es
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

Ir al canal en Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram interfaces.prjctr | pasichnyk week

El canal interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 831 suscriptores, ocupando la posición 3 399 en la categoría Arte y diseño y el puesto 5 495 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 831 suscriptores.

Según los últimos datos del 12 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -97, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 11.84%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.01% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 283 visualizaciones. En el primer día suele acumular 868 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 24.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 831
Suscriptores
+224 horas
+27 días
-9730 días
Archivo de publicaciones
Repost from Projector
Еволюція, а не революція: як ми апгрейднули курс Web Design Beginning до невпізнаваності. Дизайн інтерфейсів розвивається з ш
Еволюція, а не революція: як ми апгрейднули курс Web Design Beginning до невпізнаваності. Дизайн інтерфейсів розвивається з шаленою швидкістю, юзери стають більш вибагливими, а бізнесам треба не просто красиві сайти, а повноцінні дизайн-рішення. І щоб відповідати цим вимогам, ми оновили курс Web Design Beginning настільки, що він перетворився у нове навчання — UI/UX Design Beginning. Чим новий курс кращий за попередній? • глибша програма: 5 місяців навчання замість 3-х; • новий підхід до розвитку візуального смаку та надивленості; • занурюємось у професію комплексно: і дизайн, і юзер, і досягнення бізнес- та маркетингових цілей через інтерфейси; • 3 проєкти в портфоліо: навчальні та для реального замовника. Last but not least: ми опитали 12 компаній-роботодавців, які наймають дизайнерів джунів, та проаналізували реальні вимоги в сучасних вакансіях. І на основі цього побудували новий курс, з якого ви вийдете не просто джунами, а стронг джунами з крутим портфоліо 💪 Якщо давно хочете залетіти в дизайн інтерфейсів — це саме той старт, який вам треба. Приходьте на UI/UX Design Beginning. Наступний набір — 30 травня.

Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого? Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінк
Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого? Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня. Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»: 1. Рівні персоналізації Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік. 2. Контекст має значення Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої. • Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”, • У Starbucks з’явиться локальне меню, • У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали. 3. Ключ — поведінкові дані Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі. 4. UI, що змінюється на очах Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon. 5. Без довіри — ніякої персоналізації Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку. 6. Ризик: занадто особисто Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу. • Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок. • Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно. 7. Фідбек, який працює Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно. Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok. 📌 Повна стаття — на Medium.

1_38r0HaEAzBnMuhWS8lkrGw.webp1.17 KB

Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого? Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня. Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»: 1. Рівні персоналізації Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік. 2. Контекст має значення Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої. • Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”, • У Starbucks з’явиться локальне меню, • У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали. 3. Ключ — поведінкові дані Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі. 4. UI, що змінюється на очах Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon. 5. Без довіри — ніякої персоналізації Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку. 6. Ризик: занадто особисто Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу. • Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок. • Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно. 7. Фідбек, який працює Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно. Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok. 📌 Повна стаття — на Medium.

1_38r0HaEAzBnMuhWS8lkrGw.webp1.17 KB

Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого? Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня. Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»: 1. Рівні персоналізації Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік. 2. Контекст має значення Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої. • Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”, • У Starbucks з’явиться локальне меню, • У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали. 3. Ключ — поведінкові дані Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі. 4. UI, що змінюється на очах Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon. 5. Без довіри — ніякої персоналізації Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку. 6. Ризик: занадто особисто Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу. • Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок. • Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно. 7. Фідбек, який працює Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно. Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok. 📌 Повна стаття — на Medium.

