RUST
Ir al canal en Telegram
Rust на русском! Новости, обновления, тизеры, новинки, обзоры. Вконтакте: vk.com/rustblogs
Mostrar más1 689
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
-1930 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+12
en 0 canales
julio '26
+21
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+26
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+45
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+67
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+60
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+61
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+81
en 1 canales
Get PRO
octubre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+61
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+77
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+51
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+47
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+65
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+80
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+77
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+139
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+113
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+26
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+114
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+117
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+84
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+53
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+59
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+52
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+55
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+1 027
en 1 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 27 agosto | 0 | |||
| 26 agosto | 0 | |||
| 25 agosto | 0 | |||
| 24 agosto | 0 | |||
| 23 agosto | 0 | |||
| 22 agosto | 0 | |||
| 21 agosto | 0 | |||
| 20 agosto | +2 | |||
| 19 agosto | +1 | |||
| 18 agosto | +1 | |||
| 17 agosto | 0 | |||
| 16 agosto | 0 | |||
| 15 agosto | +1 | |||
| 14 agosto | 0 | |||
| 13 agosto | 0 | |||
| 12 agosto | 0 | |||
| 11 agosto | 0 | |||
| 10 agosto | 0 | |||
| 09 agosto | +1 | |||
| 08 agosto | +1 | |||
| 07 agosto | +1 | |||
| 06 agosto | +1 | |||
| 05 agosto | 0 | |||
| 04 agosto | 0 | |||
| 03 agosto | 0 | |||
| 02 agosto | 0 | |||
| 01 agosto | +3 |
Publicaciones del Canal
Новое месторождение HQM руды в процессе разработки. На данный момент 30 HQM и 400 металла из одной жилы.
| 2 | В разработке нерф для ударного вертолета. Теперь при получении урона с него будут отпадать бронепластины, открывая прострел пилота и пассажира. | 394 |
| 3 | Интересное за выходные:
- Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17 МБ.
- Улучшено управление автомобилем.
- Деревья в болотах теперь будут давать 1000 дерева (раньше было только 300).
- Некоторые магазины на аванпостах будут требовать электричества от электростанции и тратить его по мере продаж (поэтому электростанцию придется постоянно подпитывать).
- Появится раскачивание прицела, масштабируемое в зависимости от скорости движения, при прицеливании из удерживаемого оружия на пассажирском месте в ударном вертолёте.
- На части РТ появятся баррикады (пока по ним не проходит урон и нет информации, как их разрушить). | 418 |
| 4 | Пост от представителя Facepunch (автоперевод):
🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ
Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют пользователям покупать скины в магазине предметов, если у них нет Rust.
Мы не уверены, является ли это постоянным изменением или нет, но мы все-таки ткнули их насчет этого. | 581 |
| 5 | Интересное за сегодня:
➡ Усложнение покупки коптера на старте:
Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия.
После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера).
➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства:
Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC:
ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком;
ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт);
ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления.
Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом.
Ждем новых подробностей... | 611 |
| 6 | Интересные наработки за сегодня:
- Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать.
- Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода.
- Меню настройки персонажа находится в разработке.
- Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS. | 550 |
| 7 | Продолжается работа над будущим обновлением животных. Настраиваются места спавна мужских и женских особей коров и овец, а самое интересное — из старых наработок достают Собак 🐕.
Скоро территорию ваших баз будут охранять не только турели, но и верный пёс.
Ждем свежих подробностей... | 564 |
| 8 | Медовый бинт появился на Staging ветке:
Мгновенное здоровье +10,
Лечение +4,
Кровотечение -50,
Яд -4
Крафтится на верстаке 1 уровня за 8 Ткани + 2 Банки мёда | 535 |
| 9 | Тестирование Nexus снова запущено на Staging Branch. Доступно 2 сервера, между которыми работает перенос с лошадью и лутом в инвентаре. | 541 |
| 10 | Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод):
«Первоначальная настройка кастомизации персонажа. Простая система на базе консольных переменных (convar) для переключения между различными уже существующими элементами модели игрока». | 740 |
| 11 | Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа трансфера между серверами, она уже некоторое время находится на экспериментальной стадии и, возможно, потребует кучи работы после релиза Deep Sea. | 665 |
| 12 | Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке.
Ждем больше информации и первых скринов... | 647 |
| 13 | Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе.
Напомним, что большое обновление животных запланировано на IV квартал согласно дорожной карте. | 885 |
| 14 | Полное описание августовского обновления: https://rust.facepunch.com/news/power-trip | 804 |
| 15 | Последние правки перед завтрашним патчем:
- Насосы для сырой нефти в Сфере серьёзно ослабили: максимум 1620 единиц на все 3 насоса — против 1603 единиц на один насос, если включены оба нефтяных выключателя.
- Изменение в событии со спутником: теперь нужен только модуль наведения (Aiming Module), технический мусор (Tech Trash) больше не требуется. Событие можно активировать раз в час. | 862 |
| 16 | Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡
В этом патче:
• Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintained Monuments);
• Новое событие «Падение спутника» (Satellite Crash);
• Новые насосы для сырой нефти в Куполе;
• Рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum;
• Морозильники в супермаркете;
• Различные изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL).
• Games Room DLC
• Stone Sculpture | 669 |
| 17 | Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого | 687 |
| 18 | Sin texto... | 988 |
| 19 | PRESS F
Пост от Alistair McFarlane (COO & Company director Facepunch Studios, автоперевод):
Я не планировал делиться этим так скоро, но вы, ребята, наблюдательны. Сегодня был мой последний день в Facepunch,
где я работал над /playrust
Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру под названием Rust. Почти одиннадцать лет назад мне выпала невероятная возможность работать над ней благодаря garrynewman и Helkus
Я присоединился к Facepunch из сообщества и пробился наверх до позиции COO и исполнительного продюсера Rust, начиная с QA. Сегодня я ухожу и возвращаюсь туда, где всё начиналось: в сообщество.
Rust и Facepunch поглотили огромную часть моей жизни. Я любил это, боролся за это и отдал этому всё, что имел. Уход дался мне одним из самых трудных решений в жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я воплотил в жизнь мечту своего десятилетнего "я".
Rust обладает одной из лучших команд разработчиков в индустрии. Более десяти лет они неизменно выпускали ежемесячные обновления, постоянно улучшая игру, экспериментируя и двигая её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы создали, и наследием, которое оставляю.
Rust сейчас достигает некоторых из самых высоких показателей за 13 лет своей истории на множестве платформ. Rust Mobile тоже продвигается полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что работал так тесно с этой командой и помог донести Rust до совершенно новой аудитории.
Управлять игрой такого масштаба — не всегда просто, но я, чёрт возьми, обожал это. Rust вошла в историю гейминга.
Ничего из этого не было бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые в неё играют, поддерживают её, создают вокруг неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и продолжают играть. Вы бросали нам вызов, выводили нас из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какая она есть сегодня. Я всегда буду за это благодарен.
Говорю вам, /r/playrust — вы странная компания.
У меня нет другой работы или какого-то большого нового приключения на горизонте, но я с нетерпением жду, что же дальше разожжёт во мне страсть.
Года, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других частей моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тем областям, которые я пожертвовал.
Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям, владельцам серверов, администраторам, моддерам, картографам, [вам] и десяткам миллионов игроков, которые сделали это путешествие возможным.
Я всё ещё буду рядом. Просто вернусь в сообщество, где всё началось.
Это было дикое путешествие. | 910 |
| 20 | Чтобы извлечь сырую нефть из танкера, поместите его на подъёмник, там есть кнопка Извлечения. | 597 |
