🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
Ir al canal en Telegram
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD
Mostrar más8 487
Suscriptores
-224 horas
+327 días
+33830 días
Archivo de publicaciones
Demo, PoC, MVP, Production: как не запутаться в этапах
Путаетесь в этапах ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production? Не знаете, какие решения принимать на каждом этапе?
Присоединяйтесь к открытому уроку и узнайте, как менеджеру провести продукт от идеи до внедрения — не разбираясь в архитектуре и коде.
📅 28 сентября в 18:00. Преподаватель OTUS разберёт:
- Путь ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production — и какой вопрос закрывает каждый этап.
- Какие решения на каждой стадии должен принимать менеджер, а какие — оставить инженерам.
- Метрики, по которым менеджер может оценить прогресс продукта, не вникая в технические детали.
Вы получите чёткую карту пути ИИ-продукта и научитесь принимать правильные решения на каждом этапе.
✅ Запишитесь сейчас и управляйте ИИ-продуктом уверенно!
Узнать больше
#реклама 16+
otus.ru
О рекламодателе
#Удаленка
Вакансия: 3D Environment Artist (Stylized)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: SURFSIDE 3D
Описание вакансии:
Команда Серфсайд 3Д занимается производством компьютерной графики для игр. Мы тесно работаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive - это далеко не полный список наших партнеров.
Сейчас мы находимся в поиске талантливого 3Д художника, готового работать над стилизованным окружением для наших текущих и будущих проектов. На этой роли ты будешь самостоятельно создавать 3Д модели, начиная с чтения концептов, и заканчивая моделированием и текстурированием ассетов.
✅Чем предстоит заниматься:
- работать над архитектурой и элементами окружения в строго заданном стиле;
- создавать ассеты в пайплайне - low-poly, UV и текстуринг;
- создавать hand paint текстуры (тайлы, тримы, текстурные атласы);
- взаимодействовать с лидом, менеджером проектов и остальной командой.
✅Что для нас важно:
- 2+ года работы в пакетах для 3Д моделирования;
- опыт работы со стилизацией;
- развитый навык hand painted текстурирования;
- хорошее понимание пропорций, форм, объема и цвета при создании ассетов;
- умение работать с фидбеком;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио.
✅Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы.
Дополнительная информация:
Отклики можно отправлять на почту. В сопроводительном письме не забудь приложить ссылку на свое портфолио на Artsation , а также указать рабочий софт!
Контакты для отклика соискателя: hr@surfside3d.com
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Ищем разработчиков в GTA-проект
1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и
2. Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.
Что важно:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern.
Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild.
Что важно:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3.
Что можем предложить мы?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно
Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких.
Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс.
Попробуйте бесплатно❤️
Слушать
#реклама 18+
music.yandex.ru
О рекламодателе
🎨Вакансия Графический дизайнер в БАЛТБЕТ в Санкт-Петербурге
Группа компаний "Балтбет" основана в 2003 году, занимается анализом и прогнозированием спортивных событий. Мы развиваем онлайн-продукты (сайт, промо, акции, CRM-рассылки, собственные слоты и игры) и офлайн-сеть пунктов приёма ставок.
В дизайн-команде 8 человек, и мы усиливаем её ещё одним дизайнером.
Обязанности:
· Дизайн для сайта: новые элементы интерфейса, промо-страницы и лендинги, иконки, адаптивы;
· Оформление акций и промо-кампаний: key visual и его раскатка по всем каналам;
· Баннеры для сайта, рекламных сетей и соцсетей — статичные и анимированные;
· Дизайн и вёрстка e-mail и push-рассылок;
· Визуал для собственных слотов и игр: элементы интерфейса, символы, простая анимация;
· Простая моушн-графика и короткие видео для промо и соцсетей;
· Офлайн-блок: оформление пунктов приёма ставок по шаблонам, плакаты, баннеры, наружная реклама, материалы для мероприятий, ресайзы и подготовка макетов в печать;
· Работа преимущественно с ИИ-инструментами: генерация и доработка визуала, ретушь, апскейл, ИИ-видео — с последующей ручной доводкой до нужного качества;
· Поддержка порядка в исходниках, шаблонах и архиве материалов, работа в рамках брендбука;
· Коммуникация с лидом дизайна, маркетингом и продуктом.
