорить о том, что в следующем раунде противнику будет ОЙ как несладко *а если воспользоваться ещё одним мувом, о котором я расскажу в будущем, то можно дать аж ПЯТЬ! жетонов огня противнику* Довольно сильная карта, но одна в колоде. Заставляет подумать/прикинуть, но в целом прощает ошибки Сжатый воздух В оригинальной тф, сжатым воздухом пирыча можно не только отражать снаряды назад, но и тушить союзников от огня И поэтому перенести аспект тушения от огня, в настолку, было несложно. И даже нужно Карта снимает ВЕСЬ огонь с союзников (даже если вам вражеский пирыч своими хитрыми комбинациями дал пять жетонов огня) Стоит ли говорить, как будет ГОРЕТЬ пердак у всей вражеской команды?))) Опять же, сильная карта, но одна в колоде. В целом прощает ошибки неправильного использования Они обе (сжатый воздух и заостренный осколок вулкана) довольно связаны сами по себе, но при этом дают новичкам ошибаться, без серьезных последствий *фан факт, раньше в тфке у поджигателя НЕ было сжатого воздуха вовсе. Так что w+м1, в какой то мере, каноничный геймплей)))* *фан факт 2, раньше, в НАСТОЛЬНОЙ тфке, я давал поджигателю дефолтную абилку, которая позволяла убирать огонь с союзников, но в итоге понял, что эту абилку нужно делать по другому*

photo content
+1

Well Отыграли, и сменяем карту на Gold Rush Замечательная карта, что в настолке что впринципе в тфке Эээх, то самое самое первое обновление медика (тогда надо было выполнить ВСЕ ачивы на меда, чтобы получить уберпилу, детки)) Вообще голдраш в настолке специально делал так, чтобы саппортящие роли, чувствували себя лучше, чем основные дамагеры И мне кажется, это получилось За счет своих свойств, все роли, на которых изображен урон, начинаются играться заметно слабее Требуется большая координация команды и отыгрыш через саппортов Что прикольного произойдет? 1) Высока вероятность что в раунде будут все саппорты (1-4 шаги) 2) Высока вероятность, что пулеметчик доживет до конца раунда (урона мало же, его положить сложнее) 3) Более активный выбор цели и стратегия, относительно обычных раундов 4) Хилл медика особенно эффективен в этом раунде Карта не самая лучшая, в плане понимания, для новичков. Однако раунды на голдраше дают вам явное понимание, как выбирать цель, что нужно делать, и как выжать из своего героя максимум! Берет чисто интересным геймплеем Карты предметов Прямое попадание В оригинальной игре, это очень сильный, мощный ракетомет солдата, который наносит уйму дамага, но почти без взрыва Поэтому я и решил, что карта должна докидывать 1 урон любой роли Просто представьте себе солдата, с уроном от раздатчика и этой картой. Это же 5 урона в одну цель 5 В ОДНУ ЦЕЛЬ!! СО ВЗРЫВОМ! КРИТ короч Или Пулеметчика с 5 уронами? а если этого мало, как насчет РАЗВЕДЧИКА с 4 УРОНА??? Он гарантированно сложит кого нибудь до наступления хода этого кого нибудь Поэтому карта и одна в колоде, она довольно сильна, но требует понимания когда и на кого, её играть Отлично подходит в любом раунде Минус карты в том, что её эффект, довольно часто отменяется одной картой противника (о которой я расскажу в будущем) Быстромет В оригинальной игре, подрывник использующий быстромет, гораздо быстрее спамит и взрывает бомбы липучки Поэтому я и подумал, что использовать МИНУ противника против него самого, это очень годная и бодрая идея И да, она отлично работает Вы разминируете своего союзника и минируете какого-нибудь противника И подрывник противника такой бах, и урон проходит по ЕГО союзнику! Ну красота же! Холивары в вражеской тиме обеспечены) Опять же, карта требует понимания игры (поэтому одна в колоде) и часто отменяется противником, но оно все равно того стоит Фан факт. я когда собирал косплей на подрывника, думал скрафтить быстромет в качестве косплей оружия) *может даже все таки скрафчу)*

