Honor of Kings СНГ
Honor of Kings, самая популярная MOBA в мире с более чем 100 миллионами ежедневных игроков, разработана студией Timi и издана компанией Level Infinite. Впервые игра была выпущена в 2015 году и после этого стала доступна для игроков по всему миру.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Honor of Kings СНГ
El canal Honor of Kings СНГ (@hok_cis) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 167 suscriptores, ocupando la posición 4 947 en la categoría Juegos y el puesto 36 091 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 167 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -144, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.39%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como kings, honorofkings, hokcis, облик, жетон.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Honor of Kings, самая популярная MOBA в мире с более чем 100 миллионами ежедневных игроков, разработана студией Timi и издана компанией Level Infinite. Впервые игра была выпущена в 2015 году и после этого стала доступна для игроков по всему миру.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
