Официальный телеграмм канал Проекта Phoenix-MCBE
Официальный телеграмм канал Проекта Phoenix-MCBE Айпи - phoenix-pe.net Порт - 19132 Начать игру впервые : https://ref.phoenix-pe.net/start Сайт - pay.phoenix-pe.ru Дс - dd.phoenix-pe.ru
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Официальный телеграмм канал Проекта Phoenix-MCBE
El canal Официальный телеграмм канал Проекта Phoenix-MCBE (@pnixmcbe) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 684 suscriptores, ocupando la posición 4 820 en la categoría Juegos y el puesto 35 373 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 684 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 669, y en las últimas 24 horas de 16, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 38.50%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 7 194 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 192 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 45.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como феникс, phoenix-pe.net, дискорд, pay.phoenix-pe.ru, dd.phoenix-pe.ru.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный телеграмм канал Проекта Phoenix-MCBE
Айпи - phoenix-pe.net
Порт - 19132
Начать игру впервые : https://ref.phoenix-pe.net/start
Сайт - pay.phoenix-pe.ru
Дс - dd.phoenix-pe.ru”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
