es
Feedback
acidpool

acidpool

Ir al canal en Telegram

Онлайн-журнал об искусстве и современной медиа-культуре в её самых уникальных проявлениях.

Mostrar más
859
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+1130 días

Carga de datos en curso...

Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+29
en 4 canales
junio '26
+61
en 8 canales
Get PRO
mayo '26
+43
en 4 canales
Get PRO
abril '26
+53
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+89
en 5 canales
Get PRO
febrero '26
+23
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+61
en 2 canales
Get PRO
diciembre '25
+133
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+30
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+41
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+30
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+52
en 6 canales
Get PRO
julio '25
+383
en 7 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 julio+1
26 julio+1
25 julio0
24 julio+2
23 julio+1
22 julio+1
21 julio+1
20 julio0
19 julio+1
18 julio0
17 julio0
16 julio+2
15 julio+3
14 julio+2
13 julio0
12 julio+5
11 julio+2
10 julio0
09 julio+2
08 julio+1
07 julio0
06 julio0
05 julio+3
04 julio+1
03 julio0
02 julio0
01 julio0
Publicaciones del Canal
Repost from 月の省庁
Electric Dragon 80.000 V 2001 #amuvie_screen #Japan #Япония
+8
Electric Dragon 80.000 V 2001 #amuvie_screen #Japan #Япония

2
#info Всем привет! Пишу предупредить, что сегодня я улетаю в Японию Магадан. По этой причине, в ближайшие 12 дней, количество
#info Всем привет! Пишу предупредить, что сегодня я улетаю в Японию Магадан. По этой причине, в ближайшие 12 дней, количество новых постов уменьшится. При возможности, постараюсь сильно не пропадать – но я поставил себе цель качественно отдохнуть, поэтому ничего не могу обещать. Возможно буду периодически публиковать фото (если найдётся, чем поделиться) в сторис канала, так что кому интересно – следите за моей активностью там! Не теряйте меня! ✈️ #acidpool
338
3
- music / review - PsychoWarrior: MG Ultra X: The Remixes [Minus One] Machine Girl Обзор сборника ремиксов на последний альбо
- music / review - PsychoWarrior: MG Ultra X: The Remixes [Minus One] Machine Girl Обзор сборника ремиксов на последний альбом от Machine Girl. PsychoWarrior: MG Ultra X – альбом, который я, к сожалению, пропустил в 2025-м. В итоге, он оказался настолько хорош, что я точно добавил бы его в свой музыкальный топ ушедшего года. Тем не менее, относительно недавно ребята выпустили ремикс этого альбома, каждый трек которого был переосмыслен разными исполнителями. Среди участников есть: ветеран современной breakcore-сцены в лице Goreshit, набирающий обороты femtanyl, легендарный Keith Rankin a.k.a. Giant Claw, Y2K дива DV-i, rhythm-noise проект KAVARI и т.д. Весь этот «мешап», вышел достаточно бодрым и разнообразным на акустическую текстурность, хоть и (предсказуемо) сам по себе он недотягивает до оригинального релиза. Естественно, каждый трек отличается своей уникальной манерностью, присущей участвующим исполнителям – где-то мы слышим больший упор на noise, где-то прям откровенный hardcore и gabber, а где-то и более классический breakbeat. Кстати говоря, сами Machine Girl не стали «стоять в сторонке» и сделали ремикс на один из моих любимых треков с оригинального релиза, Psychowar, превратив его в 8-минутный омаж эпохе ранних The Prodigy. Для меня этот релиз вышел скорее приятным дополнением к великолепному PsychoWarrior: MG Ultra X (который я вам крайне советую к ознакомлению), чем полноценной самостоятельной работой. Но на то это и ремикс-альбом. Тем не менее – это хороший сборник, отлично отражающий ландшафт широкого среза современной нишевой электроники. Слушать альбом: 🎵 Bandcamp 🎵 Spotify 🎵 Apple Music 🎵 SoundCloud 🎵 YouTube #acidpool #music #review #machinegirl #breakcore #album
274
4
- videogames / screenshots - [AFANTASIA] PC Собственно, тут можете оценить визуальное раздолье, которое предлагает игра. Кста+6
- videogames / screenshots - [AFANTASIA] PC Собственно, тут можете оценить визуальное раздолье, которое предлагает игра. Кстати говоря, я заметил как игра постоянно меняет соотношение экрана, то это 4:3, то 16:9, то что-то «посередине». Прочесть анонс: 👀 Первая часть поста #acidpool #games #news #afantasia #indie #indiegames
