𝐆𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐈𝐑𝐎𝐋𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐌𝐔𝐍𝐈𝐓𝐘
This channel is for informational and educational purposes only. Gaming updates, news, and content are shared for learning and awareness. Always do your own research before making any decision. For learning purpose only.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 𝐆𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐈𝐑𝐎𝐋𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐌𝐔𝐍𝐈𝐓𝐘
El canal 𝐆𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐈𝐑𝐎𝐋𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐌𝐔𝐍𝐈𝐓𝐘 (@tirolecommunity) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 779 suscriptores, ocupando la posición 3 574 en la categoría Ventas y el puesto 26 402 en la región India.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 779 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -729, y en las últimas 24 horas de -35, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0.13%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.09% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 21 visualizaciones. En el primer día suele acumular 15 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como 04:00pm, aaj, aane, bhaiyon, bumper.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“This channel is for informational and educational purposes only.
Gaming updates, news, and content are shared for learning and awareness.
Always do your own research before making any decision.
For learning purpose only.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Ventas.