Дон Норман зробив пост в Linkedin про конференцію KRUPA, і кількість учасників з-за кордону стрімко зросла. Збіг? Взагалі помітили, що за кордоном нетворкінг-тусовки розвинені трохи більше, ніж в Україні. Саме тому Projector і робить KRUPA, щоб показати вам і світу, що конференції можуть бути: а) цікавими б) з діалогами, а не монологами в) реально корисними для кар‘єри Ну і просто видовищними, як от наш метавсесвіт. Де ви ще таке бачили? До речі, Дон Норман не єдиний топовий спікер тут. Знайомтеся з Лотте Якобсе, провідною дизайнеркою та дослідницею Reframing Studio, яка працює у сферах психічного здоров’я та освіти. Норман і Лотте йдуть на KRUPA, а ви? Реєструйтесь тут

Що нового у Figma після Config 2025? Figma показала оновлення, які суттєво вплинуть на процес роботи дизайнерів. Зібрали головне, щоб ви не шукали самостійно: Figma Draw — новий режим для малювання — Ласо, shape builder, текст по кривій — Шум, патерни, пензлі, динамічні штрихи — Динамічний штрих і variable width (незабаром) Grid — новий підхід до layout’ів — Є фіксовані розміри треків — Галереї, бенто-бокси, адаптивність — Повна сумісність із CSS Figma Buzz — інструмент для масового створення контенту — Створення брендованого контенту з шаблонів — Редагування з обмеженнями — AI-фічі + масова генерація з таблиць Figma Sites — створення сайтів прямо з Figma — З макету в сайт — напряму — Готові шаблони, інтерактив, адаптив — Публікація з інтерфейсу Figma Make — AI-прототипування з нуля — Промпт → прототип → публікація — Редагування коду, дизайну, контенту Поки частина функцій у бета, але вже можна тестувати. Повний опис — на сайті Figma.

Від 1 до 10: наскільки б ви оцінили своє CV та портфоліо? Якщо не знаєте відповідь на це питання, то 23 травня можете з‘ясува
+3
Від 1 до 10: наскільки б ви оцінили своє CV та портфоліо? Якщо не знаєте відповідь на це питання, то 23 травня можете з‘ясувати. Бо на KRUPA прийде UX дизайн-ком‘юніті з Лісабону, і головна спікерка Беатріс робитиме прожарку резюме та портфоліо учасникам івенту. Детальніше про ком‘юніті та Беатріс — на слайдах. А реєстрація на KRUPA — тут. Безоплатно. *Кількість портфоліо та CV на прожарку обмежена. Хто перший — того й тапки. Детальніше про розклад ком‘юніті запостимо ближче до івенту.

Якщо ви тільки починаєте свій шлях у UX/UI, звийкате одразу мислити ширше, ніж межі одного екрану Дизайн інтерфейсів — це про
+9
Якщо ви тільки починаєте свій шлях у UX/UI, звийкате одразу мислити ширше, ніж межі одного екрану Дизайн інтерфейсів — це про те, як люди взаємодіють із системами, як вони думають, помиляються, знаходять шлях або губляться. Цей короткий список від Олександра Береста допоможе розібратися, на чому варто сфокусуватися на старті — не як остаточна інструкція, а як орієнтир, на що справді звертають увагу ліди, коли наймають на роботу. Гортайте та забирайте в життя.

Repost from Projector
Vibe-coder, AI Content Creator, Digital Wellbeing Coach У дитинстві ми всі хотіли бути дизайнерами, космонавтами, автогонщика
Vibe-coder, AI Content Creator, Digital Wellbeing Coach У дитинстві ми всі хотіли бути дизайнерами, космонавтами, автогонщиками. Але світ давно змінився. Нові професії з’являються ледь не щодня — і те, що ще вчора здавалося дивиною, сьогодні потрапляє в списки вакансій. Тому ми запускаємо літню Мета Хату 19-20 липня — щоб допомогти розібратись, як адаптуватись до змін. І тепер у новому форматі: на вас чекає цілий метавікенд. Перший день — дизайн, комунікації, маркетинг, креативні стратегії. Другий — розробка, аналітика, АІ. Обирайте свій день (або беріть обидва — ми не проти). Буде усе найкраще: – вакансії від Quarks, Kiss my Apps, МХП, Headway та ще 25 крутих компаній; – лекції, після яких хочеться діяти: креатив, big tech, і навіть інсайти напряму від спікера з Uber; – комфортний метанетворк. Від усього цього вас відділяє лише реєстрація. Як добре, що вона ось тут за посиланням.

