LEWNİ & ZED CONFİG
🇹🇷 𝐓𝐔𝐑𝐊𝐈𝐘𝐄 🌍 𝐆𝐋𝐎𝐁𝐀𝐋 𝐏𝐔𝐁𝐆 𝐌𝐎𝐁𝐈𝐋𝐄 𝐂𝐇𝐄𝐀𝐓 𝐒𝐄𝐋𝐋𝐄𝐑 𝟑 𝐘𝐈𝐋𝐈 𝐀𝐒𝐊𝐈𝐍 𝐒𝐔𝐑𝐄𝐃𝐈𝐑 𝐓𝐄𝐋𝐄𝐆𝐑𝐀𝐌𝐃𝐀𝐘𝐈𝐙 GÜVENCE: @ZEDLEWNIGUVENCE KEY: https://t.me/+CRXBe2VlM-01N2Jk @TURKEYOWNER | @LEWN11
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram LEWNİ & ZED CONFİG
El canal LEWNİ & ZED CONFİG en el segmento lingüístico de Turco es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 489 suscriptores, ocupando la posición 7 905 en la categoría Juegos y el puesto 2 802 en la región Turquía.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 489 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -482, y en las últimas 24 horas de -10, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0.33%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.57% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 66 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como pubg, fps, lewni̇, bullet, ski.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“🇹🇷 𝐓𝐔𝐑𝐊𝐈𝐘𝐄 🌍 𝐆𝐋𝐎𝐁𝐀𝐋
𝐏𝐔𝐁𝐆 𝐌𝐎𝐁𝐈𝐋𝐄 𝐂𝐇𝐄𝐀𝐓 𝐒𝐄𝐋𝐋𝐄𝐑
𝟑 𝐘𝐈𝐋𝐈 𝐀𝐒𝐊𝐈𝐍 𝐒𝐔𝐑𝐄𝐃𝐈𝐑 𝐓𝐄𝐋𝐄𝐆𝐑𝐀𝐌𝐃𝐀𝐘𝐈𝐙
GÜVENCE: @ZEDLEWNIGUVENCE
KEY: https://t.me/+CRXBe2VlM-01N2Jk
@TURKEYOWNER | @LEWN11”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
if (Config.PlayerESP.Health) {
float Health = * (float *)(Actor + STExtraCharacter_Health);
float HealthMax = * (float *)(Actor + STExtraCharacter_HealthMax);
int CurHP = (int) std::max(0, std::min((int) Health, (int) HealthMax));
long HPRectColor = IM_COL32(255,255,255,110);
long HPColor;
if (Health < 25)
HPColor = IM_COL32(230, 35, 25, 250);
else if ( Health < 50)
HPColor = IM_COL32(132, 191, 21, 110);
else if ( Health < 75)
HPColor = IM_COL32(167, 255, 3,110);
else
HPColor = IM_COL32(3, 255, 40,110);
if (Health == 0.0f && !bDead) {
HPColor = IM_COL32(255, 0, 0, 110);
uintptr_t AM10 = * (uintptr_t *)(Actor + STExtraBaseCharacter_NearDeatchComponent);
if (AM10) {
CurHP = (int)( * (float *)(AM10 + STCharacterNearDeathComp_BreathMax));}}
float boxWidth = density / 4.1f;
boxWidth -= std::min(((boxWidth / 2) / 500.0f) * Distance,boxWidth / 2);
float boxHeight = boxWidth * 0.19f;
ImVec2 vStart = {HeadPosSC.X - (boxWidth / 2),HeadPosSC.Y - (boxHeight * 1.5f)};
ImVec2 vEndFilled = {vStart.x + (CurHP * boxWidth / CurHP),vStart.y + boxHeight};
ImVec2 vEndRect = {vStart.x + boxWidth, vStart.y + boxHeight};
draw->AddRectFilled(vStart, vEndFilled, HPColor, 3.2f, 240);
draw->AddRect(vStart, vEndRect, HPRectColor, 3.2f, 240);
// @TurkeyOwner & @LEWN11
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