es
Feedback
RUST

RUST

Ir al canal en Telegram

Rust на русском! Новости, обновления, тизеры, новинки, обзоры. Вконтакте: vk.com/rustblogs

Mostrar más
1 689
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
-1930 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+12
en 0 canales
julio '26
+21
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+26
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+45
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+67
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+60
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+61
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+81
en 1 canales
Get PRO
octubre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+61
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+77
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+51
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+47
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+65
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+80
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+77
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+139
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+113
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+26
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+114
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+117
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+84
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+53
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+59
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+52
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+55
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+1 027
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 agosto0
26 agosto0
25 agosto0
24 agosto0
23 agosto0
22 agosto0
21 agosto0
20 agosto+2
19 agosto+1
18 agosto+1
17 agosto0
16 agosto0
15 agosto+1
14 agosto0
13 agosto0
12 agosto0
11 agosto0
10 agosto0
09 agosto+1
08 agosto+1
07 agosto+1
06 agosto+1
05 agosto0
04 agosto0
03 agosto0
02 agosto0
01 agosto+3
Publicaciones del Canal
Новое месторождение HQM руды в процессе разработки. На данный момент 30 HQM и 400 металла из одной жилы.
Новое месторождение HQM руды в процессе разработки. На данный момент 30 HQM и 400 металла из одной жилы.