Требования:
· Опыт работы в дизайне от 3 лет, портфолио с digital-работами (сайт/интерфейсы, баннеры, промо, рассылки);
· Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
· Базовый или уверенный опыт простой анимации — After Effects (или аналог), анимированные баннеры, лупы, микроанимации интерфейса;
· Опыт работы с нейросетями обязателен: генерация изображений, ретушь, апскейл; желателен опыт ИИ-видео (Sora / Kling / Runway / Veo или аналоги);
· Понимание требований digital-каналов (форматы, веса, адаптивность) и базовые знания подготовки файлов для печати (форматы, разрешение, цветовые профили);
· Насмотренность, знание современных трендов, чувство композиции и типографики;
· Внимательность к деталям, умение работать с дедлайнами и несколькими задачами одновременно;
· Плюсом будет: опыт в беттинге / gaming, вёрстка писем в HTML, CapCut / Premiere Pro, любовь к спорту или киберспорту.
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
✏️Вакансия SMM-менеджер / контент-менеджер Telegram-проекта от 80 000 до 100 000 руб. на 🌍Удаленку
Развиваем 🚀Telegram-продукт с открытым каналом, закрытой подпиской и платёжной воронкой через бота. Тематика проекта — аналитика матчей 🏆Dota 2 и 🏹CS2.
Ищем специалиста, который с нуля выстроит продвижение проекта и превратит Telegram в прогнозируемый канал привлечения пользователей.
Задачи:
🔵Разработать и реализовать стратегию продвижения Telegram-проекта.
🔵Сформировать медиаплан и определить приоритетные источники аудитории.
🔵Запускать и оптимизировать рекламные посевы, Telegram Ads, интеграции с блогерами и партнёрами.
🔵Управлять рекламным бюджетом: оценивать площадки, прогнозировать результаты, контролировать размещения.
🔵Выстроить аналитику воронки: источник → подписчик → запуск бота → пробная оплата → основная подписка.
🔵Отслеживать стоимость привлечения на каждом этапе и принимать решения на основе данных.
🔵Организовать регулярный цикл работы с гипотезами: запуск → анализ → оптимизация → масштабирование.
🔵Формировать контент-стратегию открытого и закрытого каналов.
🔵Самостоятельно готовить и публиковать около двух материалов в день: новости, анонсы, разборы и вовлекающий контент.
🔵Создавать рекламные офферы и креативы под разные сегменты аудитории и источники трафика.
🔵Анализировать влияние контента на охваты, переходы в бота и конверсию в подписку.
Что мы ожидаем:
🔵Опыт в SMM, digital-маркетинге или развитии Telegram-проектов от двух лет.
🔵Кейсы запуска или масштабирования Telegram-каналов с измеримыми результатами.
🔵Практический опыт закупки рекламы и управления бюджетом.
🔵Умение считать стоимость подписчика, CPA, CAC, конверсию и удержание.
🔵Опыт работы с системами аналитики Telegram и разметкой рекламных источников.
🔵Понимание принципов контентной воронки и подписной бизнес-модели.
🔵Хорошее знание Dota 2 или CS2, понимание аудитории, инфоповодов и специфики киберспортивного контента.
Будет преимуществом:
🔵Опыт продвижения платных Telegram-каналов, ботов или подписных сервисов.
🔵Опыт в киберспорте, gaming, betting, iGaming или спортивных медиа.
🔵Работа с Telegram Ads, инфлюенсерами и партнёрскими каналами привлечения.
🔵Опыт построения маркетинговой аналитики с нуля.
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Аренда и размещение серверов в дата-центрах Москвы
ITSOFT оказывает услуги коммерческого дата-центра в Москве.
👌Аренда физических выделенных серверов (Dedicated Servers) в готовых конфигурациях и в рамках индивидуальных сборок.
👌Colocation и аренда серверных стоек.
👌Предоставление инфраструктурных ИТ-решений для физических лиц и корпоративных клиентов.
👌Предоставление высокоскоростных каналов передачи данных.
