Request
Ir al canal en Telegram
> комьюнити поддержки нового искусства > медиа о цифровой культуре :// @gimmemo
Mostrar más1 594
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
-1830 días
Archivo de publicaciones
1 593
+5
⠀⠀⠀Неочевидные факты из истории развития цифрового и медиаискусства в рубрике >> История:
Всего 10 лет назад были найдены оригинальные цифровые портреты Энди Уорхола, которые он рисовал с помощью компьютерной мыши на первом мультимедийном компьютере Amiga 1000. Эти работы долго считались утерянными, а последний нашли только в 2024 году. Да, Энди — один из первых диджитал-художников^^ Погружаем в контекст #re_txt
1 593
Портрет Дэбби Харри
⠀⠀⠀by Энди Уорхол
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
⠀⠀⠀⠀🖥🖥🖥🖥🖥🖥
Стартовая цена — $26 млн
1 593
⠀⠀⠀:: искусство, которому не нужно существовать — Fakewhale Studio
>> физический объект больше не является целью
>> идея об объекте важнее объекта
>> оригинальность работы не определяет ее ценность
Fakewhale Studio — экспериментальная лаборатория, которая исследует, как меняются визуальные практики в эпоху алгоритмов. В их манифесте прямая отсылка к Вальтеру Беньямину и Жилю Делёзу: если раньше важным было оригинальное произведение, то сейчас ценность в процессе, в потоке вариаций, в сетевой доступности. кто является автором работ? что такое оригинальность теперь?>> работа не требует присутствия, достаточно взгляда >> экран — выставочная среда >> то же у PANTERRA #re_project #re_txt
1 593
⠀Статья : << Как создать интерактивную инсталляцию
📺📺📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺📺📺
📺📺📺📺📺📺📺📺
Этот текст будет полезен художникам и командам художников, которые мечтают делать масштаб, но пока не знакомы с точным пайплайном для создания инсталляций. Обращаем внимание, что речь пойдет, в первую очередь, об интерактивной части идеи и о том, как её правильно сопровождать.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ЧИТАТЬ #re_txt
1 593
pepepepebrick на странном. В посте Nipple Controller для миди-интерфейса, весь интерактив построен на жестикуляции.
Внутри: TouchDesigner + MediaPipe (туториал по плагину) для хэнд трекинга, триггер на pinch (расстояние между пальцами ≈ 0), углы считываются с мидл фингера (конечно). Данные летят в VCV Rack через OSC.#re_project
1 593
⠀⠀⠀⠀вы ждали, надеялись, искали и вот ...
Самая большая подборка каналов про мультимедиа
⠀⠀⠀☝️студии и продакшен
⠀⠀⠀☝️медиа-артисты и продюсеры
⠀⠀⠀☝️руководители и инфлюенсеры
⠀⠀⠀☝️исследователи
⠀⠀⠀☝️event-индустрия
Читайте про индустрию медиаискусства от реальных профессионалов. За реально полезную папку спасибо фестивалю ☔️ Digital Rain
⠀⠀⠀⠀ПОЛУЧИТЬ ПАПКУ
⠀⠀⠀⠀ПОЛУЧИТЬ ПАПКУ
⠀⠀⠀⠀ПОЛУЧИТЬ ПАПКУ
1 593
~ Histolysis
⠀⠀⠀by Morakana
Кинетическая инсталляция, которая взаимодействует с нечеловеческими системами через настройку, а не через управление. Её корнеподобная структура подвешена чуть выше пола и слабо пульсирует. Это медленное, почти незаметное движение, которое легко не заметить. Здесь трансформация происходит не как шоу, а как внутреннее, структурное явление — она постепенная, распределённая, постоянная. Система остаётся в состоянии непрерывной перестройки, как сама метаморфоза, которая никогда не бывает стабильной.#re_project
1 593
⠀⠀⠀⠀:: Физика без тормозов: Utah Graphics Lab представили AVBD
Что случилось:
Исследователи из Utah Graphics Lab разработали AVBD — метод симуляции физических взаимодействий, устойчивый даже при десятках тысяч объектов. Эта техника позволяет компактно и устойчиво симулировать физику, решая уравнения движения через оптимизацию по вершинам, и поддерживать симуляцию сотен тысяч – до миллионов взаимодействующих объектов в реальном времени на GPU (например, RTX 4090).Почему важно:
Сложные сцены с трением, столкновениями и связями теперь можно просчитывать быстро и без сбоев. Метод уже показали на SIGGRAPH и позиционируют как один из самых стабильных. В будущем разработка пригодится в использовании тем, кто работает с генеративной графикой, сложными сценами и созданием симуляций.>> Ссылка на исследование (исходный код и бета внутри) #re_news
1 593
⠀Стафф недели — 3D Edition
01. Slice'n'Grid Blender-аддон для нарезки и сеточной декомпозиции мешей. Ускоряет архитектурные и техно-сцены, работает как генеративный препроцессор. > Ссылка 02. KWS2 Dynamic Water Реалистичная симуляция воды в Unity. Волнения, береговая пена, взаимодействие с объектами — подходит для интерактива, синематики, инсталляций. > Ссылка 03. Map2Model Онлайн-сервис генерации 3D‑моделей городов по геоданным. Простое построение урбанистических макетов, идеально для превизов и AR. > Ссылка 04. CityGen Free Простой генератор городских кварталов. Фокус на архитектуру, структуру и быстрый скетчинг застройки. Хорош как набросок, база или стилизованный ландшафт. > СсылкаВ посте — CityGen #re_tools
1 593
+5
✻ TERMINAL 001
⠀⠀⠀by PANTERRA
TERMINAL 001 — это точка сбоя и перезапуска. Здесь нет движения, только ожидание сигнала. Пространство отделено от времени, но насыщено остаточными шумами — утечками данных, мёртвыми эфирами, фрагментами незавершённых будущих. >> Световой пульс — единственный активный протокол. Инсталляция собирает сигналы на границе эпох: доцифрового прошлого, постцифрового коллапса, гипотезы о новой реальности.Пермь, 2023 #re_pack #re_project
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
