Особняк Диамкея🍷
Телеграмм канал Diamkey Сотрудничество: DiamkeyK@gmail.com Соц. сети и ссылки: YT: https://www.youtube.com/@Diamkey Twitch: https://www.twitch.tv/diamkey Steam: https://steamcommunity.com/id/Klicker0_0/ Discord: https://discord.com/invite/MUfkJgK
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Особняк Диамкея🍷
El canal Особняк Диамкея🍷 (@diamkey) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 024 suscriptores, ocupando la posición 8 829 en la categoría Juegos y el puesto 63 458 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 024 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 50, y en las últimas 24 horas de -9, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.40%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.37% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 147 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 841 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 227.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como донатофона, купол, б*я, бусти, донатофон.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Телеграмм канал Diamkey
Сотрудничество: DiamkeyK@gmail.com
Соц. сети и ссылки:
YT: https://www.youtube.com/@Diamkey
Twitch: https://www.twitch.tv/diamkey
Steam: https://steamcommunity.com/id/Klicker0_0/
Discord: https://discord.com/invite/MUfkJgK”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
