Диск Абаддона
Ir al canal en Telegram
900
Suscriptores
-124 horas
-27 días
+1430 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+26
en 4 canales
mayo '26
+31
en 8 canales
Get PRO
abril '26
+35
en 12 canales
Get PRO
marzo '26
+23
en 14 canales
Get PRO
febrero '26
+63
en 13 canales
Get PRO
enero '26
+52
en 9 canales
Get PRO
diciembre '25
+19
en 12 canales
Get PRO
noviembre '25
+22
en 12 canales
Get PRO
octubre '25
+34
en 7 canales
Get PRO
septiembre '25
+29
en 10 canales
Get PRO
agosto '25
+26
en 11 canales
Get PRO
julio '25
+33
en 13 canales
Get PRO
junio '25
+24
en 14 canales
Get PRO
mayo '25
+31
en 16 canales
Get PRO
abril '25
+55
en 19 canales
Get PRO
marzo '25
+53
en 21 canales
Get PRO
febrero '25
+87
en 23 canales
Get PRO
enero '25
+58
en 11 canales
Get PRO
diciembre '24
+40
en 20 canales
Get PRO
noviembre '24
+47
en 17 canales
Get PRO
octubre '24
+57
en 15 canales
Get PRO
septiembre '24
+71
en 17 canales
Get PRO
agosto '24
+123
en 14 canales
Get PRO
julio '240
en 15 canales
Get PRO
junio '24
+174
en 18 canales
Get PRO
mayo '240
en 12 canales
Get PRO
abril '24
+8
en 16 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 30 junio | 0 | |||
| 29 junio | 0 | |||
| 28 junio | +1 | |||
| 27 junio | +1 | |||
| 26 junio | 0 | |||
| 25 junio | +1 | |||
| 24 junio | +1 | |||
| 23 junio | +1 | |||
| 22 junio | 0 | |||
| 21 junio | 0 | |||
| 20 junio | +2 | |||
| 19 junio | +1 | |||
| 18 junio | 0 | |||
| 17 junio | +3 | |||
| 16 junio | +3 | |||
| 15 junio | 0 | |||
| 14 junio | 0 | |||
| 13 junio | +1 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | 0 | |||
| 10 junio | 0 | |||
| 09 junio | +2 | |||
| 08 junio | +1 | |||
| 07 junio | 0 | |||
| 06 junio | +2 | |||
| 05 junio | +1 | |||
| 04 junio | +4 | |||
| 03 junio | +1 | |||
| 02 junio | 0 | |||
| 01 junio | 0 |
Publicaciones del Canal
Repost from GameSкептик
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю
К 1981 году Nintendo в Америке буксовала. Их аркадный автомат Radar Scope с треском провалился, и на складе в Редмонде пылилось 2000 непроданных шкафов — мёртвый груз, который надо было хоть как-то спасать.
Президент Ямаути поручил спасение молодому дизайнеру, который до этого ни одной игры не сделал — Сигэру Миямото. Задача простая: переделать эти 2000 трупов во что-нибудь, что будет продаваться.
Была и вторая проблема. Nintendo хотела сделать игру по комиксу Popeye — с лицензией, всё по-взрослому. Сделка сорвалась. Пришлось на ходу выдумывать своих персонажей: моряк Попай превратился в плотника, злодей Блуто — в гигантскую гориллу, а возлюбленная Олив — в девушку на верхушке стройки.
Плотник, кстати, был безымянным. В японской версии — просто «герой». Потом его назвали Jumpman — имя подобрали по созвучию с Walkman и Pac-Man. И только когда игру повезли в Америку, кто-то предложил назвать его в честь Марио Сегале — по распространённой версии, арендодателя первого офиса Nintendo of America.
Так из непроданного хлама и сорванной лицензии родился Donkey Kong — и вместе с ним Марио, самый узнаваемый персонаж в истории видеоигр.
Сработало моментально. К октябрю автоматы расходились по 4000 штук в месяц. К концу июня 1982-го Nintendo продала 60 000 автоматов и заработала около 180 миллионов долларов. Из груды металлолома.