Любі друзі! Прийшли привітати вас з міжнародним днем дизайнера та побажати те, що дійсно треба: 🔹цікавих проєктів 🔹щедрих з
+4
Любі друзі! Прийшли привітати вас з міжнародним днем дизайнера та побажати те, що дійсно треба: 🔹цікавих проєктів 🔹щедрих замовників 🔹здорової спини І, звісно ж, щоб фігма не глючила. Нехай робота буде в кайф, а проблеми та незгоди не роблять вам в житті погоди. Вітаємо з вашим днем і запрошуємо на велику онлайн-тусовку для дизайнерів, 23 травня. Будемо наряджати персонажа, знайомитися з іноземними дизайн-ком'юніті та тусуватись з Доном Норманом.

Сьогодні подкасту «Інтерфейсний» виповнився рік 🥳 Замість підбиття підсумків хост Ян Гладченко викотив новий епізод про шлях
Сьогодні подкасту «Інтерфейсний» виповнився рік 🥳 Замість підбиття підсумків хост Ян Гладченко викотив новий епізод про шлях, вибір і досвід. А хто ми такі, щоб не привітати й не поділитися? Нова гостя — Даниїла Мунтян, Product Designer у Figma, Ex Craft Docs. У розмові зачепили теми, що хвилюють найбільше: ◽як побудувати кар’єру, стартуючи з українських продуктів; ◽ як проходив перехід до Figma та чим відрізнявся хайринг-процес; ◽ як працювати над продуктом, який щодня змінює досвід мільйонів людей; ◽ що варто знати тим, хто мріє про міжнародні команди та продуктові виклики. Слухайте й діліться з тими, хто в темі. Spotify 🔹 Apple Podcasts 🔷 YouTube

🎨Вчені відкрили колір, який не схожий ні на що інше — «оло» Побачити його через екран неможливо. Навіть описати — теж. Це не
🎨Вчені відкрили колір, який не схожий ні на що інше — «оло» Побачити його через екран неможливо. Навіть описати — теж. Це не зелений. Не синій. І не щось між ними. Щось зовсім нове. Щоб його побачити, потрібно спеціально стимулювати сітківку — і навіть тоді мозок губиться: куди його віднести? Його бачили лише п’ятеро людей. І всі кажуть одне: такого ви ще не бачили. На Solana вже з’явився новий мем-койн — OLO. Бо якщо щось неможливо побачити — чому б не вкласти в це гроші?😅

🐣Мами шлють листівки у Viber? Ми — в сторіс Зустрічайте lystivochka.com — великодній сервіс, створений дизайн-агенцією Hotbu
🐣Мами шлють листівки у Viber? Ми — в сторіс Зустрічайте lystivochka.com — великодній сервіс, створений дизайн-агенцією Hotburo та розробниками з omanaLabs. Тут можна: ▪️створити листівку з власним фото, підписом і святковим дизайном ▪️ пройти фановий тест «Яка ти листівка?» Проєкт із самого серця писанкового Прикарпаття — із теплом, гумором і трішки великоднього абсурду. Фото зберігаються лише 10 хвилин і автоматично видаляються, тож усе безпечно. Зазирніть на сайт, створіть свою листівку і діліться нею так, як вам зручно: бабусі — у Viber, друзям — у сторіс, собі — в архів «найкращі моменти».

