lexa.lepexa
ПРАВИЛА ЧАТИКА И КАНАЛА: https://t.me/bibi_bubu/4511031 лайв-тгк: https://t.me/lepexastrimer ютуб: youtube.com/c/lexalepexa твич: twitch.tv/lexa_lepex4 дискорд: https://discord.gg/j6XdeVN6V9 По сотрудничеству: @lepexacoop lepexa.coop@gmail.com
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram lexa.lepexa
El canal lexa.lepexa (@amamlexa) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 028 suscriptores, ocupando la posición 6 846 en la categoría Juegos y el puesto 49 749 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 028 suscriptores.
Según los últimos datos del 10 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -77, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 40.83%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 21.22% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 318 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 764 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 359.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como геншин, патч, перс, разрабов, баннер.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“ПРАВИЛА ЧАТИКА И КАНАЛА:
https://t.me/bibi_bubu/4511031
лайв-тгк:
https://t.me/lepexastrimer
ютуб:
youtube.com/c/lexalepexa
твич:
twitch.tv/lexa_lepex4
дискорд:
https://discord.gg/j6XdeVN6V9
По сотрудничеству:
@lepexacoop
lepexa.coop@gmail.com”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
