MAJIKAN OLAF STORE || OPEN
໒✦🅃he 𝕤𝕟𝕠𝕨 was very fun so i made a ⓒⓤⓣⓔ 𝘀𝗻𝗼𝘄 𝗱♡𝗹𝗹, which i made at 19-06-2022 ꔫ ⸼ Rekber/owner: @andoro @kagupra @yourrcore ꔫ ⸼ Bot order: @majikanolaforderbot @majikanolaforder2bot ꔫ ⸼ Pengaduan: @Pengaduanolafbot ꔫ ⸼ PP: @majikanolaforderbo
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram MAJIKAN OLAF STORE || OPEN
El canal MAJIKAN OLAF STORE || OPEN (@majikanolafstore) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 099 suscriptores, ocupando la posición 5 657 en la categoría Juegos y el puesto 4 538 en la región Indonesia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 099 suscriptores.
Según los últimos datos del 24 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -612, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0.83%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.16% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 134 visualizaciones. En el primer día suele acumular 26 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como olaf, catalogue, beautiful, laporan/pengaduan, ㅤㅤㅤ✦ㅤ.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“໒✦🅃he 𝕤𝕟𝕠𝕨 was very fun so i made a ⓒⓤⓣⓔ 𝘀𝗻𝗼𝘄 𝗱♡𝗹𝗹, which i made at 19-06-2022
ꔫ ⸼ Rekber/owner: @andoro @kagupra @yourrcore
ꔫ ⸼ Bot order: @majikanolaforderbot @majikanolaforder2bot
ꔫ ⸼ Pengaduan: @Pengaduanolafbot
ꔫ ⸼ PP: @majikanolafor...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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