interfaces.prjctr | pasichnyk week
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week 的分析概览
频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 829 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 399,并在 乌克兰 地区排名第 5 494 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 829 名订阅者。
根据 13 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -89,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.97%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.10% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 296 次浏览,首日通常累积 877 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 24。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com”
凭借高频更新(最新数据采集于 14 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 829
订阅者
-724 小时
-17 天
-8930 天
帖子存档
Repost from Projector
Еволюція, а не революція: як ми апгрейднули курс Web Design Beginning до невпізнаваності.
Дизайн інтерфейсів розвивається з шаленою швидкістю, юзери стають більш вибагливими, а бізнесам треба не просто красиві сайти, а повноцінні дизайн-рішення. І щоб відповідати цим вимогам, ми оновили курс Web Design Beginning настільки, що він перетворився у нове навчання — UI/UX Design Beginning.
Чим новий курс кращий за попередній?
• глибша програма: 5 місяців навчання замість 3-х;
• новий підхід до розвитку візуального смаку та надивленості;
• занурюємось у професію комплексно: і дизайн, і юзер, і досягнення бізнес- та маркетингових цілей через інтерфейси;
• 3 проєкти в портфоліо: навчальні та для реального замовника.
Last but not least: ми опитали 12 компаній-роботодавців, які наймають дизайнерів джунів, та проаналізували реальні вимоги в сучасних вакансіях.
І на основі цього побудували новий курс, з якого ви вийдете не просто джунами, а стронг джунами з крутим портфоліо 💪
Якщо давно хочете залетіти в дизайн інтерфейсів — це саме той старт, який вам треба.
Приходьте на UI/UX Design Beginning. Наступний набір — 30 травня.
Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого?
Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня.
Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»:
1. Рівні персоналізації
Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік.
2. Контекст має значення
Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої.
• Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”,
• У Starbucks з’явиться локальне меню,
• У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали.
3. Ключ — поведінкові дані
Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі.
4. UI, що змінюється на очах
Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon.
5. Без довіри — ніякої персоналізації
Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку.
6. Ризик: занадто особисто
Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу.
• Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок.
• Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно.
7. Фідбек, який працює
Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно.
Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok.
📌 Повна стаття — на Medium.
Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого?
Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня.
Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»:
1. Рівні персоналізації
Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік.
2. Контекст має значення
Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої.
• Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”,
• У Starbucks з’явиться локальне меню,
• У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали.
3. Ключ — поведінкові дані
Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі.
4. UI, що змінюється на очах
Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon.
5. Без довіри — ніякої персоналізації
Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку.
6. Ризик: занадто особисто
Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу.
• Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок.
• Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно.
7. Фідбек, який працює
Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно.
Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok.
📌 Повна стаття — на Medium.
Як створити досвід, який знає користувача краще за нього самого?
Гіперперсоналізація — це коли Netflix змінює домашню сторінку ще до того, як ви самі вирішили, що хочете подивитись. Це коли застосунок для їжі вгадує ваш настрій на піцу, а фітнес-програма підлаштовується під ваш рівень після важкого дня.
Як UX-дизайн трансформується від «персоналізованого» до «суперіндивідуального»:
1. Рівні персоналізації
Від повної відсутності — до 1:1 досвіду в реальному часі. Найвища форма — коли інтерфейс адаптується ще до того, як ви зробили клік.
2. Контекст має значення
Персоналізація — це не тільки про те, хто ви, а й де, коли і в якому настрої.
• Зранку Spotify запропонує “Morning Motivation”,
• У Starbucks з’явиться локальне меню,
• У Duolingo знизиться складність, якщо ви тільки почали.
3. Ключ — поведінкові дані
Кліки, покупки, пропущені сторіс — усе це говорить про вас більше, ніж вік чи стать. Саме вони живлять AI-моделі.
4. UI, що змінюється на очах
Динамічні секції, гнучкі блоки, елементи, які підлаштовуються під час, місце, девайс і навіть настрій. Приклад: головна Netflix чи рекомендації Amazon.