261
5
- videogames / announcement - [AFANTASIA] PC Артистически смелый и разносторонний проект от разработчика-одиночки, поднимающи
- videogames / announcement - [AFANTASIA] PC Артистически смелый и разносторонний проект от разработчика-одиночки, поднимающий тему взаимодействия воспоминаний с воображением. При беглом взгляде на скриншоты или первую половину трейлера, может сложиться впечатление, что перед нами лишь простоватая «бродилка» по атмосферным локациям с определённым визуальным стилем – не более. Но такое ощущение явно вызвано намеренно, т.к. даже в самом трейлере, в определённый момент, разработчик словно с цепи срывается и «пулемётной очередью» раскрывает кучу своих карт. [AFANTASIA] оказывается на удивление разносторонней, богатой на визуальное разнообразие игрой. Геймплейно это point & click эдвенчура с элементами головоломок, но самое интересное скрывается в нарративе, а именно в уникальной взгляде на концепт воспоминаний. Действие игры происходит в воображаемом мире, где каждая локация является слепком моментов из жизни героя. По ходу событий нам будет дан выбор: восстановить свою память и принять себя, или же полностью погрузиться в мир воображения и стать новой личностью. Но самое интересное кроется в том, что помимо основной сюжетной канвы, мы сможем также отыграть три дополнительные истории от лица других людей. С их помощью, мы можем узнать о своём прошлом ещё больше, НО уже от чужой перспективы – перспективы, которая может изменить то, как мы сами себя видим. Ключевой же момент заключается в том, что каждая из этих историй предстаёт перед нами не только в совершенно новом визуальном стиле, но и в новой цветовой гамме со своей уникальной перспективой (одна из них, например, играется от первого лица). В общем, [AFANTASIA] интригует и завлекает своей атмосферой. Кстати о последнем – как оказалось, разработчик игры также является и музыкантом, так что тот клёвый трек, что вы можете услышать в трейлере, тоже его рук дело. Жду выход игры! Посмотреть трейлер: 👀 YouTube 👀 В комментариях Посмотреть скриншоты: 👀 Вторая часть поста #acidpool #games #news #afantasia #indie #indiegames
214
6
- art / fresh - kun lan Великолепный фан-арт по единственной в своём роде Killer7. Автор: Dani #acidpool #art #fresh #fanart
- art / fresh - kun lan Великолепный фан-арт по единственной в своём роде Killer7. Автор: Dani #acidpool #art #fresh #fanart #killer7
270
7
#info Небольшой update, касающийся поста ранее (он теперь удалён) – автор паблика связался со мной и мы уладили вопрос. Пишу это преимущественно для того, чтобы поблагодарить всех тех, кто не прошёл мимо и помог своим словом! Спасибо вам! ❤️ #acidpool
300
8
#info Всем привет! Мне тут нашептали, что мой пост «позаимствовали», но при этом без какого-либо упоминания о первоисточнике
#info Всем привет! Мне тут нашептали, что мой пост «позаимствовали», но при этом без какого-либо упоминания о первоисточнике и кем он был сделан. Естественно, это оказался большой паблик в ВК на 82к подписчиков (история стара как жизнь). Некоторые из вас даже наверняка на него подписаны – DOS4GW.EXE. И я понимаю, это интернет – что тут поделаешь, такое происходит постоянно. Но я считаю, что оригинальных авторов всегда нужно указывать (что я всегда делаю на этом канале) и такое отношение не стоит терпеть (особенно учитывая, сколько я трачу времени на каждый пост – и сколько они). В общем, я буду благодарен всем тем, кто сможет под этим постом откомментировать хотя бы то, откуда это видео было «заимствовано», а может и какие-то свои мысли туда добавить на эту тему (естественно, в рамках приличия). За счёт количества мы сможем и привлечь внимания к этой проблеме и дать возможность заинтересованным людям подписаться на мой канал. Конечно же – никого ни к чему не принуждаю, я рад уже тому, что вы подписаны. Тем не менее, я буду крайне благодарен вашей помощи! Вполне возможно, позже удалю этот пост, чтобы не мазолил глаза (всё таки неприятная для меня ситуация). Спасибо!
