FALCON by JAVOHIR BOOM AKKAUNT
KANALDEGI AKKAUNTLARGA OZIM JAVOB BERAMAN ‼️ HAMKORIMIZ: @Javohir_Boom_Pubg TOSHKENT FARGONA DA MUMOSIZ KORISHB SAVDO BOR ✅ QIB BOLINGAN SAVDO ATMEN BOMEDI ‼️ Asoschi ! @FALCON_TOP KANALDA 2 DONA ADMIN‼️ @FALCON_ORG @FALCON_ACC
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram FALCON by JAVOHIR BOOM AKKAUNT
El canal FALCON by JAVOHIR BOOM AKKAUNT (@falconaccsavdo) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 146 suscriptores, ocupando la posición 8 894 en la categoría Juegos y el puesto 7 871 en la región Uzbekistán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 146 suscriptores.
Según los últimos datos del 06 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 2 779, y en las últimas 24 horas de 461, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 14.09%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.57% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 425 visualizaciones. En el primer día suele acumular 766 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 5.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como lvl, kiyim, sotld, orqa, abzor.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“KANALDEGI AKKAUNTLARGA OZIM JAVOB BERAMAN ‼️
HAMKORIMIZ: @Javohir_Boom_Pubg
TOSHKENT FARGONA DA MUMOSIZ KORISHB SAVDO BOR ✅
QIB BOLINGAN SAVDO ATMEN BOMEDI ‼️
Asoschi ! @FALCON_TOP
KANALDA 2 DONA ADMIN‼️
@FALCON_ORG
@FALCON_ACC”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 07 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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