乱川通知频道
Hello Telegram, This channel does not violate your Terms of Service, and we commit to abiding by them. We are a community of gaming enthusiasts and technical communicators, and we do not violate any of your Terms of Service. Thank you for providing us wi
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 乱川通知频道
El canal 乱川通知频道 (@lcttkx) en el segmento lingüístico de Chino es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 014 suscriptores, ocupando la posición 8 757 en la categoría Juegos y el puesto 19 361 en la región China.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 014 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -125, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.29%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.35% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 330 visualizaciones. En el primer día suele acumular 235 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 5.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como pubg, 10年, 一会儿, 出生岛, 基本上.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Hello Telegram,
This channel does not violate your Terms of Service, and we commit to abiding by them. We are a community of gaming enthusiasts and technical communicators, and we do not violate any of your Terms of Service. Thank you for providing ...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