photo content
+1

Сервер меняет карту на одну из лучших в тфке (имхо) Карта Well Самая веселая карта местности в настолке. Те кто прочел свойства, возможно, уже понял Карта усиливает (но и дебаффает тоже) шпиона и снайпера в этом раунде Грубо говоря, вы можете стрелять СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ, но в случае промаха, вы помираете Таким образом, шпионом/снайпером можно, теоретически, положить ВСЮ команду противника, и именно поэтому происходит накал страстей в этом раунде. А так же шуточки про ХА ХА ТЫ КОСОЙ! ПРОМАХНУЛСЯ! За все время тестов бывали случаи, когда противник забирал 4 или более персонажа противника, но это случалось НАСТОЛЬКО редко, что я уже и не помню сколько именно Но это всегда было весело! Что прикольного случится на Well 1) Высока вероятность появления шпионов и снайперов в раунде 2) Им же накинут ОГРОМНЫЙ бафф, но и дебафф тоже 3) Именно тут могут быть те самые "снайперы читеры" ахах 4) Высока вероятность того, что вашего поджигателя или пулеметчика откроет противник Карта несовсем хороша в понимании для новичков, но для игроков имеющих немного опыта в настолке, раскрывается особенно хорошо *фан факт, well первая карта, на которой я играл в оригинальной тфке* Карты предметов Махина В оригинальной игре, махина это ОГРОМНАЯ мощная снайперка у снайпера, которая ещё может и пробивать врагов насквозь Вообще, в настолку, махину я хотел перенести примерно так же, как и карта местности well, только без дебаффа, однако тесты и мое личное мнение дало ей, все же, другое свойство Она переворачивает любую, НЕ сброшенную, карту персонажа противника. Это и плюс и минус + в том, что у снайпера повышается вероятность попасть в закрытую карту персонажа - Снайпер НЕ будет угадывать и нанесет лишь 1 урон, если выберет ОТКРЫТУЮ цель В целом приятная карта, которая помогает и союзному снайперу и союзному шпиону Она одна в колоде, так что используйте грамотно Банка мочи БАНКАТЕ!!!! Ну не мог я перенести хоть как-то эту легендарную баночку с сидром Мистер Лис) В оригинальной игре, облитые мочой враги, будут получать миникритический урон по себе По началу, я в настолку так и переносил (типа метка, которая накладывается на какого нибудь героя, и по нему дамаг увеличивается) Но тесты показали, что это так себе вариант В итоге, свойство поменялось на текущее Банка мочи открывает СБРОШЕННУЮ роль противника, тем самым вы узнаете, кого нет в раунде у противника. Что особенно актуально на ходах шпиона, снайпера И подрывника с солдатом (да да, открыть сброшенного пирыча или пулеметчика, например) В целом моча отлично синергируется с картой Махина и, так же, отлично показывает себя в раундах на Well. Очень серьезно повышая шансы ваших шпионов и снайперов ПОПАСТЬ по врагу Моча только одна в колоде, поэтому пользуйтесь ей грамотно, в нужный момент

