RUST
Ir al canal en Telegram
Rust на русском! Новости, обновления, тизеры, новинки, обзоры. Вконтакте: vk.com/rustblogs
Mostrar más1 689
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
-1930 días
Archivo de publicaciones
1 689
Новое месторождение HQM руды в процессе разработки. На данный момент 30 HQM и 400 металла из одной жилы.
1 689
В разработке нерф для ударного вертолета. Теперь при получении урона с него будут отпадать бронепластины, открывая прострел пилота и пассажира.
1 689
+5
Интересное за выходные:
- Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17 МБ.
- Улучшено управление автомобилем.
- Деревья в болотах теперь будут давать 1000 дерева (раньше было только 300).
- Некоторые магазины на аванпостах будут требовать электричества от электростанции и тратить его по мере продаж (поэтому электростанцию придется постоянно подпитывать).
- Появится раскачивание прицела, масштабируемое в зависимости от скорости движения, при прицеливании из удерживаемого оружия на пассажирском месте в ударном вертолёте.
- На части РТ появятся баррикады (пока по ним не проходит урон и нет информации, как их разрушить).
1 689
+1
Пост от представителя Facepunch (автоперевод):
🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ
Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют пользователям покупать скины в магазине предметов, если у них нет Rust.
Мы не уверены, является ли это постоянным изменением или нет, но мы все-таки ткнули их насчет этого.
1 689
+3
Интересное за сегодня:
➡ Усложнение покупки коптера на старте:
Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия.
После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера).
➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства:
Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC:
ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком;
ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт);
ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления.
Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом.
Ждем новых подробностей...
1 689
+4
Интересные наработки за сегодня:
- Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать.
- Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода.
- Меню настройки персонажа находится в разработке.
- Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS.
1 689
+1
Продолжается работа над будущим обновлением животных. Настраиваются места спавна мужских и женских особей коров и овец, а самое интересное — из старых наработок достают Собак 🐕.
Скоро территорию ваших баз будут охранять не только турели, но и верный пёс.
Ждем свежих подробностей...
1 689
Медовый бинт появился на Staging ветке:
Мгновенное здоровье +10,
Лечение +4,
Кровотечение -50,
Яд -4
Крафтится на верстаке 1 уровня за 8 Ткани + 2 Банки мёда
1 689
Тестирование Nexus снова запущено на Staging Branch. Доступно 2 сервера, между которыми работает перенос с лошадью и лутом в инвентаре.
1 689
+2
Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод):
«Первоначальная настройка кастомизации персонажа. Простая система на базе консольных переменных (convar) для переключения между различными уже существующими элементами модели игрока».
1 689
+1
Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа трансфера между серверами, она уже некоторое время находится на экспериментальной стадии и, возможно, потребует кучи работы после релиза Deep Sea.
1 689
+1
Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке.
Ждем больше информации и первых скринов...
1 689
+1
Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе.
Напомним, что большое обновление животных запланировано на IV квартал согласно дорожной карте.
1 689
+2
Последние правки перед завтрашним патчем:
- Насосы для сырой нефти в Сфере серьёзно ослабили: максимум 1620 единиц на все 3 насоса — против 1603 единиц на один насос, если включены оба нефтяных выключателя.
- Изменение в событии со спутником: теперь нужен только модуль наведения (Aiming Module), технический мусор (Tech Trash) больше не требуется. Событие можно активировать раз в час.
1 689
Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡
В этом патче:
• Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintained Monuments);
• Новое событие «Падение спутника» (Satellite Crash);
• Новые насосы для сырой нефти в Куполе;
• Рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum;
• Морозильники в супермаркете;
• Различные изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL).
• Games Room DLC
• Stone Sculpture
1 689
Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого
1 689
PRESS F
Пост от Alistair McFarlane (COO & Company director Facepunch Studios, автоперевод):
Я не планировал делиться этим так скоро, но вы, ребята, наблюдательны. Сегодня был мой последний день в Facepunch,
где я работал над /playrust
Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру под названием Rust. Почти одиннадцать лет назад мне выпала невероятная возможность работать над ней благодаря garrynewman и Helkus
Я присоединился к Facepunch из сообщества и пробился наверх до позиции COO и исполнительного продюсера Rust, начиная с QA. Сегодня я ухожу и возвращаюсь туда, где всё начиналось: в сообщество.
Rust и Facepunch поглотили огромную часть моей жизни. Я любил это, боролся за это и отдал этому всё, что имел. Уход дался мне одним из самых трудных решений в жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я воплотил в жизнь мечту своего десятилетнего "я".
Rust обладает одной из лучших команд разработчиков в индустрии. Более десяти лет они неизменно выпускали ежемесячные обновления, постоянно улучшая игру, экспериментируя и двигая её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы создали, и наследием, которое оставляю.
Rust сейчас достигает некоторых из самых высоких показателей за 13 лет своей истории на множестве платформ. Rust Mobile тоже продвигается полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что работал так тесно с этой командой и помог донести Rust до совершенно новой аудитории.
Управлять игрой такого масштаба — не всегда просто, но я, чёрт возьми, обожал это. Rust вошла в историю гейминга.
Ничего из этого не было бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые в неё играют, поддерживают её, создают вокруг неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и продолжают играть. Вы бросали нам вызов, выводили нас из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какая она есть сегодня. Я всегда буду за это благодарен.
Говорю вам, /r/playrust — вы странная компания.
У меня нет другой работы или какого-то большого нового приключения на горизонте, но я с нетерпением жду, что же дальше разожжёт во мне страсть.
Года, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других частей моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тем областям, которые я пожертвовал.
Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям, владельцам серверов, администраторам, моддерам, картографам, [вам] и десяткам миллионов игроков, которые сделали это путешествие возможным.
Я всё ещё буду рядом. Просто вернусь в сообщество, где всё началось.
Это было дикое путешествие.
1 689
Чтобы извлечь сырую нефть из танкера, поместите его на подъёмник, там есть кнопка Извлечения.