94
9
В общем, удобен ли вам такой формат текстовых постов?
378
10
- music / review - TOKYØHUM DJ Krush Обзор на новый альбом от легенды японской хип-хоп сцены. DJ Krush, несмотря на свой возр
- music / review - TOKYØHUM DJ Krush Обзор на новый альбом от легенды японской хип-хоп сцены. DJ Krush, несмотря на свой возраст, до сих пор выпускает альбомы со «здоровой» частотой, и, самое главное, с постоянным уровнем качества. Да, если говорить глобально, его последние релизы не представляют из себя ничего особо выдающего, но этого и не требуется – особенно учитывая, что эра turntablism феномена уже лет как 30 позади. Вот и новый TOKYØHUM представляет из себя как раз таки очередной, качественный релиз от DJ Krush – в меру разнообразный, содержащий треки с читкой от приглашенных артистов и наполненный урбанистической атмосферой. В этот раз, японские корни проекта выделяются куда сильнее, чем обычно – название и обложка альбома уже говорят сами за себя. Последнее меня особенно порадовало своей стилизацией под sumi-e (墨絵) – черно-белую технику рисования тушью; также как и абстрактным отображением самурая/ронина (по крайней мере, как я вижу) находящегося в движении, отлично передающим акустическую кинетику альбома. Само же звучание интересным образом совмещает в себе футуристическую эстетику, местами отсылки к традиционной гармонии страны восходящего солнца и, конечно же, фиты с приглашёнными MC. Уже на втором треке нас встречают читкой на японском от репера ELIM, что ещё больше задаёт курс на соответствующую атмосферу. Естественно, на альбоме присутствуют и гости других национальностей, включая чисто дабовый трек с Riko Dan. Всё это дополняет и без того разнообразный ростер треков, среди которых есть и sci-fi мотивы в лице одноимённого TOKYØHUM, и крайне деликатные/чиловые биты трека SIDE FLOW и т.д. Рекомендую для ненапряжного прослушивания. Слушать альбом: 🎵 Spotify 🎵 Apple Music 🎵 YouTube #acidpool #music #review #djkrush #hiphop #album
320
11
- art / fresh - The Ghost In The Shell Эксклюзивная иллюстрация для новой аниме-адаптации от легендарного художника, приложив
- art / fresh - The Ghost In The Shell Эксклюзивная иллюстрация для новой аниме-адаптации от легендарного художника, приложившему руку к таким сериям как Metal Gear и Death Stranding. Автор: Yoji Shinkawa #acidpool #art #fresh #yojishinkawa #ghostintheshell
640
12
- videogames / releases - Desolation Seed (Early Access) PC Долгожданная игра от визионерского музыканта, James Ferraro, неож
- videogames / releases - Desolation Seed (Early Access) PC Долгожданная игра от визионерского музыканта, James Ferraro, неожиданно вышла в раннем доступе. Desolation Seed является уникальной в своём происхождении игрой. Создана она как продолжение основных мотивов творчества James Ferraro – музыканта, находящегося в ряду первых пионеров vaporwave-сцены и современной пост-модернисткой интернет музыки. Последний подход явно перекладывается и на его новую игру. На самом деле, за очень редкими исключениями, я не обращаю особого внимания на проекты в раннем доступе и просто жду полноценного релиза – но это тот самый исключительный случай, т.к. Desolation Seed таким образом заодно обыгрывает свою мета-концепцию. Сама игра представляет из себя произведение крайне эзотерической природы, приправленной экспериментальным нарративом о цифровом пост-апокалипсисе, который обрёл вид некоего человеческого ада. Тут преобладают темы социального и биологического разложения, образ человека как разделочного сосуда для получаемой информации, запрета органической еды в угоду «питательных» химикатов и т.