Народжений Коментувати
❗️Цей telegram-канал містить матеріали, ПРИЗНАЧЕНІ ВИКЛЮЧНО для осіб, СТАРШЕ 21 РОКУ❗️ Реклама — @barberasatan Ідентифікатор в реєстрі суб'єктів у сфері медіа: R40-06294 +380773033878 esportkvan@gmail.com Пошта: вул. Василя Барки 2, 34 м. Дніпро, 49041
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Народжений Коментувати
El canal Народжений Коментувати (@kvanidze) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 31 591 suscriptores, ocupando la posición 2 716 en la categoría Juegos y el puesto 1 866 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 31 591 suscriptores.
Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1 361, y en las últimas 24 horas de -21, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.00%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 12.51% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 741 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 955 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 70.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como мапа, сценарій, bo3, гравець, турнір.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“❗️Цей telegram-канал містить матеріали, ПРИЗНАЧЕНІ ВИКЛЮЧНО для осіб, СТАРШЕ 21 РОКУ❗️
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Ідентифікатор в реєстрі суб'єктів у сфері медіа: R40-06294
+380773033878
esportkvan@gmail.com
Пошта: вул. Василя Барки 2, 34 м. Дніпро, ...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