photo content
+1

Сегодняшняя карта местности Granary Свойство у неё одно, но зато какое и от этого свойства, реально, неплохо меняется в раунд Что прикольного случится на Granary 1) Если у вас мало или нет построек, почти гарантированно в раунде будет инженер 2) За счет сильного инженера, почти гарантированно, что в раунде будет солдат (ибо он очень хорошо ломает постройки) 3) За счет сильного инженера, малая вероятность взятия пулеметчика и шпиона 4) Вражеские снайперы будут стараться вычислить инженера, что добавляет перчинки в игру Granary так же отлично себя показывает в раундах с новичками, в настолке. Давая новичкам понять потенциал солдата и инженера, не усложняя базовые механики и комбинации ролей Отличная карта местности, одна из моих любимых Единственный минус Granary в том, что если у вас постройки почти каченны полностью, вам не имеет смысл брать инжа Да и карта Откатофон особенно полезна в раундах на Granary Карты предметов Доминирование В оригинальной игре, доминирование игрок ловит в случае, если замочил игрока противника более пяти раз. Я хотел добавить что-то отдаленно, похоже в настолку, но не ломая её базовых движков Подумал что смена инициативы вполне подойдет, ведь инициативу меняет только 1 (шпион) 5 (разведчик) и 9 (пулеметчик) Часто бывает нужно поменять инициативу на другом шаге, и вот карта как раз для этого К тому же, карты доминирование аж две в колоде, что в целом заставляет игрока не супер вдумчиво принимать решение и играть от экспериментирования Минус в том, что в целом, карта не самая сильная (хотя в какой-то мере это же и плюс) Насмешка "Вприсядку" Ну я не мог не добавить самый крутой, главный и угарный таунт в настолку В оригинальной игре, если хотяб один игрок начинает танцевать вприсядку, в итоге танцует весь сервер (ну или вся команда синих при подготовке раунда ахах) Я сразу понял, что эту карту нужно переносить в игру так, чтобы она просто скипала шаг вызовы какого нибудь класса И поверьте, карта очень сильная Представьте, у вашего медика нет жетона готовности, у медика противника он есть, вы начинаете ходить раньше по инициативе, играете карту и смотрите как противник АФИГИВАЕТ Или у вас есть каченные постройки инжа (например на granary), а у противника нет. Вы берете инжа, ходите по ранней инициативе, играете карту, наблюдаете воспламенение очка у всей вражеской тимы) Короче, карта очень сильная и поощряет понимание игры Минус в том, что она одна в колоде и что она требует наличие ВАШЕЙ инициативы (что вкупе с доминированием, рождает миллион подкожных приколов, от которых противник, при правильной игре, будет жестко полыхать, но при этом угарать, как его ловко перехитрили) Мне часто говорили, что насмешка Вприсядку перенесена в настолку правильно, с точки зрения механик и игрового опыта (но не вординга текста ахах))

photo content
+1

Каждый день будет 1 карта местности (раунда) и 2 карты предметов Карта местности сегодня Hydro Начнем с того, что я особо не задавался целью передать какие-то особенности конкретных карт из игры. Это почти нереально сделать в настолке, в карточном варианте Вместо этого, я хотел сделать 9 "странных" карт, которые будут менять немного структуру или геймплей раунда Причем специально делал свойства так, чтобы они подталкивали новых игроков на эксперименты и ПРИДУМЫВАНИЯ своих свойств и своих карт Итак, что прикольного случится в раунде на Hydro 1) Почти гарантированно включится убер. Причем класть медика рекомендуется НЕ под жетон готовности (чтобы заспаунить жетон и на будущий раунд)(в целом снайперы и шпионы противника могут этим пользоваться) 2) Повышается вероятность взять пулеметчика в раунд (так как связка медик-пулеметчик под убером, это очень сильно!) 3) Так как карта немного баффает подрывников (бомба наносит урон соседям, а взрывать бомбу может только подрывник), так же увеличивается вероятность того, что в раунде будет подрывник 4) Соответственно, если пулеметчик и подрывник скорее всего в раунде будут, то и поджигатель скорее всего в раунд придет 5) из за всего, что выше, понижается вероятность того, что в раунде будут шпионы и/или снайперы (так как вычислить меда/хэви становится сложно, да и данная карта местности больше толкает на какую-то прямую агрессию, нежели чем на БУМ В ГОЛОВУ) Hydro отлично показывает себя в раундах с новичками в настолке, позволяя им увидеть в полной мере потенциал Подрывника Медика и немного Хэви, при этом не сильно нагружая голову и оставляет простор для базовых комбинаций ролей Карты предметов А вот карты предметов нужно было добавлять в настолку так, чтобы они +- ощущались так же, как в оригинальной игре Острозуб В оригинальной игре его главная фишка в том, что он ускоряет возведение построек инженера Поэтому логично было сделать ему точно такое же свойство Острозуб отлично сочетается с союзным инженером, или без него НО если сыграть острозуб на шаге 8-9 Основная сила этой карты в том, что вы под самый конец раунда, можете (внезапно для противника) родить себе пушку и добить того самого надоедливого солдата или хэвика противника. При этом даже если у вас нет инженера в раунде Или добавить себе урон нужному классу на нужном шаге, чтобы забрать кого нибудь из вражеской команды, кто ещё не походил Минус в том, что карта всего одна в колоде, она заставляет вас использовать её грамотно, правильно и в нужный момент Откатофон В оригинальной игре откатофон считается отстойным выбором для шпиона. Он быстро понижает уровень постройки противника, но существенно дольше ломает постройку впринципе Логично было перенести основное его свойство по понижению уровня постройки противника в настолку. И в настолочке он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужен Во первых, он помогает сломать нужную постройку вражеского инженера (или понизить её уровень) в неподходящий для противника момент Во вторых, понизив уровень постройки, игрок сыгравший откатофон САМ решает КУДА направить стрелку вражеского телепорта или раздатчика (что делает карту действительно очень хорошей) Так же откатофон неплохо контрит карту Острозуб противника И так же откатофон афигенно играется на карте местности (Granary) в настолке (позже поймете почему) Минус все тот же, он один в вашей колоде, что заставляет вас использовать его грамотно, вовремя и в подходящий момент

