RuStore Игры
Официальный канал RuStore для любителей мобильных игр на Андроид. Новости, скидки, мемы, подборки и обзоры игр — всё здесь. Игры: rustore.ru/catalog/games Чат: @RustoreGamesChat Мы в MAX: clc.to/Kc50g4 Поддержка: support@rustore.ru
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram RuStore Игры
El canal RuStore Игры (@rustore_games) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 61 617 suscriptores, ocupando la posición 1 237 en la categoría Juegos y el puesto 9 695 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 61 617 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -8 905, y en las últimas 24 horas de -294, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 6.05%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.26% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 729 visualizaciones. En el primer día suele acumular 779 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 52.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como промокоды, призыв, бустер, наследие, blitz.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный канал RuStore для любителей мобильных игр на Андроид. Новости, скидки, мемы, подборки и обзоры игр — всё здесь.
Игры: rustore.ru/catalog/games
Чат: @RustoreGamesChat
Мы в MAX: clc.to/Kc50g4
Поддержка: support@rustore.ru”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