5. Без довіри — ніякої персоналізації
Дизайнери повинні пояснювати, навіщо просять доступ до даних, і давати вибір. Примусова персоналізація — швидкий шлях до видалення застосунку.
6. Ризик: занадто особисто
Персоналізація може стати надто нав’язливою. Наприклад, рекомендації, засновані на медичних чи особистих темах, легко переходять межу.
• Краще не здогадуватись про стан здоров’я чи стосунки на основі покупок.
• Запитуйте дозволи й давайте зрозуміти, навіщо це потрібно.
7. Фідбек, який працює
Лайки, дизлайки, «не показувати подібне» — усе це навчає алгоритм краще вас розуміти. Але лише тоді, коли це просто й помітно.
Користувач очікує, що продукт буде розуміти його як Spotify, мотивувати як Duolingo, і вчитись як TikTok.
📌 Повна стаття — на Medium.
Дон Норман зробив пост в Linkedin про конференцію KRUPA, і кількість учасників з-за кордону стрімко зросла. Збіг?
Взагалі помітили, що за кордоном нетворкінг-тусовки розвинені трохи більше, ніж в Україні. Саме тому Projector і робить KRUPA, щоб показати вам і світу, що конференції можуть бути:
а) цікавими
б) з діалогами, а не монологами
в) реально корисними для кар‘єри
Ну і просто видовищними, як от наш метавсесвіт. Де ви ще таке бачили?
До речі, Дон Норман не єдиний топовий спікер тут. Знайомтеся з Лотте Якобсе, провідною дизайнеркою та дослідницею Reframing Studio, яка працює у сферах психічного здоров’я та освіти.
Норман і Лотте йдуть на KRUPA, а ви?
Реєструйтесь тут
Що нового у Figma після Config 2025?
Figma показала оновлення, які суттєво вплинуть на процес роботи дизайнерів. Зібрали головне, щоб ви не шукали самостійно:
Figma Draw — новий режим для малювання
— Ласо, shape builder, текст по кривій
— Шум, патерни, пензлі, динамічні штрихи
— Динамічний штрих і variable width (незабаром)
Grid — новий підхід до layout’ів
— Є фіксовані розміри треків
— Галереї, бенто-бокси, адаптивність
— Повна сумісність із CSS
Figma Buzz — інструмент для масового створення контенту
— Створення брендованого контенту з шаблонів
— Редагування з обмеженнями
— AI-фічі + масова генерація з таблиць
Figma Sites — створення сайтів прямо з Figma
— З макету в сайт — напряму
— Готові шаблони, інтерактив, адаптив
— Публікація з інтерфейсу
Figma Make — AI-прототипування з нуля
— Промпт → прототип → публікація
— Редагування коду, дизайну, контенту
Поки частина функцій у бета, але вже можна тестувати.
Повний опис — на сайті Figma.
Від 1 до 10: наскільки б ви оцінили своє CV та портфоліо?
Якщо не знаєте відповідь на це питання, то 23 травня можете з‘ясувати. Бо на KRUPA прийде UX дизайн-ком‘юніті з Лісабону, і головна спікерка Беатріс робитиме прожарку резюме та портфоліо учасникам івенту.
Детальніше про ком‘юніті та Беатріс — на слайдах. А реєстрація на KRUPA — тут. Безоплатно.
*Кількість портфоліо та CV на прожарку обмежена. Хто перший — того й тапки. Детальніше про розклад ком‘юніті запостимо ближче до івенту.
Якщо ви тільки починаєте свій шлях у UX/UI, звийкате одразу мислити ширше, ніж межі одного екрану
Дизайн інтерфейсів — це про те, як люди взаємодіють із системами, як вони думають, помиляються, знаходять шлях або губляться.
Цей короткий список від Олександра Береста допоможе розібратися, на чому варто сфокусуватися на старті — не як остаточна інструкція, а як орієнтир, на що справді звертають увагу ліди, коли наймають на роботу.