Важливе нагадування: щоб рости в кар’єрі, треба не тільки знання, а й сміливість. У цьому дописі зібрали часті думки дизайнер
+5
Важливе нагадування: щоб рости в кар’єрі, треба не тільки знання, а й сміливість. У цьому дописі зібрали часті думки дизайнерів (і не тільки), які можуть гальмувати ваш розвиток. Не для того, щоб ткнути носом. А для того, щоб надихнути вас спробувати щось нове та подивитися, що з того вийде. Читайте, милуйтеся динозавром, а якщо впізнаєте себе — ставте вогник. Ну і реєструйтесь, а головне приходьте на онлайн-конференцію KRUPA 23 травня. Це безоплатно та безцінно. Бо зможете послухати Дона Нормана, обмінятися контактами з міжнародними дизайн-спільнотами і просто потусуватися з дизайнерами.

Олди тут? У консолі Stripe.dev можна пограти у мінігру Змійку. Для цього треба натиснути на кнопку [C] CONSOLE у правому верхньому куті → ввести «snake» консолі → згадувати молодість. Знайшли на Design Spells

Зупинка для натхнення Зібрали для вас речі, які варто зробити цієї весни, щоб: а) перезавантажитись б) набратись енергії в) з
+5
Зупинка для натхнення Зібрали для вас речі, які варто зробити цієї весни, щоб: а) перезавантажитись б) набратись енергії в) зробити глибокий вдих та просто насолодитись блаженною погодою (вже от-от буде, чесно). А якщо захочеться потусуватися в компанії дизайнерів та завести корисні контакти, тоді приходьте на KRUPA 23 травня. Будемо знайомитись, жартувати, слухати Дона Нормана та ловити цінні інсайти. Безоплатно, онлайн.

Підʼїхали квітневі апдейти у Figma. ≡ Згортання шарів: Швидке згортання всіх шарів, крім дерева вибраного об’єкта. ≡ Зручніше редагування кутів: Контролі радіусу кутів тепер доступні прямо в панелі властивостей. ≡ Автопанелі для ефектів і сіток: Налаштування ефектів, заливки та сітки відкриваються автоматично при додаванні. ≡ Нові іконки у FigJam: Додано іконки для AWS, GCP, Azure і Kubernetes для швидшого створення діаграм. ≡ 1700+ нових іконок: Пошук і перетягування іконок прямо з панелі Shapes. ≡ Зміна порядку режимів і колекцій: Тепер можна змінювати порядок без видалення чи створення заново. ≡ Анотації в редакторі: Пряме створення анотацій із кольоровим кодуванням категорій. ≡ Контрастність у палітрі кольорів: Інформація про контраст для відповідності стандартам WCAG. А ще ходять чутки, що скоро у Figma з’явиться новий тип файлу — Website. Детальніше про кожен з апдейтів читайте у Figma.

5 революційних ідей Дона Нормана, які назавжди змінили світ інтерфейсів. Дон Норман — батько UX, ексархітектор користувацьког
5 революційних ідей Дона Нормана, які назавжди змінили світ інтерфейсів. Дон Норман — батько UX, ексархітектор користувацького досвіду в Apple, співзасновник Nielsen Norman Group та автор книги «Дизайн звичних речей». Він зробив вагомий внесок у те, як інтерфейси виглядають сьогодні. 5 головних ідей Нормана: 1. В центрі уваги стоїть юзер, його потреби і досвід, а не технічні характеристики продукту. 2. Інтерфейс має бути настільки інтуїтивно зрозумілим, щоб юзеру не знадобилася інструкція. 3. Існує 3 рівні дизайну: інтуїтивний (як ми сприймаємо продукт), поведінковий (як ми ним користуємося) та рефлекторний (які емоції викликає продукт). Опанувавши всі три ви створите найкращий продукт на ринку. 4. Важливо передбачити помилки користувача та зробити систему легкою для їх виправлення. 5. Продукт має бути інклюзивний та доступний кожному, незалежно від фізичних, сенсорних та когнітивних обмежень користувача. 23 травня Дон Норман буде виступати на віртуальній конференції KRUPA. Якщо хочете особисто поспілкуватися з Норманом та дізнатися про майбутнє дизайну — реєструйтеся за посиланням. Безоплатно.