п. В общем – всему тому, куда мы коллективно уже и так движемся. Стилистически игра представляет из себя такую уникальную смесь из визуального языка игр для 3DO, эстетики раннего интернета и общей блёклой нравственности, присущей малобюджетному андеграундному кинематографу 90-х. Геймплейно же это некий survival shooter с элементами эдвенчуры, который, как пока что говорят, слишком сырой – это в общем-то ожидаемо от проекта в раннем доступе, разрабатываемого одним человеком. В общем – думаю впервые купить себе игру в подобном виде, чтобы посмотреть как будет развиваться нарратив самой истории и потенциально принять участие в его развитии. Посмотреть геймплейный тизер: 👀 В комментариях #acidpool #games #releases #jamesferraro #indiegames #horror
283
13
- art / compilation - Я тут недавно писал обзор на nophenia, игру вдохновлённую Yume Nikki, и вспомнил, что я как раз хотел с+6
- art / compilation - Я тут недавно писал обзор на nophenia, игру вдохновлённую Yume Nikki, и вспомнил, что я как раз хотел сделать пост, посвящённый фан-артам от различных художников по этой культовой игре. Авторы по порядку: TV♡CHANY, li, rii abrego, unknown, onisarashi, Lovesickteeth, PlastiBoo #acidpool #art #compilation #yumenikki #indiegames #fanart
352
14
#offtop Моя реакция, когда с каждым новым постом отписывается всё больше и больше людей. #acidpool #memes
#offtop Моя реакция, когда с каждым новым постом отписывается всё больше и больше людей. #acidpool #memes
311
15
- music / review - Experimental Rap JPEGMAFIA Хулиганский, свободный и крайне разнообразный альбом от одного из самых примеча
- music / review - Experimental Rap JPEGMAFIA Хулиганский, свободный и крайне разнообразный альбом от одного из самых примечательных рэперов современности. JPEGMAFIA – проект талантливого Barrington DeVaughn Hendricks, который является для меня показательным примером визионерского подхода к самовыражению в рамках современной рэп-сцены. Вместо того, чтобы примерять на себя стагнационные образы (привет Drake) или погрязать в посредственности ради всяких Грэмми (привет Kendrick) – он смело показывает свою истинную природу, семплируя саундтреки из видеоигр, внедряя в своё звучание элементы hardcore и noise музыки, да и вообще просто делать то, что ему вздумается. Свежий EXPERIMENTAL RAP не стал исключением и ни в коем случае не противоречит себе в своём наименовании. Это смелый, свободный от предрассудков мешап различных жанров, которые обрамлены фирменной кислотной рэп-читкой JPEGMAFIA. За время его хронометража вы услышите элементы таких направлений как: hardcore-punk, trap, industrial, brostep, soul, funk, glitch и т.д. Всё это проведено через фильтр выверенного, «жирного» в звучании продакшена, «приправленного» крайне смелыми и неожиданными прогрессиями. Альбом ещё сам по себе достаточно объемный, но при этом он не надоедает ни на йоту. По сути, это такая панковская итерация реп-сцены – принятые широкой индустрией правила нарушаются, устои игнорируются, а индивидуализм как стиль жизни поставлен во главе угла. Помните я писал выше про отказ от стагнационных образов? Представляю вашему вниманию трек «GYBB» – под русскую народную хоровую песню «Берёзонька» (музыка М. Смирнова, слова Ю. Клюшникова), где поётся: «Что шумишь берёзонька, что грустишь ты милая?» , JPEGMAFIA ведёт монолог о том, как он не переносит позерское «ghetto-shit» и в отличии от представителей последнего он по сути добивается успеха, параллельно называя себя «противником» оной касты. Всё это энергически закрепляется