Узнать цену
#реклама 16+
itsoft.ru
О рекламодателе
Вакансия: Технический аудитор C++ Unreal Engine (Middle+)
Заработная плата: RevShare (% от прибыли каждого кандидата, после выпуска проекта)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Мы инди студия, которая работает над созданием игр на Unity, но сейчас планируем расширяться и собирать команды которые будут создавать качественные проекты на Unreal Engine. Для этого мы ищем технического аудитора, который будет проводить техническую оценку кандидатов на позиции C++ Unreal Engine разработчиков.
Обязанности
- Проводить технические собеседования с кандидатами продолжительностью около 1 часа.
- Давать кандидатам практическое техническое задание.
- Оценивать процесс выполнения задания через демонстрацию экрана.
- Анализировать написанный кандидатами код.
- Давать итоговое техническое заключение о соответствии кандидата требованиям и рекомендации по его найму.
Требования
- Уровень Middle+.
- Уверенное знание C++.
- Практический опыт работы с Unreal Engine и 3D-проектами.
- Умение анализировать и оценивать чужой код.
- Понимание архитектуры игровых проектов.
- Свободное владение русским языком.
- Возраст 18+.
- Местоположение — любое, кроме региона Крым.
Знание p2p и других мультиплеерных-соединений будет большим преимуществом.
Формат работы
- Минимальная и гибкая загруженность.
- Подключение к работе по мере появления кандидатов.
- Время проведения технических созвонов заранее согласовывается и подбирается под ваше расписание.
Платформа проектов PC (Steam).
Вознаграждение
За каждого кандидата, успешно прошедшего технический аудит и присоединившегося к команде, технический аудитор получает: согласованный и зафиксированный в договоре % от будущего дохода кандидата.
Работа подходит специалистам, которые хотят участвовать в формировании команды разработчиков и имеют возможность периодически проводить технические собеседования в удобное для себя время.
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Инди вакансия: разработчик unity/3д моделлер в проект “FireLine”
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Макар
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Нет
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении), Нет
Название проекта: FireLine
Стадия разработки: MVP, Прототипирование
Платформа: Mobile
Жанр проекта: ФПС шутер от первого лица
Описание проекта:
Fireline — соревновательный 5v5 тактический шутер от первого лица для мобильных устройств (Unity).
Первая версия игры создается в формате MVP: стилистика классических FPS 2017 года с низкими/средними графическими настройками, чтобы быстро собрать рабочую основу, обкатать геймплей и провести первые тесты. В дальнейшем планируем постепенно подтягивать графику и добавлять новые механики.
Что уже есть:
Готовы концепция, диздок и детализированные схемы карт (пленты, мид, укрытия).
Активно развивается сообщество в соцсетях.
Описание вакансии:
Ищем ребят в команду для разработки мобильного 5v5 FPS шутера Fireline!
Чтобы быстро собрать рабочий прототип (MVP) и провести первые тесты, первую версию делаем в упрощенном стиле 2017 года с низкой/средней графикой. Это позволит не затягивать процесс релиза. В будущем, после обкатки базового геймплея, планируем постепенно подтягивать визуал до хорошего уровня.
Кто нужен в команду:
Unity C# разработчик: сделать базовый геймплей — контроллер игрока, стрельбу и подключить сеть (Photon / Mirror).
3D-моделлер / Левел-дизайнер: делать простые (low-poly) модельки и собирать карты по готовым чертежам.
Условия:
Разработка на энтузиазме. Во время первого обновления все донаты с DonationAlerts делятся между теми, кто реально пилит проект. Важно: выплатят только активным участникам (при уходе из команды доли аннулируются).
Хочешь набраться опыта, пополнить портфолио и запустить шутер с нуля? Пиши в ЛС, показывай примеры работ или просто расскажи, что умеешь!
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/makaraikawa
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом.
Требования: 18-45 лет
Работа из дома. График свободный.
Пришло задание — изучили — выполнили — получили свои деньги.
Деньги вы получаете в зависимости от сложности задания. Например:
За задание могут платить 500-10.000 рублей.
500 рублей — это около 5-30 минут.
10 000 руб. это 5-6 часов.
Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д.
💰 В среднем новичок получает до 150.000 руб в месяц. А опытный может и 300-500т.
Мы обучим вас сами:
— 3 дня уроков по 30 минут
— Домашки с проверкой и оплатой бонусами
— Платим 10 тыс за каждую выполненную домашку
⚡ Набор заканчивается завтра.
Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться":
Зарегистрироваться
#реклама 16+
course.neurogansta.ru
О рекламодателе
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
#Инди_Суббота
🔧 **ВАКАНСИЯ: TECHNICAL ARTIST — UNREAL ENGINE**
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: No Games No Life Studios
В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется **Technical Artist уровня Middle / Senior** с опытом работы в **Unreal Engine**.
Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры.
— *Что предстоит делать:**
— Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
— Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
— Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
— Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
— Работать с освещением и оптимизацией сцен
— Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
— Анализировать производительность проекта и находить узкие места
— Работать с профилированием и устранением проблем производительности
— Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта
— Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine
— Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту
— Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды
— Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами
— Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности
— *Требования:**
— Уровень Middle / Senior
— Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist
— Уверенный опыт работы с Unreal Engine
— Хорошее понимание Rendering Pipeline
— Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine
— Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов
— Опыт профилирования и оптимизации производительности
— Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX
— Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью
— Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов
— Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом
— *Будет большим плюсом:**
— Опыт работы с Unreal Engine 5
— Знание Blueprints или c++для создания инструментов и автоматизации
— Опыт работы с Niagara
— Опыт оптимизации больших игровых сцен
— Опыт работы с Lumen
— Опыт создания процедурных инструментов для художников
— Понимание технических особенностей современных игровых платформ
Нам нужен человек, который поможет сделать проект **визуально впечатляющим, технически стабильным и оптимизированным**.
💰 **Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.**
Если вы хотите стать частью амбициозного долгосрочного проекта и работать над созданием масштабной сюжетной игры на **Unreal Engine**, присылайте своё **резюме и портфолио** в Telegram:
🎮Работа в GameDev
🟢Junior
👨💻IT Portal
🟢Отправить резюме
На проект ведущего банка России, требуется Системный аналитик.
Проект создание платформы Platform V – Identity Management или просто IDM. Продукт представляет собой комплексное решение для управления учётными записями пользователей, их правами и доступом к ресурсам организации.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
обследование IT-ландшафта организации, проектирование интеграционного слоя
проектирование доработок в системах класса IDM
разработка клиентской конфигурации в формате XML/YAML/JSON
участие в принятии архитектурных решений
технологический анализ
сопровождение этапов внедрения продукта
активные коммуникации с командами разработки и внедрения
Что мы ожидаем от кандидата:
Agile-фреймворки
Atlassian Jira
ER-диаграммы
Swagger/OpenApi
SQL
XML
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Здесь делают hh.ru. И показывают, как именно.
Узнавайте первыми о митапах, подсматривайте, как принимаются продуктовые решения, и знакомьтесь с людьми, которые создают hh.ru.
Подписаться
#реклама
О рекламодателе
Вакансия: Product manager
Заработная плата: до $3000 по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Мы активно растем и выходим на зарубежный рынок с амбициозной целью — $3M выручки, и нам нужен крутой продакт-менеджер в команду, который обладает продуктовым мышлением и опытом + умеет в дизайн UI/UX + сам может быстро собрать рабочий MVP через вайбкодинг.
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения
- Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы
- Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты
- Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами
- Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решение
Что мы предлагаем :
- Конкурентная заработная плата
- Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость), с перспективой перехода в команду на постоянной основе при масштабировании
- Прямое взаимодействие с CMO и командой
- Возможность вырасти вместе с продуктом на международный рынок
Наш идеальный кандидат:
- Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, который понимает, как устроена мотивация пользователя, как выглядит хороший онбординг и пейволл.
Важно, чтобы понимал не только продуктовую составляющую, но и сам мог сделать решение руками: например, сделать в Figma концепт и собрать рабочий прототип через вайбкодинг и AI-инструменты.
- Критично важен опыт в игровых/около игровых приложениях/платформах, или fitness/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах
- Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет
Есть измеримые кейс роста revenue или LTV
- Опыт работы с AI и вайбкодингом, нам нужен человек, который умеет выстраивать инфраструктуру
- Уверенное владение Figma: попросим ваше портфолио с дизайнами лендингов
- Опыт работы с аналитикой: умеете сами прочитать CJM и понять, какая метрика и почему проседает
- Понимание принципов геймификации и удержания пользователей
Сильным плюсом будет:
- Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов
- Базовое понимание HTML/CSS/JS достаточное, чтобы поправить то, что сгенерировал AI
- Опыт работы с БД
- Английский язык на уровне, достаточном для чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса
Как откликнуться
ПО ВАКАНСИИ ПИСАТЬ: https://t.me/DN_MFLi
В собщении пришлите, пожалуйста, кейсы с цифрами (бюджет, CAC/ROAS, что сработало/тематика и бюджет).
