Se4ya | SO2
РКН № 6178362052 Владлец - @NESSIYT Менеджер по рекламе - @MoonyStern Менеджер по ИП - @fsmailBOSS Канал в MAX - https://max.ru/Se4yaSo2 Канал в VK - https://vk.ru/Se4yaSo2 Легенда моего канала BLACK(Руслан) не стало его 04.05.2026, груз 200
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Se4ya | SO2
El canal Se4ya | SO2 (@se4yaso2) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 46 155 suscriptores, ocupando la posición 1 758 en la categoría Juegos y el puesto 13 586 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 46 155 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 803, y en las últimas 24 horas de -69, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 2.49%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.77% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 150 visualizaciones. En el primer día suele acumular 816 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 12.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como молодец, кунай, промик, промокоды, керамбит.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“РКН № 6178362052
Владлец - @NESSIYT
Менеджер по рекламе - @MoonyStern
Менеджер по ИП - @fsmailBOSS
Канал в MAX - https://max.ru/Se4yaSo2
Канал в VK - https://vk.ru/Se4yaSo2
Легенда моего канала BLACK(Руслан) не стало его 04.05.2026, груз 200”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
