ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

chmurdch

chmurdch

前往频道在 Telegram

Меми... ііі щітпост, напевно. Можливість запропонувати мем - @chfurikBot Будь ласка, розмовляйте українською чи англійською мовами.

显示更多
114
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-230 天

正在加载数据

相似频道
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '260
在1个频道中
十月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
九月 '26
+1
在3个频道中
Get PRO
八月 '26
+1
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+4
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+3
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+6
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+7
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+3
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+2
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+6
在5个频道中
Get PRO
十一月 '25
+4
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+21
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+16
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+16
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+6
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+4
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+4
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+17
在9个频道中
Get PRO
二月 '25
+10
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+5
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+23
在1个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
08 十一月0
07 十一月0
06 十一月0
05 十一月0
04 十一月0
03 十一月0
02 十一月0
01 十一月0
频道帖子
photo content

2
I love these kinds of videos
I love these kinds of videos
19
3
没有文字...
29
4
没有文字...
13
5
没有文字...
16
6
没有文字...
18
7
没有文字...
32
8
没有文字...
20
9
没有文字...
21
10
没有文字...
204
11
没有文字...
19
12
没有文字...
19
13
unplayable
unplayable
24
14
Ви прокидаєтеся від грохоту, що лине немов з-під стінок вашого ж черепа. Вже за мить відносної ясності стає зрозуміло, що гудить і повітря навколо. Це звук металевого левіафана, що тягне вас у своєму нутрі по нескінченній колії до невідомого місця призначення. Крім шуму, в цій голові немає абсолютно нічого. Ні спогадів, ні емоцій, ні знань. На щастя, наступним пробуджується інстинкт прагнення до пошуку інформації та впорядковування хаосу, тому навіть ваше оточення допомагає вам заповнити цю голодну пустоту вашого мозку тими крихтами інформації, які воно спроможне запропонувати. Зголоднілим розумом ви хапаєтеся за знання немов за щось матеріальне. Як за щось, що можна втримати, роздивитись, зібрати, та більше не губити. Наприклад… карти? Отримуючи кожну з них, ви не лише пояснюєте для себе правила світу, в якому опинилися, а й отримуєте нові способи взаємодії зі ним. Ці карти — це думки, концепти, знання. Все разом і одночасно нічого конкретного. І коли однієї карти недостатньо, щоб домогтися свого, допоможуть дві, а то і три, одночасно. Вийшовши з купе та поспілкувавшись із іншими пасажирами, ви усвідомлюєте, що сіли на останній потяг людства, за вікнами якого знаходиться колись знайомий світ, реальність якого зараз тріщить по швах під вагою хтонічних сутностей з позамежжя. А кондуктор гучномовцем оголосив, що скоро почнеться відбір наступної жертви. За звичних умов у схожій відеогрі чисто структурно вашою метою було б взаємодіяти з оточенням і персонажами та обирати опції діалогів, щоб відкривати нові. Добре, що Dreadline Express не така. Основна механіка, а саме карти, — це тут єдиний спосіб спілкування чи взаємодії. Тобто замість того, щоб засипати вас експозицією під виглядом проклікування всіх доступних точок інтересу та діалогових опцій, гра змушує вас використовувати карти та їхні комбінації, щоб сформувати запитання, думку, твердження чи спосіб взаємодії. Поєднання карт міняє контекст ваших дій та слів, а це дозволить знаходити нову інформацію та концепти у вигляді нових карт. Що теж поєднуватимуться із вже наявними у вашій колекції. І вже те, що починалося з однієї доступної опції, перетворюється на сотні потенційних комбінацій. ‍ Звісно, у такої системи є серйозна проблема: гравець. А вірніше, конкретний тип його поведінки. Впертого гравця нічого не зупиняє від довгого та нудного підбирання всіх комбінацій карт до всіх точок взаємодії у потязі. Що може швидко перетворити ґеймплейний цикл на рутинне сліпе та монотонне ніщо. Проте Dreadline Express намагається вберегти гравця від такого стрімкого спуску в глибини божевілля, а тому дизайнилась так, щоб деякі концепти пояснювалися одночасно кількома різними комбінаціями, а до багатьох ключових карт та сюжетних рубежів вели кілька різних шляхів. Та крім запобіжного заходу, така ґеймплейна варіативність також присутня тут для збагачення варіативності наративної, через що гра рясніє різноманітними розгалуженнями, варіаціями розвитку подій та закінченнями. Тому, якщо хоч трохи перебороти свій страх перед невідомим і сконцентруватися не на методичному підборі всіх можливих комбінацій карт, а використовувати їх як спосіб висловлення власних думок та гіпотез, Dreadline Express миттєво перетвориться у напрочуд імерсивний детектив, ґеймплейне ядро якого хотілося б дедалі частіше бачити у жанрі.
19
15
没有文字...
35
16
没有文字...
40
17
没有文字...
44
18
没有文字...
27
19
没有文字...
32
20
没有文字...
31