В начале июля Donkey Kong исполняется 45 лет. Плюс-минус — точную дату Nintendo, кажется, потеряла сама, потому что в разных источниках указываются разные дни. Так, есть и 2, и 9 июля, но сути это не меняет.
GS👾
| 2 | Дратути!😉
GS👾 | 63 |
| 3 | Клуб "Орки" -- легенда московских компьютерных клубов 90-х
Компьютерный клуб "Орки" (иногда "Орки-Зерги") один из первых и самых культовых в Москве и России, ставший колыбелью отечественного киберспорта. Он открылся в 1996 году благодаря инициативе группы энтузиастов во главе с Михаилом Ломидзе, которые скинулись деньгами на покупку компов, чтобы дать всем желающим погамать в сетевые игры, домашние LAN-пати уже не вмещали толпу.
Первое помещение клуба это крошечная комнатка на Садовнической улице, возле метро "Октябрьская", всего 12 компьютеров (Pentium 166–233 MHz с акселераторами Voodoo2), но набивалось до 40 человек. Позже клуб переехал в подвал Московского института стали и сплавов, а в 2001-м на Шаболовку), в более убогое место - загаженный подвал жилого дома. Один ПК имел интернет и CD-привод за ним сидел сооснователь Дмитрий Смит (Dilvish), будущий главный судья Федерации компьютерного спорта России. В 1998 году час игры стоил около 5 рублей, а в пике клуб приносил 15–20 тысяч долларов в месяц.
Основными хитами в клубе были Quake 1–2, Duke Nukem, StarCraft, Diablo, Warcraft II, Counter-Strike, Team Fortress, Doom, Unreal Tournament, Heroes of Might and Magic. "Орки" спонсировали первую прогеймерскую команду Devils Dream Team, проводили турниры по StarCraft, там ковались звёзды вроде Asmo, Elisey, Ghost, Flash, Polosatiy, PELE.
Атмосфера в клубе была шикарная: сигаретный дым, мат, пиратский софт, плакаты с голыми барышнями, жара как в сауне, без туалета, все отливали за углом, зимой вырастали "жёлтые сталактиты". Elisey мог не выходить 5–6 дней: приходил с полотенцем и щёткой, ночевал у компа, обрастая бородой. Посетители - школьники, студенты, гопота, задроты. Для многих это был второй дом и Шаолинь гейминга.
В 2001-м начался упадок. Наезд милиции , переезд в худшее место, устаревшее железо, бум домашнего интернета. Клуб захирел и закрылся к 2002-му из-за жалоб жильцов. | 73 |
| 4 | Sin texto... | 166 |
| 5 | Вторник | 222 |
| 6 | Sin texto... | 145 |
| 7 | Sin texto... | 232 |
| 8 | Имперский флот начало | 233 |
| 9 | Sin texto... | 319 |
| 10 | @memesbrthl | 246 |
| 11 | Sin texto... | 238 |
| 12 | Sin texto... | 241 |
| 13 | Sin texto... | 2 |
| 14 | Sin texto... | 295 |
| 15 | Sin texto... | 245 |
| 16 | Самой обсуждаемой игрой прямо сейчас стала MECCHA CHAMELEON, которая вышла чуть больше двух недель назад, но её продажи уже превысили 10 миллионов копий.
Геймплей максимально простой: одна команда прячется, маскируясь под окружение с помощью краски, а другая пытается найти всех до окончания раунда.
Благодаря необычной механике MECCHA CHAMELEON быстро стала хитом и уже считается самой популярной пати-игрой последних лет со времен Among Us. При этом на её разработку было потрачено всего 2 месяца.
Так что можете собраться с друзьями и тоже попробовать — ссылка Steam
r/#gaming | 232 |
| 17 | Sin texto... | 329 |
| 18 | Sin texto... | 337 |
| 19 | Sin texto... | 308 |
| 20 | Sin texto... | 302 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