Ладно окей) вы просите продолжения С завтрашнего дня продолжу рассказывать про карты предметов и карты местности в настолке п
+1
Ладно окей) вы просите продолжения С завтрашнего дня продолжу рассказывать про карты предметов и карты местности в настолке постараюсь так же, пояснить за некоторые комбинации, глубокие приколы и сочетания с разными классами А пока, посмотрите, как славно я кого то фоткал на фесте) ахах Фотограф-Хэвик) 🌚🌚🌚

Всем доброго утра Немного анонсов вам 16 ноября буду на Тогуче. Буду красным снайпером (Ох уж этот родной ДК ЗИЛ, даже стенд
Всем доброго утра Немного анонсов вам 16 ноября буду на Тогуче. Буду красным снайпером (Ох уж этот родной ДК ЗИЛ, даже стенд там ставили по тф2) 22-23 ноября буду на Фандом фесте (планирую посетить все 2 дня, но ближе к делу возможно, что поменяется. Пока хз кем буду на Фандоме, но планирую Инженер-Подрывник в разные дни) Не стесняйтесь, подходите угарать, фоткаться, танцевать вприсядку и спайчекать

У Сайна очень крутой косплей на инжа Бро вылез из игры 🩷🩷🩷🩷🩷🩷
У Сайна очень крутой косплей на инжа Бро вылез из игры 🩷🩷🩷🩷🩷🩷

Вау, спасибо, товарищ аноним

турель не успел к эпику октябрьскому сделать, и поэтому пока забил болт она на даче, а щас прохладно, да и пока супер желания
турель не успел к эпику октябрьскому сделать, и поэтому пока забил болт она на даче, а щас прохладно, да и пока супер желания не появляется ехать на дачу Я доделаю, буду скидывать, не волнуйся Питер)

Вчерашние анонимки 1) Зеленая Миля, Побег из Шоушенка, Звездный десант 2) тут прям дофига Yerick, serious sam ost, devil sold
Вчерашние анонимки 1) Зеленая Миля, Побег из Шоушенка, Звездный десант 2) тут прям дофига Yerick, serious sam ost, devil sold his soul, ПТВП, project pitchfork, savlonic, rammstein, butterfly tea, pg.lost, clutch, кино, воскресенье, jets'n'guns ost, сектор газа, король и шут, and one, team fortress 2 ost, stronghold ost 🌚🌚🌚

Ахахахахахахахахахах ЭТО МАРАТ СПРАШИВАЛ!???? Я УВЕРЕН СТОПРОЦ!!!! честно сказать, лично мне силксонг неоч понравился если вк
Ахахахахахахахахахах ЭТО МАРАТ СПРАШИВАЛ!???? Я УВЕРЕН СТОПРОЦ!!!! честно сказать, лично мне силксонг неоч понравился если вкрации, в игре дофига где насрано с точки зрения геймдева и лично меня это отталкивало играть Если первая часть хочет чтоб ты в ней играл, то вторая НЕ хочет Поэтому увы( Ждал ждал и разочаровался Не скажу что разочаровался прям сильно Просто понял, что игра не для меня(((