Гортайте та забирайте в життя.
Repost from Projector
Vibe-coder, AI Content Creator, Digital Wellbeing Coach
У дитинстві ми всі хотіли бути дизайнерами, космонавтами, автогонщиками. Але світ давно змінився.
Нові професії з’являються ледь не щодня — і те, що ще вчора здавалося дивиною, сьогодні потрапляє в списки вакансій.
Тому ми запускаємо літню Мета Хату 19-20 липня — щоб допомогти розібратись, як адаптуватись до змін. І тепер у новому форматі: на вас чекає цілий метавікенд.
Перший день — дизайн, комунікації, маркетинг, креативні стратегії.
Другий — розробка, аналітика, АІ.
Обирайте свій день (або беріть обидва — ми не проти).
Буде усе найкраще:
– вакансії від Quarks, Kiss my Apps, МХП, Headway та ще 25 крутих компаній;
– лекції, після яких хочеться діяти: креатив, big tech, і навіть інсайти напряму від спікера з Uber;
– комфортний метанетворк.
Від усього цього вас відділяє лише реєстрація. Як добре, що вона ось тут за посиланням.
Любі друзі!
Прийшли привітати вас з міжнародним днем дизайнера та побажати те, що дійсно треба:
🔹цікавих проєктів
🔹щедрих замовників
🔹здорової спини
І, звісно ж, щоб фігма не глючила.
Нехай робота буде в кайф, а проблеми та незгоди не роблять вам в житті погоди. Вітаємо з вашим днем і запрошуємо на велику онлайн-тусовку для дизайнерів, 23 травня.
Будемо наряджати персонажа, знайомитися з іноземними дизайн-ком'юніті та тусуватись з Доном Норманом.
Сьогодні подкасту «Інтерфейсний» виповнився рік 🥳
Замість підбиття підсумків хост Ян Гладченко викотив новий епізод про шлях, вибір і досвід. А хто ми такі, щоб не привітати й не поділитися?
Нова гостя — Даниїла Мунтян, Product Designer у Figma, Ex Craft Docs.
У розмові зачепили теми, що хвилюють найбільше:
◽як побудувати кар’єру, стартуючи з українських продуктів;
◽ як проходив перехід до Figma та чим відрізнявся хайринг-процес;
◽ як працювати над продуктом, який щодня змінює досвід мільйонів людей;
◽ що варто знати тим, хто мріє про міжнародні команди та продуктові виклики.
Слухайте й діліться з тими, хто в темі.
Spotify 🔹 Apple Podcasts 🔷 YouTube
🎨Вчені відкрили колір, який не схожий ні на що інше — «оло»
Побачити його через екран неможливо. Навіть описати — теж. Це не зелений. Не синій. І не щось між ними. Щось зовсім нове.
Щоб його побачити, потрібно спеціально стимулювати сітківку — і навіть тоді мозок губиться: куди його віднести?
Його бачили лише п’ятеро людей. І всі кажуть одне: такого ви ще не бачили.
На Solana вже з’явився новий мем-койн — OLO. Бо якщо щось неможливо побачити — чому б не вкласти в це гроші?😅
🐣Мами шлють листівки у Viber? Ми — в сторіс
Зустрічайте lystivochka.com — великодній сервіс, створений дизайн-агенцією Hotburo та розробниками з omanaLabs. Тут можна:
▪️створити листівку з власним фото, підписом і святковим дизайном
▪️ пройти фановий тест «Яка ти листівка?»
Проєкт із самого серця писанкового Прикарпаття — із теплом, гумором і трішки великоднього абсурду. Фото зберігаються лише 10 хвилин і автоматично видаляються, тож усе безпечно.
Зазирніть на сайт, створіть свою листівку і діліться нею так, як вам зручно: бабусі — у Viber, друзям — у сторіс, собі — в архів «найкращі моменти».
