es
Feedback
Будни погромиста

Будни погромиста

Ir al canal en Telegram

Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог

Mostrar más
3 676
Suscriptores
+2924 horas
+357 días
+1830 días
Archivo de publicaciones
✔️ Глобальный вайп завершён Контент Сентябрьского обновления доступен на Friday серверах. Для игры понадобится профиль «RustM
✔️ Глобальный вайп завершён Контент Сентябрьского обновления доступен на Friday серверах. Для игры понадобится профиль «RustMe September Update». Вас ожидают: 🚯 Изменения анти-чит системы ☠️ Переработка меню смерти 👨‍🦱 Раненный игрок ❄️Новые визуальные эффекты 🛠 Безрамочный оконный режим Подробнее про изменения: нажми сюда Сейчас в донат-магазине rustme.net действуют скидки! Промокод WIPE даёт скидку 20% на все привилегии и их доплату. Он актуален до 18 сентября, 16:30 по МСК. Поторопись!

Ого, мил человек закинул целые 150 с гаком звезд, благодарю! Я уже украшаю комнату этими светяшками

А что это за звездные реакции, прожмите кто нибудь :Р

☠ Меню смерти станет удобнее и функциональнее! Уже сегодня планируем запустить сервер SandBox для публичного тестирования. Кроме полной переработки меню смерти вы сможете увидеть и другие новинки! Global Update is coming... 👀

✍️ Михаил Шуфутинский печатает

Это мы в Питере были. Сейчас дома уже
Это мы в Питере были. Сейчас дома уже

На самом деле я думал, что это жирный рофл с оленем.. Но боже, ахахаха 😂 Карта кстати прикольная, но как грится, поезд ушел:
+1
На самом деле я думал, что это жирный рофл с оленем.. Но боже, ахахаха 😂 Карта кстати прикольная, но как грится, поезд ушел: на одних тизерах сыт не будешь

photo content
+1

Продолжаю улучшать новый рендер. На очереди переход стандартного рендеринга частиц на наш собственный Любопытно, но только щас я понял, что ледяной трон порождает около 500 частиц на кадр, пздц

Уже на клиенте, неофициальное такое объявление
+1
Уже на клиенте, неофициальное такое объявление

И нет, это не порнография. Это obj модель
И нет, это не порнография. Это obj модель

Кстати как я и говорил, куллинг партиклов лишь частично решило вопрос из производительности, так как они рендерятся непосредственно процессором. В идеале их надо рендерить видеокартой Опять же не понимаю, почему мощности такой штуки, как видеокарта игра практически не использует. Почти все делает процессор, а видеокарта лишь рисует все готовенькое. Получается, что процессор чисто раб на галерах, ахаха

А еще, мы сделаем возможность выключать новый рендер, так как по моим наблюдениям оказалось, что у некоторых пользователей видеокарта в разы слабее процессора. Вот так вот Но если у пользователя видеокарта не поддерживает новый рендер, то он его все равно не включит, кнопка будет серая. Иначе клиент просто крашнется

Проще говоря, в ближайший Глобал половина настроек будет заблокирована в коде и их нельзя будет поменять, из-за общего непонимания пользователя что эта функция делает. Большинство просто их включает абы как, лишь вредя производительности клиента так такового

Также ведется работа по оптимизации настроек игры. Оказалось, что некоторая часть вроде как реально действующих настроек - не работает К примеру настройки мягкого освещения. Их три варианта: выключенный, чуток мягкий и вообще нормас какой мягкий. Оказалось, что работают только первый и последний варианты И это только верх айсберга. Иногда я поражаюсь, что такую игру написали так плохо

На Render Test профиль выкачено обновление. Был добавлен куллинг для партиклов! Грубо говоря, эта функция, которая не дает партиклам рендерится если игрок их не видит Для интереса скажу, что партиклы рендерятся даже когда игрок повернут к ним спиной. Это немыслимо!

Прошло уже достаточно времени с момента начала тестов нового рендера Интересно узнать ваш прирост фпс и ваше железо Но сразу дисклеймер: — Новый рендер не увеличит вам количество фпс. Если у вас майнкрафт тянет в условные 100 кадров, то с новым рендерингом игра у вас будет работать в среднем 80-100 кадров в зависимости от сцены. Больше кадров не будет!

🧰 Тестируем новую систему рендера Мы усердно готовим контент к предстоящему глобальному обновлению. Одно из новшеств — серьё
🧰 Тестируем новую систему рендера Мы усердно готовим контент к предстоящему глобальному обновлению. Одно из новшеств — серьёзные изменения в оптимизации. Наша команда подготовила новую систему рендера предметов, которая поможет увеличить и стабилизировать количество FPS в игре. Предлагаем вам самостоятельно протестировать новый рендер на всех серверах проекта. Для этого в лаунчере выберите профиль «Render Test» и запустите игру. О чём важно знать? 1) Оптимизационные правки потянут не все ПК. Видеокарта минимально должна поддерживать openGL 3.2+:
— NVIDIA: GeForce 400-й серии (например, GTS 450) или любая новее. — AMD: Radeon HD 5000-й серии (например, HD 5770) или любая новее. — Intel (встроенная):** Intel HD Graphics 4000 (появилась в процессорах Intel Core 3-го поколения, «Ivy Bridge», ~2012 год) или любая новее.
2) Если видеокарта не соответствует минимальным требованиям, то:
— Заработает обратная совместимость. У игрока НЕ включится новый рендер, а останется старый, как и раньше. — Пользователи с устаревшими видеокартами также ощутят прирост в FPS, т.к. в игре появились кэши предметов, а не только новая система рендера. Прежде сборка каждый раз искала в системе новую модель для рендера с нуля, забирая время у процессора для отрисовки.
Как проверить включен ли новый рендер? Откройте дебаг меню на клавишу F3. Здесь в специальной колонке будет надпись enabled: true/false. Как оценить количество корректного FPS в игре? Откройте в настройки игры: «Настройки графики» → «Прочее» → «Отображение FPS: ВКЛ». Важно: НЕ ориентируетесь на счётчик FPS через F3, т.к. дебаг меню дополнительно нагружает ПК и "съедает" кадры. Оцените как новый рендер повлиял на игру, почувствовали ли вы прирост к FPS и стала ли картинка плавнее. Поделитесь своим мнением в комментариях или в специальном канале в Discord: нажми сюда.

Как проводите выходные? 🌞
Как проводите выходные? 🌞