es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 919 suscriptores, ocupando la posición 2 971 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 580 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 919 suscriptores.

Según los últimos datos del 28 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 203, y en las últimas 24 horas de -9, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.43%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.88% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 482 visualizaciones. En el primer día suele acumular 820 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 919
Suscriptores
-924 horas
+307 días
+20330 días
Archivo de publicaciones
(BlenderSecrets) Hard Surface Sculpting in Blender
(BlenderSecrets) Hard Surface Sculpting in Blender

(Artstation) 350 Essential Damage & Roughness Alpha Представляем набор из 350 различных альфа-изображений повреждений и дефектов шероховатости в формате 4K, все высочайшего качества, на черном фоне. В эту коллекцию входят: - Трещины - Гранж - Протечка - Царапины - Брызги - Шероховатость С помощью этого продукта вы можете улучшить детали своей работы. Эти alpha совместимы с любым программным обеспечением для 3D, поддерживающим alpha, и могут использоваться в качестве текстур для придания шероховатости, трафаретов, альфа-кистей и многого другого. Пакет содержит: - 350 файлов формата 4K (4096 на 4096) PNG, 24 бита (высокое качество) - Постеры, совместимые с: Zbrush, Substance Painter, 3D Coat, Blender, Mudbox, Modo, 3dsMax, Maya и другими. Примечание: Это изделие не является бесшовным. #кисти #Zbrush #Substance #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) 350 Essential Damage & Roughness Alpha
(Artstation) 350 Essential Damage & Roughness Alpha

Всех, кого заинтересовало, присылайте свои работы в этот чат: https://t.me/itcloudchat С хештегом #гонки

Всем привет, дорогие подписчики, есть ли люди, заинтересованные в поиске команды для создания гоночных ассетов и в дальнейшем своей игры?
Anonymous voting

Учебное пособие по 3D-моделированию автомобиля — Audi R8 Spyder Это руководство по 3D-моделированию автомобилей предназначено
Учебное пособие по 3D-моделированию автомобиля — Audi R8 Spyder Это руководство по 3D-моделированию автомобилей предназначено для того, чтобы показать вам, как построить 3D Audi R8 Spyder 2020 года в Autodesk Maya. #Maya

Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2023.0.71 Сила RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая время, затрачиваемое на UV-развертку в других приложениях, до нескольких минут. Это освобождает вас для того, чтобы тратить время на то, что важно: на ваше творчество. МГНОВЕННОЕ РАЗВОРАЧИВАНИЕ Вам понравился ваш SubD? Немного усложнил? Нужно развернуть его? RizomUV на самом деле не заботится о размере. Он может сгладить более 100 ТЫСЯЧ полимоделей в идеально плоские, практически не перекрывающиеся карты в мгновение ока ПЛОТНАЯ УПАКОВКА Наша собственная упаковочная машина разработана таким образом, чтобы ваши острова были упакованы с минимальными затратами места, с эффективной ориентацией и масштабированием. И, конечно же, она может упаковывать группы, заполнять пробелы и размещать ракушки в любом другом месте, которое вы только сможете придумать. АВТОМАТИЧЕСКИЕ ПОТОКИ Не любите разрезать швы? Мы тоже! Вот почему у нас есть несколько специальных алгоритмов и настроек для создания швов для вас, чтобы вы могли вырезать что угодно, от местности до меха за считанные секунды, на основе заданных вами параметров. Вы даже можете выбрать отображение только предлагаемых продуктов, сделать надрезы или разрезать, завернуть и упаковать за один раз. UDIMS И МНОГОКАНАЛЬНОСТЬ Если вам нужно расправить крылья или что-нибудь еще на нескольких плитках или каналах, мы вас обеспечим – RizomUV предлагает супер простой UDIM и многоканальную функциональность. Создайте свои плитки и / или каналы любым удобным для вас способом и сохраните. Бум! Готово! #RizomUV Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2023.0.71
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2023.0.71

(Gamedev) Godot 4 Multiplayer: Make Your Own Online Game Хотите создать свой собственный многопользовательский шедевр , где игроки объединяются, решают головоломки и вместе отправляются в приключения? Мы здесь, чтобы помочь вам от разработки одиночной игры до многопользовательской игры с использованием Godot 4 . Приготовьтесь создать онлайн-игру, из которой игроки не захотят выходить. #Godot Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Gamedev) Godot 4 Multiplayer: Make Your Own Online Game
(Gamedev) Godot 4 Multiplayer: Make Your Own Online Game

Моделирование стилизованного персонажа — создание фэнтезийного гнома В этом видео автор покажет процесс создания стилизованно
Моделирование стилизованного персонажа — создание фэнтезийного гнома В этом видео автор покажет процесс создания стилизованного персонажа в Blender от первого полигона до конечного рендера #Blender