2
В разработке нерф для ударного вертолета. Теперь при получении урона с него будут отпадать бронепластины, открывая прострел п
В разработке нерф для ударного вертолета. Теперь при получении урона с него будут отпадать бронепластины, открывая прострел пилота и пассажира.
394
3
Интересное за выходные: - Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17+5
Интересное за выходные: - Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17 МБ. - Улучшено управление автомобилем. - Деревья в болотах теперь будут давать 1000 дерева (раньше было только 300). - Некоторые магазины на аванпостах будут требовать электричества от электростанции и тратить его по мере продаж (поэтому электростанцию придется постоянно подпитывать). - Появится раскачивание прицела, масштабируемое в зависимости от скорости движения, при прицеливании из удерживаемого оружия на пассажирском месте в ударном вертолёте. - На части РТ появятся баррикады (пока по ним не проходит урон и нет информации, как их разрушить).
418
4
Пост от представителя Facepunch (автоперевод): 🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют поль+1
Пост от представителя Facepunch (автоперевод): 🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют пользователям покупать скины в магазине предметов, если у них нет Rust. Мы не уверены, является ли это постоянным изменением или нет, но мы все-таки ткнули их насчет этого.
581
5
Интересное за сегодня: ➡ Усложнение покупки коптера на старте: Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пок+3
Интересное за сегодня: ➡ Усложнение покупки коптера на старте: Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия. После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера). ➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства: Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC: ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком; ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт); ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления. Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом. Ждем новых подробностей...
611
6
Интересные наработки за сегодня: - Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламыв+4
Интересные наработки за сегодня: - Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать. - Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода. - Меню настройки персонажа находится в разработке. - Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS.
550
7
Продолжается работа над будущим обновлением животных. Настраиваются места спавна мужских и женских особей коров и овец, а сам+1
Продолжается работа над будущим обновлением животных. Настраиваются места спавна мужских и женских особей коров и овец, а самое интересное — из старых наработок достают Собак 🐕. Скоро территорию ваших баз будут охранять не только турели, но и верный пёс. Ждем свежих подробностей...
564
8
Медовый бинт появился на Staging ветке: Мгновенное здоровье +10, Лечение +4, Кровотечение -50, Яд -4 Крафтится на верстаке 1
Медовый бинт появился на Staging ветке: Мгновенное здоровье +10, Лечение +4, Кровотечение -50, Яд -4 Крафтится на верстаке 1 уровня за 8 Ткани + 2 Банки мёда
535
9
Тестирование Nexus снова запущено на Staging Branch. Доступно 2 сервера, между которыми работает перенос с лошадью и лутом в
Тестирование Nexus снова запущено на Staging Branch. Доступно 2 сервера, между которыми работает перенос с лошадью и лутом в инвентаре.
541
10
Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод): «Первоначальная настройка касто+2
Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод): «Первоначальная настройка кастомизации персонажа. Простая система на базе консольных переменных (convar) для переключения между различными уже существующими элементами модели игрока».
740
11
Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа транс+1
Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа трансфера между серверами, она уже некоторое время находится на экспериментальной стадии и, возможно, потребует кучи работы после релиза Deep Sea.
665
12
Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке. Ждем больше информации и первых скринов...+1
Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке. Ждем больше информации и первых скринов...
647
13
Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе. Напомним, что большое обно+1
Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе. Напомним, что большое обновление животных запланировано на IV квартал согласно дорожной карте.
885
14
Полное описание августовского обновления: https://rust.facepunch.com/news/power-trip
804
15
Последние правки перед завтрашним патчем: - Насосы для сырой нефти в Сфере серьёзно ослабили: максимум 1620 единиц на все 3 н+2
Последние правки перед завтрашним патчем: - Насосы для сырой нефти в Сфере серьёзно ослабили: максимум 1620 единиц на все 3 насоса — против 1603 единиц на один насос, если включены оба нефтяных выключателя. - Изменение в событии со спутником: теперь нужен только модуль наведения (Aiming Module), технический мусор (Tech Trash) больше не требуется. Событие можно активировать раз в час.
862
16
Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡ В этом патче: • Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintai
Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡ В этом патче: • Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintained Monuments); • Новое событие «Падение спутника» (Satellite Crash); • Новые насосы для сырой нефти в Куполе; • Рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum; • Морозильники в супермаркете; • Различные изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL). • Games Room DLC • Stone Sculpture
669
17
Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого
Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого
687
18
+2
Sin texto...
988
19
 PRESS F Пост от Alistair McFarlane (COO & Company director Facepunch Studios, автоперевод): Я не планировал делиться этим так скоро, но вы, ребята, наблюдательны. Сегодня был мой последний день в Facepunch, где я работал над /playrust Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру под названием Rust. Почти одиннадцать лет назад мне выпала невероятная возможность работать над ней благодаря garrynewman и Helkus Я присоединился к Facepunch из сообщества и пробился наверх до позиции COO и исполнительного продюсера Rust, начиная с QA. Сегодня я ухожу и возвращаюсь туда, где всё начиналось: в сообщество. Rust и Facepunch поглотили огромную часть моей жизни. Я любил это, боролся за это и отдал этому всё, что имел. Уход дался мне одним из самых трудных решений в жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я воплотил в жизнь мечту своего десятилетнего "я". Rust обладает одной из лучших команд разработчиков в индустрии. Более десяти лет они неизменно выпускали ежемесячные обновления, постоянно улучшая игру, экспериментируя и двигая её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы создали, и наследием, которое оставляю. Rust сейчас достигает некоторых из самых высоких показателей за 13 лет своей истории на множестве платформ. Rust Mobile тоже продвигается полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что работал так тесно с этой командой и помог донести Rust до совершенно новой аудитории. Управлять игрой такого масштаба — не всегда просто, но я, чёрт возьми, обожал это. Rust вошла в историю гейминга. Ничего из этого не было бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые в неё играют, поддерживают её, создают вокруг неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и продолжают играть. Вы бросали нам вызов, выводили нас из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какая она есть сегодня. Я всегда буду за это благодарен. Говорю вам, /r/playrust — вы странная компания. У меня нет другой работы или какого-то большого нового приключения на горизонте, но я с нетерпением жду, что же дальше разожжёт во мне страсть. Года, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других частей моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тем областям, которые я пожертвовал. Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям, владельцам серверов, администраторам, моддерам, картографам, [вам] и десяткам миллионов игроков, которые сделали это путешествие возможным. Я всё ещё буду рядом. Просто вернусь в сообщество, где всё началось. Это было дикое путешествие.
910
20
Чтобы извлечь сырую нефть из танкера, поместите его на подъёмник, там есть кнопка Извлечения.
Чтобы извлечь сырую нефть из танкера, поместите его на подъёмник, там есть кнопка Извлечения.
597