Ramzi666
Twitch: https://twitch.tv/ramzes Wikipedia - https://ru.wikipedia.org/wiki/RAMZES666 Business inquires - ramzes666reklama@mail.ru @kvadrat_cooperation https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=132851371&token=sSaZmS7n
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Ramzi666
El canal Ramzi666 (@ramzesasd) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 118 610 suscriptores, ocupando la posición 542 en la categoría Juegos y el puesto 4 409 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 118 610 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 3 119, y en las últimas 24 horas de -172, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 27.92%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 19.11% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 33 159 visualizaciones. En el primer día suele acumular 22 701 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 283.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ramzes, twitch.tv/ramzes, map, валачии, виу.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Twitch: https://twitch.tv/ramzes
Wikipedia - https://ru.wikipedia.org/wiki/RAMZES666
Business inquires - ramzes666reklama@mail.ru
@kvadrat_cooperation
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=132851371&token=sSaZmS7n”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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