Важливе нагадування: щоб рости в кар’єрі, треба не тільки знання, а й сміливість.
У цьому дописі зібрали часті думки дизайнерів (і не тільки), які можуть гальмувати ваш розвиток. Не для того, щоб ткнути носом.
А для того, щоб надихнути вас спробувати щось нове та подивитися, що з того вийде.
Читайте, милуйтеся динозавром, а якщо впізнаєте себе — ставте вогник.
Ну і реєструйтесь, а головне приходьте на онлайн-конференцію KRUPA 23 травня.
Це безоплатно та безцінно.
Бо зможете послухати Дона Нормана, обмінятися контактами з міжнародними дизайн-спільнотами і просто потусуватися з дизайнерами.
Олди тут?
У консолі Stripe.dev можна пограти у мінігру Змійку.
Для цього треба натиснути на кнопку [C] CONSOLE у правому верхньому куті → ввести «snake» консолі → згадувати молодість.
Знайшли на Design Spells
Зупинка для натхнення
Зібрали для вас речі, які варто зробити цієї весни, щоб:
а) перезавантажитись
б) набратись енергії
в) зробити глибокий вдих
та просто насолодитись блаженною погодою (вже от-от буде, чесно).
А якщо захочеться потусуватися в компанії дизайнерів та завести корисні контакти, тоді приходьте на KRUPA 23 травня.
Будемо знайомитись, жартувати, слухати Дона Нормана та ловити цінні інсайти. Безоплатно, онлайн.
Підʼїхали квітневі апдейти у Figma.
≡ Згортання шарів:
Швидке згортання всіх шарів, крім дерева вибраного об’єкта.
≡ Зручніше редагування кутів:
Контролі радіусу кутів тепер доступні прямо в панелі властивостей.
≡ Автопанелі для ефектів і сіток:
Налаштування ефектів, заливки та сітки відкриваються автоматично при додаванні.
≡ Нові іконки у FigJam:
Додано іконки для AWS, GCP, Azure і Kubernetes для швидшого створення діаграм.
≡ 1700+ нових іконок:
Пошук і перетягування іконок прямо з панелі Shapes.
≡ Зміна порядку режимів і колекцій:
Тепер можна змінювати порядок без видалення чи створення заново.
≡ Анотації в редакторі:
Пряме створення анотацій із кольоровим кодуванням категорій.
≡ Контрастність у палітрі кольорів:
Інформація про контраст для відповідності стандартам WCAG.
А ще ходять чутки, що скоро у Figma з’явиться новий тип файлу — Website.
Детальніше про кожен з апдейтів читайте у Figma.
5 революційних ідей Дона Нормана, які назавжди змінили світ інтерфейсів.
Дон Норман — батько UX, ексархітектор користувацького досвіду в Apple, співзасновник Nielsen Norman Group та автор книги «Дизайн звичних речей». Він зробив вагомий внесок у те, як інтерфейси виглядають сьогодні.
5 головних ідей Нормана:
1. В центрі уваги стоїть юзер, його потреби і досвід, а не технічні характеристики продукту.
2. Інтерфейс має бути настільки інтуїтивно зрозумілим, щоб юзеру не знадобилася інструкція.
3. Існує 3 рівні дизайну: інтуїтивний (як ми сприймаємо продукт), поведінковий (як ми ним користуємося) та рефлекторний (які емоції викликає продукт). Опанувавши всі три ви створите найкращий продукт на ринку.
4. Важливо передбачити помилки користувача та зробити систему легкою для їх виправлення.
5. Продукт має бути інклюзивний та доступний кожному, незалежно від фізичних, сенсорних та когнітивних обмежень користувача.
23 травня Дон Норман буде виступати на віртуальній конференції KRUPA.
Якщо хочете особисто поспілкуватися з Норманом та дізнатися про майбутнє дизайну — реєструйтеся за посиланням. Безоплатно.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
