Reckful
Не ищите нас на маркетах. Мы вас сами найдем. Вступление в канал, через канал для входа: t.me/reckful_crew ЕСЛИ У ВАС ПРИГЛАСИТЕЛЬНАЯ ССЫЛКА - ПРОЙДИТЕ КАПЧУ ЧТОБЫ ВОЙТИ В КАНАЛ. Ютубес: https://www.youtube.com/@ReckfulChannel Админка: @ReckfulAdmin
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Reckful
El canal Reckful en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 901 suscriptores, ocupando la posición 4 073 en la categoría Juegos y el puesto 29 908 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 901 suscriptores.
Según los últimos datos del 11 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1 435, y en las últimas 24 horas de -18, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.70%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 10.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 661 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 326 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 83.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como reckful, стафа, видос, зашлем, комментарию.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Не ищите нас на маркетах. Мы вас сами найдем.
Вступление в канал, через канал для входа: t.me/reckful_crew
ЕСЛИ У ВАС ПРИГЛАСИТЕЛЬНАЯ ССЫЛКА - ПРОЙДИТЕ КАПЧУ ЧТОБЫ ВОЙТИ В КАНАЛ.
Ютубес: https://www.youtube.com/@ReckfulChannel
Админка: @ReckfulAdm...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 12 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