(The Gnomon Workshop) Stylized Environment Creation for Games На этом семинаре для начинающих и средних специалистов Родриго Бреа делится различными профессиональными техниками и подходами к созданию стилизованного окружения. Это 5-часовое руководство охватывает такие темы, как анализ концепции и создание разбивки; как создать базовую сцену в Unreal 5; различные способы создания разнообразных объектов, от травы / листвы / деревьев до фигуры героя; а также как текстурировать и создавать многоразовый интеллектуальный материал Substance. Rodrigo использует несколько ключевых программных продуктов, включая Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, TreeIt и Autodesk FBX Converter. Используя эти инструменты, он предлагает взгляд специалиста отрасли на решение и подход к созданию стилизованных ресурсов для профессиональных игр. Вы увидите, как создается финальная сцена, и узнаете о подходе Родриго к освещению, а также о нескольких простых методах, которые он использует для создания красивых снимков и видео для презентации. Обученные техники будут не только полезны при создании сцены на основе концепции, но также применимы к любому стилизованному окружению, которое вы, возможно, захотите создать. Пройдя этот семинар, вы получите лучшее представление о рабочем процессе, который профессиональные художники-геймеры используют для создания стилизованного окружения, и вы узнаете множество способов решения проблем и подхода к различным результатам. К этому семинару прилагаются две загружаемые папки; одна содержит завершенный проект Родриго Unreal 5, включая все его ресурсы; во второй папке представлены рабочие файлы Родриго из различных программных пакетов, использованных на этом семинаре. #Blender #Zbrush #Substance #Photoshop #Treelt #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Stylized Environment Creation for Games
(The Gnomon Workshop) Stylized Environment Creation for Games

(BlenderMarket) Rizomuv Bridge v1.0.4 - Blender RizomUV Bridge предоставляет пользователю простой в использовании пользовательский интерфейс, который позволяет переносить объекты и UV-карты между Blender и RizomUV так же просто, как нажатие кнопки. Примечательные функции включают: Бесшовный экспорт и импорт между Blender и RizomUV, исходные объекты остаются нетронутыми, обратно в Blender передаются только UV-данные. Поддержка нескольких наборов УФ-лучей. Пользовательские настройки удобства, позволяющие, например, исключать связанные экземпляры из экспорта или автоматически помечать границы UV как четкие при импорте. Автоматическое создание UV-карты для всех выбранных объектов нажатием одной кнопки. Возможность автоматически отмечать границы ультрафиолетовых островков как острые при запуске функции импорта. Возможность удаленного закрытия приложения Rizom непосредственно из пользовательского интерфейса bridge. Управляйте большинством настроек упаковки Rizom непосредственно из пользовательского интерфейса bridge, эти настройки сохраняются и будут загружаться при каждом запуске Rizom из пользовательского интерфейса Bridge. Возможность автоматического запуска настраиваемого пользователем скрипта автозапуска при загрузке в Rizom. #Blender #addons #RizomUV Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Rizomuv Bridge v1.0.4 - Blender

Моделирование Усадьбы - низкополигональный модульный игровой актив В этом видео автор покажет создание детального экстерьера
Моделирование Усадьбы - низкополигональный модульный игровой актив В этом видео автор покажет создание детального экстерьера здания для модульной разработки в Blender и Marmoset. Модульные сборные здания можно использовать многократно для создания множества различных конструкций за минимальное время. #Blender #Marmoset

(Gumroad) Creating Hyper Realistic Renders В этом руководстве вы познакомитесь с Octane и Cinema 4D, уделяя особое внимание достижению гиперреалистичных рендеров всего за четыре простых шага. Вот чего вы можете ожидать от этого руководства: Учебное пособие по моделированию: В этом разделе, который длится примерно 1 час и 4 минуты, вы познакомитесь с процессом моделирования с помощью Cinema 4D. Вы изучите основные методы моделирования для создания желаемых объектов или сцен для ваших рендеров. Руководство по рендерингу / анимации / растушевке: Следующая часть руководства, продолжительностью около 43 минут, будет посвящена рендерингу, анимации и растушевке. Вы изучите Octane, движок рендеринга, для достижения высококачественных и реалистичных рендеров. Кроме того, вы узнаете, как создавать анимации и применять шейдеры для повышения визуальной привлекательности ваших сцен. Файл сцены: Вместе с руководствами вы получите файл сцены, который сможете использовать, чтобы следовать техникам, описанным в руководстве, и практиковать их. #Cinema4D #Octane Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Gumroad) Creating Hyper Realistic Renders
(Gumroad) Creating Hyper Realistic Renders

(Cgcircuit) Houdini RBD II - Ground Destruction Серия RBD возвращается с наземным разрушением В этом уроке мы начнем с проектирования трещин, мы узнаем, как легко применять их к геометрии, и мы проверим, как добавлять пользовательские настройки в систему RBD и попутно работать с ограничениями, мы узнаем, как сохранить UVS при работе с динамикой твердого тела, а также целую кучу других небольших советов и хитростей, и мы потратим время на оптимизацию, как только мы получим достойный результат моделирования, мы импортируем наш результат в Solaris и отрендерим его с помощью karma XPU и проверим, как сохранить UVS при работе с динамикой твердого тела. ознакомьтесь с materialX и как ускорить его рендеринг В конце мы также узнаем, как плавно экспортировать Houdini RBD в Unreal Engine, и мы научимся, как осветлять, затенять и рендерить его в Unreal Engine #Houdini #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Cgcircuit) Houdini RBD II - Ground Destruction
(Cgcircuit) Houdini RBD II - Ground Destruction