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Ищем Game designer в мобильную multiplayer midcore игру с открытым миром!
(Просим откликаться с опытом в мобильных мидкор играх // казуальный опыт не подойдет)❗️
🔻Что делать:
— фичи от концепта до релиза
— вести и развивать ГДД
— работать в связке с разработкой, тестом и артом
— деконструировать похожие игры
— работать с аналитикой и статистикой
🔻Что ожидаем:
— 4+ года в геймдизайне
— портфолио f2p с хотя бы одним успешным мидкор-проектом
— решения на основе аналитики
— любовь к созданию сложных миров
Опыт с racing / sandbox — большой плюс.
🔻Условия:
— белая зп и оформление
— Оплата больничного
— оплата конференций и бонусы за релизы
— мощный Mac/PC
— команда единомышленников без бюрократии и monkey work
Отклик - @anastadr
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Как устроен hh.ru изнутри
Что происходит до того, как новая фича появляется у миллионов пользователей?
Показываем реальные кейсы, людей, инженерные решения и всё самое интересное из жизни IT-команд hh.ru.
Подписаться
#реклама
О рекламодателе
Dispute Manager
Формат: Алматы, офис
Занятость: Полная
Мы - команда, развивающая современную платёжную инфраструктуру и процессинговые решения для бизнеса: эквайринг, выплаты, переводы и другие финансовые сервисы. Работаем с крупными e-commerce и digital-проектами и активно развиваем собственные платёжные продукты.
Мы ищем Dispute Manager, который будет отвечать за обработку диспутов и chargeback, взаимодействие с банками и платёжными системами, а также помогать команде развивать процессы для снижения количества спорных операций.
Задачи:
* Обрабатывать и анализировать диспуты и chargeback по операциям клиентов компании.
* Проверять основания для оспаривания операций и возврата денежных средств в соответствии с правилами и процедурами платёжных систем.
* Анализировать документы и доказательства со стороны мерчантов: подтверждение оказания услуги, отгрузки товара, корректности операции и т.д.
* Работать с правилами и требованиями Visa, Mastercard, UnionPay и других платёжных систем.
* Взаимодействовать с банками-эмитентами, эквайерами и платёжными системами по вопросам диспутов и чарджбэков.
* Взаимодействовать с внутренней командой процессинга и менеджерами продуктов эквайринга, выплат и других платёжных решений.
* Консультировать продуктовую команду по вопросам, связанным с предотвращением диспутов и chargeback.
* Участвовать в совершенствовании fraud/dispute flow: 3DS, видеоидентификация, лимиты и другие механизмы снижения риска оспаривания операций.
* Использовать AI-инструменты для подготовки писем, пояснений, служебных записок и другой рабочей документации.
Требования:
* Опыт работы с диспутами / chargeback в процессинговом центре, банке, эквайринговой или другой платёжной организации.
* Практическое понимание процессов обработки диспутов и чарджбэков.
* Знание правил и процедур международных платёжных систем, в первую очередь Visa и Mastercard.
* Опыт взаимодействия с банками, эквайерами, эмитентами или платёжными системами.
Будет плюсом:
* Английский язык (B1)
* Казахский язык (B1)
* Опыт работы с предотвращением chargeback/fraud.
* Понимание 3DS, fraud monitoring, лимитов и других инструментов управления платёжными рисками.
* Опыт взаимодействия с продуктовой или процессинговой командой при разработке платёжных решений.
* Опыт работы в fintech / payment / acquiring.
* Практический опыт применения AI-инструментов в работе.
Условия:
* Офисный формат работы в Алматы
* График: 5/2, с 9:00 до 18:00.
* Официальное трудоустройство по ТК
📩 CV: Telegram @haas_maru
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
📌 Ищем Project Manager’а для двух GTA-проектов
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