хардкорным треком в лице «TSAR BOMBA» (за несколько дней до написании данного обзора, этот трек почистили со всех платформ, кроме YouTube – ещё одно напоминание о «прелестях» цифрового контента). Естественно, всё вышеописанное не обходиться и без самоиронии – в конце концов это всё равно подаётся «под соусом» hustle-культуры. JPEG просто понимает правила игры, что позволяет ему нарушать их, не теряя понимания мета-игры рэп-сцены. В общем – охрененный альбом, всем слушать! Слушать альбом: 🎵 Bandcamp 🎵 Spotify 🎵 SoundCloud 🎵 YouTube (единственная версия с TSAR BOMBA) #acidpool #music #review #jpegmafia #rap #album
271
16
artist: kldpxl 🖥 #art+8
artist: kldpxl 🖥 #art
331
17
videogames / screenshots - nophenia PC, Mac У меня вышло так много скриншотов, которыми я хотел бы с вами поделиться, что хва+6
videogames / screenshots - nophenia PC, Mac У меня вышло так много скриншотов, которыми я хотел бы с вами поделиться, что хватит на несколько постов. Вполне возможно, в будущем ещё поделюсь кадрами! Прочесть обзор: 👀 Первая часть поста #acidpool #games #review #nophenia #indie #indiegames
314
18
- videogames / review - nophenia PC, Mac Небольшая, простая, но одновременно с этим – великолепная инди-игра, вдохновлённая Y
- videogames / review - nophenia PC, Mac Небольшая, простая, но одновременно с этим – великолепная инди-игра, вдохновлённая Yume Nikki. Я чувствую, что nophenia это крайне искреннее произведение, которое просто рождено желанием поделиться с нами своим ощущением мира. Она не претендует на инновации, оригинальность или же что-то, чем она не является. Игра даже не скрывает свою любовь к культовой Yume Nikki... я бы даже сказал, наоборот, она нам сразу же говорит – «Смотрите! Я люблю эту игру, она меня вдохновила на то, чтобы создать что-то своё!». Даже третий уровень, это по сути отсылка/некий ремейк уровня «The Sewers» из Yume Nikki. Что меня сразу же поразило, так это качество исполнения – для проекта подобного масштаба, nophenia выделяется своим вниманием к деталям, практически тактильным взаимодействием с меню в виде телефона, невероятно красивыми визуальными композициями и разнообразием биом. Вообще, видно как у разработчицы не только намётан глаз на построение сбалансированных пейзажей, но и на то, как игрок будет через них проходить. «Кадры» будто бы рождаются сами по себе, что стало причиной огромного количества наделанных мною скриншотов. Среди локаций, перед нами предстаёт крайне разнообразная смесь из: пост-советских пейзажей, современной азиатской архитектуры, dreamcore эстетики, liminal space философии, ранней абстрактной 3D-графики и т.д. Каждый раз, перед переходом на новый уровень я думал – «Что же сейчас будет?». Для игры, в которой ты просто гуляешь и ничего не делаешь, мне никогда не было скучно, и я всегда был заинтригован. Тут ещё помогает взаимодействие с меню, реализованным в стиле старых телефонов-раскладушек – помимо новых обоев, которые появляются у нас с каждым уровнем, в нём происходят различные аномалии... Ах да, о последнем – игра явно старается дать нам понять, что тут не всё так просто, как может показаться на первый взгляд... Тут есть такие «оставленные крошки» в виде еле-заметных «mind-fuck» моментов (не ограниченных вышеупомянутым телефоном). Я не буду о них далее рассказывать, дабы не спойлерить – просто дам совет обращать внимание на мелкие детали. Но, как бы там ни было, игра не дожимает подобный мета-нарратив до какого-то внятного результата, что меня разочаровало. Так что я советую не ожидать тут чего-то грандиозного – это скорее приятный дополнительный слой для взаимодействия с игрой. По итогу, я был крайне приятно удивлён тому, какой оказалась nophenia! Я не ожидал, что она подарит мне так много приятных эмоций, визуального богатства и столь густой атмосферы – особенно учитывая, что игра проходится за час-два. Всем советую провести в её компании особо атмосферный вечер! Посмотреть скриншоты: 👀 Вторая часть поста #acidpool #games #review #nophenia #indie #indiegames
