0x405
رفتن به کانال در Telegram
Всё здесь создано благодаря одному Господу нашему Иисусу Христу, ему слава и держава во веки веков. Аминь.
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
234
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+1430 روز
آرشیو پست ها
234
Сколько часов в день в среднем вы проводите за scrolling'ом социальных сетей и потреблением развлекательного "контента"?
234
В так называемом X я публикую процессы юнитов для Coreward Crusaders, возможно, это было бы интересно и аудитории этого канала. Поэтому я начну делать то же самое и здесь. Я сохраню прежний порядок публикации, поэтому если вы хотите заглянуть в будущее, просто посетите x.com/a0405u.
Однако вся эта чепуха с множеством социальных сетей, пожирающих время и разделяющих аудиторию, которой могло бы быть интересно то, чем я делюсь, меня всё время заставляет думать о том, чтобы начать вести активность на своей собственной странице, а с социальными сетями либо покончить вовсе, либо настроить автоматический анонс того, что появляется на моей странице. Я, можно сказать, уже решился на это, осталось только дойти до реализации.
Так вот первый юнит из серии это Railgun Tank. Наверху показан пример прошлого визуального стиля игры, было решено использовать меньшее разрешение для экономии средств. Я постарался компенсировать это простыми но выразительными формами.
234
Сделал коллаборативную доску на замену miro и excalidraw.
Первое вечно чего-то требовало и в чём-то назойливо ограничивало. Во втором совместная работа возможна только за деньги на чужом сервере.
На доске вы можете: размещать картинки, рисовать, чертить, писать, крутить, перемещать, менять размер, цвет, толщину, применять произвольные css правила. Доску можно сделать публичной или приватной. Доску можно скачать. Безопасность доски ограничена её секретной ссылкой. Все, кто имеет к ней доступ, имеют возможность с ней работать.
Моё решение строится на нативных браузерных технологиях. В общем виде подобное я делал уже лет восемь назад. Суть заключается в представлении досок в виде SVG контейнера. Всё содержимое доски хранится прямо в её SVG файле, браузер же его нативным образом отображает. Этот файл легко сохранять и смотреть даже без приложения.
Я использовал LLM (да, это позор).
board.0x405.ru
guest
xmi_LR#3-$?k&*y^;WO9f%o)9
git.0x405.ru/a0405u/board234
Сделал небольшую игру для Ludum Dare 60. Она про глупого любопытного гоблина.
Свободного времени в эти три дня у меня было совсем не много, но я рад, что у меня получилось закончить вовремя! Буду благодарен, если вы поиграете и оставите свои комментарии!
a0405u.itch.io/goblin-tech
234
+3
Так называемые WIP'ы так называемых Mockup'ов, для так называемого #PortfolioDay из проектов над которыми я всё-ещё работаю или работал в последнее время.
234
Некоторые юниты из проекта, в который меня не так давно взяли. На каждый спрайт ушло около часа. Их размер ограничен 32x32 пикселями.
Слева-направо:
Railgun Tank, Armoured AA, Rocket AA, APC, Artillery, Light Tank
234
На странице сервера, а так же на самом сервере произошла русификация. Теперь всё, включая новостную ленту, где произошло не мало изменений, доступно на двух языках!
Кроме того, сервер теперь открыт для всех, пароль упразднён. Все новые игроки появляются в режиме приключения (без возможности влиять на мир), а для полного доступа достаточно попросить любого подтверждённого члена сервера вам этот доступ предоставить!
mc.0x405.ru
234
Теперь страница сервера выглядит как настоящий командный пункт! Добавил интеграцию чата сервера в наш IRC чат, теперь можно писать сообщения в две стороны. У сервера есть портал в интернет, у интернета есть портал на сервер. Хоть какое-то применение этому чату нашлось.
mc.0x405.ru
234
Теперь у сервера появились войс-чат и карта!
Чтобы войс-чат заработал, установите Simple Voice Chat на свой клиент. Это опционально, можно играть и без него.
Карту можно посмотреть по ссылке:
map.mc.0x405.ru
234
Я обновил адрес сервера и добавил глобальный пароль для первого входа, чтобы никакие пакостники, которых тут быть не должно, туда не попали!
mc.0x405.ru
PleaseL37Me1n...
234
Извиняюсь! У меня отвалился интернет, а ещё были белые списки, из-за которых я ничего не мог пополнить! Теперь всё должно работать (если только у меня не отобрали мои домены, потому что их теперь нужно подтверждать через госуслуги).
234
Открыл ванильный Minecraft сервер последней версии (26.2). Присоединиться может каждый, иметь официальный аккаунт для этого необязательно. Заходите, если появится желание поиграть в Minecraft, это лучше, чем играть одному! Только не шалите, пожалуйста!
minecraft.0x405.ru
234
Вместе с Андреем и Иваном мы сделали игру для GMTK Game Jam 2026. Игра называется Field, она о трудностях, с которыми сталкивается крестьянская семья в России периода Гражданской войны.
Поиграть и оценить можно по ссылке:
a0405u.itch.io/field
234
Написал две системы поиска путей для hill. На видео можно увидеть их в действии.
A* используется для поиска путей жителей, его суть состоит в выборе наиболее выгодного пути на каждом шаге поиска используя эвристику (оценку расстояния до цели). Это эффективно по причине наличия у каждого жителя собственной цели. Алгоритм находит кратчайший путь от одной точки до другой, минимизируя обход игрового поля.
Flowfield используется для поиска путей бесов, его суть состоит в построении векторного поля, указывающего направление к ближайшей цели. Это эффективно поскольку у всех бесов одна общая цель. Достаточно построить всего одно поле и обновлять его при изменении объектов на карте. Цель каждого отдельного беса при этом не выбирается намеренно, она зависит от направления поля.
234
Написал две системы поиска путей для hill. На видео можно увидеть их в действии.
A* используется для поиска путей жителей, его суть состоит в выборе наиболее выгодного пути на каждом шаге поиска используя эвристику (оценку расстояния до цели). Это эффективно по причине наличия у каждого жителя собственной цели. Алгоритм находит кратчайший путь от одной точки до другой, минимизируя обход игрового поля.
Flowfield используется для поиска путей бесов, его суть состоит в построении векторного поля, указывающего направление к ближайшей цели. Это эффективно поскольку у всех бесов одна общая цель. Достаточно построить всего одно поле и обновлять его при изменении объектов на карте. Цель каждого отдельного беса при этом не выбирается намеренно, она зависит от направления поля.
234
Repost from Andrei Onkhor
https://a0405u.itch.io/hill
Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра она вышла недоделанной - сейчас работаем над этим. Задумка простая - строишь домики, обороняешься от чертей с помощью мортиры. На джеме заняли 41 место.
Я как обычно рисовал графику, Толя работал над кодом в LOVE2D, над музыкой работал Дима BLUNSH.
Отдельное спасибо Дане 1de, что хелпанул с анимациями в последний момент! 💋
Еще с десяток джемов и будут получаться полноценные игры 🎸
