99 ночей в лесу
Заявки принимаем сразу! Фан канал по 99 ночей в лесу, мы обожаем этот режим и создали канал по нему. Ссылка для друга — https://t.me/+ZU3uXNnRCxc0MWY6 Предложка: @predloganightbot @asphyxiakillu — Вопросы по каналу @vloneplugg — Реклама
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 99 ночей в лесу
El canal 99 ночей в лесу (@nightles99) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 43 482 suscriptores, ocupando la posición 1 900 en la categoría Juegos y el puesto 14 597 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 43 482 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 167, y en las últimas 24 horas de -46, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.17%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.05% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 814 visualizaciones. En el primer día suele acumular 893 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 33.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como биом, обществознание, физика, royale, арбитр.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Заявки принимаем сразу!
Фан канал по 99 ночей в лесу, мы обожаем этот режим и создали канал по нему.
Ссылка для друга — https://t.me/+ZU3uXNnRCxc0MWY6
Предложка: @predloganightbot
@asphyxiakillu — Вопросы по каналу
@vloneplugg — Реклама”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
