Айти Лида
Ir al canal en Telegram
Твой гид в мире IT. Покажем тебе все самые удивительные и современные темы из области web дизайна, nocode, 3d, интернет технологий, анимации и ux/ui дизайна.
Mostrar más247
Suscriptores
-124 horas
-17 días
-330 días
Archivo de publicaciones
247
Repost from Figma Design
Figma выкатила своего AI-агента прямо в canvas. Теперь нейросеть может не просто генерить экраны, а работать внутри файла: создавать компоненты, править UI и учитывать дизайн-систему команды.
www.figma.com/blog/the-figma-agent-is-here
247
Repost from N/a
247
Repost from Designdealer
Пока Figma играет с AI-агентами, Sketch делает то, что действительно нужно дизайнерам.
www.sketch.com/changelog/dublin/
На случай блокировок, наш резервный канал.
247
Воу-воу! Вы видели что сделали ребята из 0️⃣Spline?
Omma — новая платформа для создания 3D-интерактивных сайтов, приложений и многого другого в одном месте.
Omma объединяет генерацию 3D-моделей, изображений и большие языковые модели (LLM) в единую экосистему, где вы можете реализовать любую идею.
Вы не понимаете, реально любую!
Запускайте параллельные агенты, ремикшируйте контент, создавайте вариации и многое другое.
На бесплатном тарифе есть 200 кредитов в месяц, на поиграться точно хватит)
247
Воу-воу! Вы видели что сделали ребята из 0️⃣Spline?
Omma — новая платформа для создания 3D-интерактивных сайтов, приложений и многого другого в одном месте.
Omma объединяет генерацию 3D-моделей, изображений и большие языковые модели (LLM) в единую экосистему, где вы можете реализовать любую идею.
Вы не понимаете, реально любую!Запускайте параллельные агенты, ремикшируйте контент, создавайте вариации и многое другое. На бесплатном тарифе есть 200 кредитов в месяц, на поиграться точно хватит)
247
Nvidia анонсировали нейрослопы DLSS 5
Новая технология наделяет пиксели фотореалистичным освещением и материалами, тем самым сокращает разрыв между рендерингом и реальностью.
Мда... А года 2 назад уже упоминалось в канале, что все к этому идет.
247
Repost from Designdealer
Новая функция Rotate в Photoshop работает идеально. Ошибок нет, только неожиданные решения.
На случай блокировок, наш резервный канал.
247
Repost from CG дневничок
Вау, это прям супер полезная штука
В Photoshop Beta завезли новую AI-фичу – 2D-слои можно крутить в 3D-пространстве
247
🔌 Figma Apps теперь в Community
Apps, которые подключают к Фигме внешние инструменты и ИИ-сервисы, теперь доступны в разделе Extensions на Figma Community — вместе с плагинами и виджетами.
247
Важное 🔄обновление 3️⃣Figma
Slots: динамические компоненты без детача
Новая фича, которая меняет правила игры для дизайн-систем — разбираем, зачем нужны Slots👇
---
✨ Что такое Slots?
Это возможность добавлять контент внутрь экземпляров компонентов без отвязки от мастера.
Раньше: чтобы вставить иконку в кнопку или новый пункт в меню — приходилось делать Detach instance. Теперь: просто «слотите» элемент на место, и связь с главным компонентом сохраняется.
🎯 Примеры:
• Добавить иконку в кнопку
• Вставить новый пункт в выпадающее меню
• Заменить аватар в карточке пользователя
---
💡 Когда это особенно полезно:
🔹 Компоненты с повторяющимися элементами
Списки задач, табы, навигация — добавляйте блоки в слоты, не плодя вариации.
🔹 Часто кастомизируемые компоненты
Карточки, модальные окна, баннеры — гибкая настройка контента без раздувания системы.
🔹 Упрощение перегруженных дизайн-систем
Меньше скрытых слоёв и вариантов — больше чистых, предсказуемых компонентов.
🔹 Меньше детачей — больше обновлений
Инстансы остаются «живыми» и получают апдейты из главного компонента. Ваша библиотека скажет спасибо 🙏
247
Ловите идею!
Крутая реализация участников команды на сайте.
А ведь все это можно легко сделать в нейронке 😐
247
Repost from хануматори
+4
немного инсайтов для тех, кто хочет свой продукт
Пока я готовлю статью (!) про дизайн-дривен подход в вайбкодинге, чтобы не становиться бибизяной, которая правит юай текстом, делюсь экранами пет-проекта.
oath app — мой первый продукт, который я рисую с нуля и как же это, сука, сложно. Мало того, что за это не платят, дак ты еще тут и дизайнер, и швец, и жнец, и на дуде игрец. Жбан пухнет конкретно. Особенно, когда нужно закрывать логические дыры и преподносить сложную логику не вызывая когнитивную нагрузку у юзера.
Перейдем к инсайтам
1️⃣ Сначала логика, потом экраны. Перед тем, как что-то нарисовать, надо ваще понять как это будет работать.
2️⃣ Логику нужно документировать. Если продукт большой, то всю логику в голове не удержишь, а дизайны для всего сразу не нарисуешь. Я подключил Craft MCP к Claude и всю документацию мы ведем там. То есть чета обсудили, приняли решение, и я сразу прошу клода обновить документацию и добавить запись в ченжлоге
3️⃣ Решения в документации нужно фиксировать с объяснениями «а почему именно так», чтобы не забывать почему именно такое решение принято
4️⃣ Эдж-кейсы занимают 80% работы. Основной флоу занял примерно пару недель, остальные пару месяцев я ебусь с логическими дырами.
5️⃣ MVP — это искусство вычитания. Нужно постоянно задавать себе вопрос: «это нужно сейчас или это хотелка?» Половина идей уходит в post-MVP, и это нормально.
6️⃣ Фокус важнее идей. У меня до сих пор куча концептов в голове, но я понял: если буду переключаться — oath не выйдет никогда. Сказать «нет» новой идее — тоже навык.
🪸 — кайф, полезная инфа
🤠 — жду статью про дизайн-дривен подход в вайбкодинге
😐 — все равно жду концепты...
247
Видимо релиз Gemini 3.1 действительно хорош.
С ним возможности релизации хороших интерфейсов выходят на новый уровень.
Пример проекта написанного на CSS использующее всего 3–4 МБ оперативной памяти 😮
Как вам подборка манги?)