221
19
- videogames / news - Реакция публики на новость о том, что Sony прекращает производство игр на дисках. Я думаю, вы и так мож+4
- videogames / news - Реакция публики на новость о том, что Sony прекращает производство игр на дисках. Я думаю, вы и так можете представить себе реакцию общества... Тем не менее – помимо очевидной ПОВАЛЬНОЙ критики в комментариях ко всем информационным каналам Sony, мы также увидели: создание петиций об откате подобного решения, массовые отмены подписок на сервисы компании (в особенности PS Plus), огромное количество официальных заявлений от магазинов и игровых издателей о их «недовольстве», на удивление кучу высмеивающих/пародийных заявлений от крупных компаний (некоторые из них даже не относятся к игровой индустрии) и самое «вкусное» – несколько миллиардных судебных исков в разных странах. Печальная реальность – скорее всего Sony уже не «даст заднюю». Сейчас циркулирует информация о том, что это решение было принято уже давно и процессы по переквалификации заводов запущены. Тем не менее, в подобном мире голосует наш кошелёк – если запуск PS6 окажется катастрофическим, все цифровые сервисы/подписки Sony упадут в продажах и общая тенденция наглядно покажет «стержень» пользователя – тогда самой Sony уже придётся выбираться из этой ямы, а другим компаниям будет о чём задуматься на будущее... Естественно, каждый из нас сам решит как распоряжаться своими средствами – но решает по итогу пользователь. Компании лишь делают то, что этот же пользователь им дозволил. Если же вы хотите уже сейчас проявить про-активность, вы можете выразить своё недовольство онлайн, отказаться от сервисов Sony и даже подписать самую популярную петицию. PS. Я даже не успел упомянуть как вся эта история напрямую связана с недавними анонсами по GTA VI (манипуляция статистикой за счёт предзаказов самой ожидаемой игры в истории), как Sony «под шумок» анонсировала закрытие магазинов PS3 и PS Vita (они явно сделали это специально, чтобы фокус народа был только на самой «громкой проблеме») и то, что огромное количество отчётов о якобы «исключительно превосходящих» продажах «цифры» просто навсего сфальсифицированы. Но, как я уже говорил выше, эта тема слишком объёмна, чтобы полностью раскрыть её в столь ограниченном формате. Завтра можете ожидать уже куда более положительные посты! Спасибо тем, кто прочёл! ❤️ Первая часть поста: 👀 Sony прекращает производство игр на дисках #acidpool #games #news #sony #playstation #physicalgames
256
20
- videogames / news - Sony объявила о прекращении производства игр на дисках и что это на самом деле значит. Я обычно не дела
