99 ночей в лесу
Заявки принимаем сразу! Фан канал по 99 ночей в лесу, мы обожаем этот режим и создали канал по нему. Ссылка для друга — https://t.me/+ZU3uXNnRCxc0MWY6 Предложка: @predloganightbot @asphyxiakillu — Вопросы по каналу @vloneplugg — Реклама
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 99 ночей в лесу
El canal 99 ночей в лесу (@nightles99) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 45 931 suscriptores, ocupando la posición 1 780 en la categoría Juegos y el puesto 13 824 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 45 931 suscriptores.
Según los últimos datos del 11 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 582, y en las últimas 24 horas de -51, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 5.62%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.39% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 584 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 099 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 62.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como биом, обществознание, физика, royale, арбитр.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Заявки принимаем сразу!
Фан канал по 99 ночей в лесу, мы обожаем этот режим и создали канал по нему.
Ссылка для друга — https://t.me/+ZU3uXNnRCxc0MWY6
Предложка: @predloganightbot
@asphyxiakillu — Вопросы по каналу
@vloneplugg — Реклама”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 12 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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