متجر كريزي |☠️ CRAZY STORE
متجر الحسابات https://t.me/+ROCxlhWWC_tjNDM8 📌 التواصل 👇👇 للبيع والعرض🔙 📱 @SANTA_IGL1 للشراء 🔙📱 @AMR_IGL تنبيه اليوزرات دي هي الوحيدة المسؤولة عن والتعامل، وأي تعامل خارج اليوزرات دي لا يمثّلنا وغير مسؤولين عنه نهائيًا.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram متجر كريزي |☠️ CRAZY STORE
El canal متجر كريزي |☠️ CRAZY STORE en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 471 suscriptores, ocupando la posición 6 239 en la categoría Juegos y el puesto 1 732 en la región Egipto.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 471 suscriptores.
Según los últimos datos del 12 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -283, y en las últimas 24 horas de -4, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 1.96%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.16% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 283 visualizaciones. En el primer día suele acumular 168 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como لَفل, مُختَبَر, سِعر, بَدَلَة, تَطوِير.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“متجر الحسابات
https://t.me/+ROCxlhWWC_tjNDM8
📌 التواصل 👇👇
للبيع والعرض🔙 📱 @SANTA_IGL1
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تنبيه اليوزرات دي هي الوحيدة المسؤولة عن والتعامل،
وأي تعامل خارج اليوزرات دي لا يمثّلنا وغير مسؤولين عنه نهائيًا.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