- videogames / news - Sony объявила о прекращении производства игр на дисках и что это на самом деле значит. Я обычно не делаю посты подобного характера, у меня уже даже готовы новые интересные материалы для вас, но в связи с актуальными вестями я решил их отложить. Я уверен, многие из вас уже и так всё знают, но тем не менее... Суть в том, что в этот раз нас «окатили» новостью столь невероятного уровня, что я не могу пройти мимо, особенно учитывая мои интересы. В общем – Sony официально объявила о прекращении производства видеоигр на дисках/физических носителях с января 2028 года. Важно понимать, что это плохая новость не только для таких энтузиастов как я, но и для всех людей в общем (в той или иной мере). Давайте пройдёмся по тому, к чему нас такая новость приводит: 1. Самое очевидное – это, по сути, анонс того, что грядущая PS6 станет первой в истории крупных платформо-держателей digital-only (исключительно цифровой) консолью. Очевидно, опциональные версии текущих поколений не в счёт. 2. Sony обретает статус монополиста в рамках своей экосистемы – без не регулируемых альтернатив, издатель сможет выкручивать цены на любые цифровые товары всё выше и выше, без динамического ценообразования присущего органическому рынку. Так что – даже те, кто до этого покупал только «цифру», напрямую ощутят последствия подобных изменений. 3. Sony обрезает нам возможность делиться друг с другом играми. Теперь вместо того, чтобы одолжить кому-то игру на время или даже тупо подарить – ему придётся покупать её самому. 4. У вас уже есть библиотека физических игр на PS4 и PS5? Скорее всего вы можете забыть о ней, если захотите играть исключительно на PS6. Есть конечно шанс того, что будут произведены опциональные внешние дисководы, но это маловероятно и скорее всего будет реализовано с завязкой под цифровые ключи. 5. Игры, которые вы купили, вам не принадлежат. Ирония пишет сама себя – за день до анонса прекращения производства дисков, Sony навсегда отобрала у пользователей КУЧУ цифровых версий фильмов, которые они КУПИЛИ. Кто-то строил целые кино-библиотеки, которые теперь стали куда более скуднее. Стоит ли говорить – деньги за отобранные фильмы никому не вернули. Сразу после этого нам объявляют, по сути, что такая же судьба ожидает ваши будущие игровые покупки. Недавно Sony как раз ввела новую «фичу» с истекающим сроком вашей «лицензии» на купленные игры – тогда они прикинулись, что это был «баг» (нормальный такой баг), но теперь то всё становится особенно прозрачным. 6. Sony задаёт тренд всем платформо-держателям и убивает: весь розничный бизнес видеоигр, компании выпускающие нишевые игры на дисках, множество издателей инди-игр и т.п. За последние несколько лет рынок физических интерактивных развлечений стал очень богатым на разнообразие, чего не было никогда ранее: инди-проекты, которые не имели возможности покинуть цифровую «клетку», теперь издаются на дисках; количество игр на физических носителях сейчас больше чем даже в рекордные дни PS2; появилось большое количество компаний, мыслящих «на шаг вперёд» и издающих ранее не виданные коллекционные издания (с интервью с разработчиками, премиальным качеством и общим отношением к данному медиа как к высшей форме искусства). Теперь же этому динамично развивающемуся рынку грядёт конец. 7. Ну и пожалуй самый масштабный, но мало кому понятный факт – Sony задаёт тренд не только игровой индустрии, но и помогает двигать весь мир в цифровую антиутопию. По сути, это уже часть массового социального инжиниринга – людей всё больше и больше «дрессируют» привыкать к тому, что им ничего не принадлежит, даже их личности/жизни (за примерами смотрите в сторону Китая и тем, как они злоупотребляли цифровыми ковид-статусами граждан в своих корыстных целях). Сложно уместить в телеграм-формат столь комплексную тему... К тому же, я по любому забыл что-нибудь упомянуть или учесть – но, я думаю, основные моменты я описал. В дополнительном посту я освещу реакцию общества и расскажу о том, что нам с вами можно с этим сделать. #acidpool #games #news #sony #playstation #physicalgames
230