chmurdch
Ir al canal en Telegram
Меми... ііі щітпост, напевно. Можливість запропонувати мем - @chfurikBot Будь ласка, розмовляйте українською чи англійською мовами.
Mostrar más114
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-230 días
Cargando datos
Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
noviembre '26nov '26
noviembre '260
en 1 canales
octubre '26
+2
en 0 canales
Get PRO
septiembre '26
+1
en 3 canales
Get PRO
agosto '26
+1
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+4
en 2 canales
Get PRO
junio '26
+3
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+6
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+7
en 3 canales
Get PRO
marzo '26
+3
en 3 canales
Get PRO
febrero '26
+2
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+2
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+6
en 5 canales
Get PRO
noviembre '25
+4
en 3 canales
Get PRO
octubre '25
+21
en 5 canales
Get PRO
septiembre '25
+16
en 3 canales
Get PRO
agosto '25
+36
en 2 canales
Get PRO
julio '25
+16
en 3 canales
Get PRO
junio '25
+6
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+4
en 6 canales
Get PRO
abril '25
+4
en 5 canales
Get PRO
marzo '25
+17
en 9 canales
Get PRO
febrero '25
+10
en 7 canales
Get PRO
enero '25
+5
en 3 canales
Get PRO
diciembre '24
+23
en 1 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 08 noviembre | 0 | |||
| 07 noviembre | 0 | |||
| 06 noviembre | 0 | |||
| 05 noviembre | 0 | |||
| 04 noviembre | 0 | |||
| 03 noviembre | 0 | |||
| 02 noviembre | 0 | |||
| 01 noviembre | 0 |
Publicaciones del Canal
| 2 | I love these kinds of videos | 19 |
| 3 | Sin texto... | 29 |
| 4 | Sin texto... | 13 |
| 5 | Sin texto... | 16 |
| 6 | Sin texto... | 18 |
| 7 | Sin texto... | 32 |
| 8 | Sin texto... | 20 |
| 9 | Sin texto... | 21 |
| 10 | Sin texto... | 204 |
| 11 | Sin texto... | 19 |
| 12 | Sin texto... | 19 |
| 13 | unplayable | 24 |
| 14 | Ви прокидаєтеся від грохоту, що лине немов з-під стінок вашого ж черепа. Вже за мить відносної ясності стає зрозуміло, що гудить і повітря навколо. Це звук металевого левіафана, що тягне вас у своєму нутрі по нескінченній колії до невідомого місця призначення. Крім шуму, в цій голові немає абсолютно нічого. Ні спогадів, ні емоцій, ні знань. На щастя, наступним пробуджується інстинкт прагнення до пошуку інформації та впорядковування хаосу, тому навіть ваше оточення допомагає вам заповнити цю голодну пустоту вашого мозку тими крихтами інформації, які воно спроможне запропонувати. Зголоднілим розумом ви хапаєтеся за знання немов за щось матеріальне. Як за щось, що можна втримати, роздивитись, зібрати, та більше не губити. Наприклад… карти? Отримуючи кожну з них, ви не лише пояснюєте для себе правила світу, в якому опинилися, а й отримуєте нові способи взаємодії зі ним. Ці карти — це думки, концепти, знання. Все разом і одночасно нічого конкретного. І коли однієї карти недостатньо, щоб домогтися свого, допоможуть дві, а то і три, одночасно. Вийшовши з купе та поспілкувавшись із іншими пасажирами, ви усвідомлюєте, що сіли на останній потяг людства, за вікнами якого знаходиться колись знайомий світ, реальність якого зараз тріщить по швах під вагою хтонічних сутностей з позамежжя. А кондуктор гучномовцем оголосив, що скоро почнеться відбір наступної жертви.
За звичних умов у схожій відеогрі чисто структурно вашою метою було б взаємодіяти з оточенням і персонажами та обирати опції діалогів, щоб відкривати нові. Добре, що Dreadline Express не така. Основна механіка, а саме карти, — це тут єдиний спосіб спілкування чи взаємодії. Тобто замість того, щоб засипати вас експозицією під виглядом проклікування всіх доступних точок інтересу та діалогових опцій, гра змушує вас використовувати карти та їхні комбінації, щоб сформувати запитання, думку, твердження чи спосіб взаємодії. Поєднання карт міняє контекст ваших дій та слів, а це дозволить знаходити нову інформацію та концепти у вигляді нових карт. Що теж поєднуватимуться із вже наявними у вашій колекції. І вже те, що починалося з однієї доступної опції, перетворюється на сотні потенційних комбінацій.
Звісно, у такої системи є серйозна проблема: гравець. А вірніше, конкретний тип його поведінки. Впертого гравця нічого не зупиняє від довгого та нудного підбирання всіх комбінацій карт до всіх точок взаємодії у потязі. Що може швидко перетворити ґеймплейний цикл на рутинне сліпе та монотонне ніщо. Проте Dreadline Express намагається вберегти гравця від такого стрімкого спуску в глибини божевілля, а тому дизайнилась так, щоб деякі концепти пояснювалися одночасно кількома різними комбінаціями, а до багатьох ключових карт та сюжетних рубежів вели кілька різних шляхів. Та крім запобіжного заходу, така ґеймплейна варіативність також присутня тут для збагачення варіативності наративної, через що гра рясніє різноманітними розгалуженнями, варіаціями розвитку подій та закінченнями.
Тому, якщо хоч трохи перебороти свій страх перед невідомим і сконцентруватися не на методичному підборі всіх можливих комбінацій карт, а використовувати їх як спосіб висловлення власних думок та гіпотез, Dreadline Express миттєво перетвориться у напрочуд імерсивний детектив, ґеймплейне ядро якого хотілося б дедалі частіше бачити у жанрі. | 19 |
| 15 | Sin texto... | 35 |
| 16 | Sin texto... | 40 |
| 17 | Sin texto... | 44 |
| 18 | Sin texto... | 27 |
| 19 | Sin texto... | 32 |
| 20 | Sin texto... | 31 |
