fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

lateralsummer

lateralsummer

رفتن به کانال در Telegram

Студия Lateral Summer: из кино в видеоигры. Делаем Radio Arctica — нарративный scifi horror на Unreal Engine+Ink — и показываем, как получается. Пишите нам: https://t.me/lateralsummer?direct https://lateralsummer.com/

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
265
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
+2630 روز
آرشیو پست ها
Выложили первый тизер #RadioArctica! Пока ещё не полноценный трейлер, но даёт представление об игре, где вы — военный AI на заброшенной советской орбитальной станции, а внизу на Земле, в пост-апокалиптическом мире, вам нужно спасти двоих подростков от смертоносных инопланетных двойников. Ведите их к цели, расспрашивайте незнакомцев по радио, чтобы угадать, человек это или пришелец, и пытайтесь сами не сгореть в атмосфере. Особая наша гордость — музыка композитора Роберта Арзолы, который писал саундтрек для Tactical Breach Wizards.

Записали двух первых персонажей, уиииии

Ну что, начали кастинг голосов для трейлера и прототипа 📡

Не спойлер: в #RadioArctica незнакомцы будут умолять вас о помощи. Но никогда не знаешь, человек это или пришелец под его личиной. А ставка — смерть.

Ура, дописан скрипт тестового фрагмента! В Ink, если вам интересно. Теперь осталось отплейтестить и всё переписать.

Пока все играют в воскресенье, инди-разработчик играет в свою игру (отплейтестила первый энкаунтер). #RadioArctica
Пока все играют в воскресенье, инди-разработчик играет в свою игру (отплейтестила первый энкаунтер). #RadioArctica

Здесь в #RadioArctica вы будете жить. Орбитальная станция, которую надо поддерживать в рабочем состоянии, чтобы не свалиться
Здесь в #RadioArctica вы будете жить. Орбитальная станция, которую надо поддерживать в рабочем состоянии, чтобы не свалиться в атмосферу и не сгореть. Персонал — отсутствует. По крайней мере, если верить бортовому журналу…

Я тупой и забыл добавить тизер к посту. Вот он и здесь:

Пожалуйста, лайкните/ретвитните наш пост в пичягейм (я не знаю, что это даст, но важно!) https://x.com/NataHQ/status/2062851934432678355?s=20

Завтра будет Pitchyagame — одноимённый аккаунт в твиттере собирает инди-питчи. Вряд ли это что-то даёт, но это наш первый раз, поэтому участвуем! Как вам? In #RadioArctica, you play as a sentient weapon on an orbital station trying to save two teenagers on the ground from alien doppelgängers. It’s a narrative sci-fi horror: guide the kids, interrogate strangers, manage resources to survive, and fire the railgun!

Воу, воу, у нашего канальца больше 100 подпичсиков! Но Буря не может это отпраздновать, потому что ей заблокировали нерабочие
Воу, воу, у нашего канальца больше 100 подпичсиков! Но Буря не может это отпраздновать, потому что ей заблокировали нерабочие ресурсы

#ScreenshotSaturday ещё не кончился! Основное действие в #RadioArctica разворачивается в чате — но это далеко не единственный
#ScreenshotSaturday ещё не кончился! Основное действие в #RadioArctica разворачивается в чате — но это далеко не единственный инструмент главного героя…

Same energy 👌
+1
Same energy 👌

Repost from Heart of darkness
Ну что, друзья: мой первый опыт работы в большой студии, на проекте ААА-уровня, игра, на которой я работала три года, вышла! WoT:HEAT — это быстрые, модные, молодёжные танчики, совсем не такие, как те, в которые играет ваш дед, а главное — в них есть герои с моими дорогими, дражайшими войслайнчиками. Играйте бесплатно на PC и консолях! https://www.youtube.com/watch?v=YTGMSdPnsRY

Минутка другой игры: сегодня вышла WoT: HEAT, на которой Ната и Антон работали нарративными дизайнерами!

Кто делает Radio Arctica: читатели этого канала знают Нату и Антона, которые с 2014 года делают всевозможные интерактивные проекты, от кино до игр и VR, а теперь к нам присоединился Рома. Из нас он единственный не универсальный специалист (это не надолго хахаха), потому что опыт показывает: когда ты умеешь несколько вещей делать хорошо, и одну — блестяще, очень небольшое количество людей может затащить очень сложные и большие задачи. Современный игровой рынок тоже намекает, что маленькие команды универсалов — золотая середина между solo devs, которые зачастую застревают в разработке на годы, и дорогими большими студиями. Разумеется, мы будем привлекать людей на аутсорс (кстати, если вы concept artist и умеете в космические станции, покажите нам своё портфолио), но расширяться всерьёз, даже когда найдём инвестора/издателя, в ближайшем будущем не планируем — и это наша суперсила.

Пока мы не привлекли character artist, рисую скетчи одного очень занятного персонажа сама.
Пока мы не привлекли character artist, рисую скетчи одного очень занятного персонажа сама.

Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger Things). Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд. Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте. Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.

Сегодня здесь начнётся новая жизнь (и иногда нежить).
Сегодня здесь начнётся новая жизнь (и иногда нежить).