کلش اف کلنز | امریس
⚜️ Official EMRIS FAMILY ⚜️ ⚔️ خرید آیتم: t.me/LostGame 📚 آرشیو اتکها: t.me/EmrisFamily/86 🐉 داستان امپراتوری EMRIS: t.me/EmrisFamily/84 🏆 عضویت در کلنهای EMRIS: t.me/EmrisFamily/1344 🌐 EMRIS.IR مرجع رسمی مجموعه EMRIS و کلنها
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram کلش اف کلنز | امریس
El canal کلش اف کلنز | امریس (@emrisfamily) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 37 551 suscriptores, ocupando la posición 2 232 en la categoría Juegos y el puesto 9 166 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 37 551 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -5 492, y en las últimas 24 horas de -171, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.06%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como بازیگر, ویدیوهاش, clair, expedition, ابزار.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“⚜️ Official EMRIS FAMILY ⚜️
⚔️ خرید آیتم:
t.me/LostGame
📚 آرشیو اتکها:
t.me/EmrisFamily/86
🐉 داستان امپراتوری EMRIS:
t.me/EmrisFamily/84
🏆 عضویت در کلنهای EMRIS:
t.me/EmrisFamily/1344
🌐 EMRIS.IR
مرجع رسمی مجموعه EMRIS و کلنها”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
