cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Александр Кузьменко

Александр Кузьменко — «Игромания» (которая настоящая, из нулевых), Combo Breaker!, клуб «Синий попугай», MIXR, передачи на радио, сериал «История российских компьютерных игр», анекдоты про медведя и лису. Связаться со мной: @comradal

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
5 044
Suscriptores
+224 horas
+777 días
+2 19430 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Репортаж из-под реактора Сегодня 38 годовщина Чернобыля. Мне об этом напомнил мой папа, который тогда работал главным инженеров в аэропорту города Саратова, где я, собственно, родился и вырос. В тот день папа повел меня гулять в парк в том месте, где когда-то находился саратовский аэропорт. В парке было много людей, они сидели со своими баулами и вещичками. Я спросил папу: «Откуда эти все люди, почему их так много?». Папа сначала промолчал, а потом ответил: «чернобыльцы». «ЧЕРНОБЫЛЬЦЫ». Страшное было слово в поздних восьмидесятых — их боялись и сторонились, ну примерно как парий в Индии или опущенных в тюрьме. Мы не сидели с «чернобыльцами» за одной партой в школе и просили Марину Ивановну нас пересадить. Взрослые рассказывали, что их не принимают даже простыми рабочими в цех «потому что радиоционные». Я вырос со временем, жуть про «чернобыльцев» забылась и в 2007 году, на волне популярности игры S.T.A.L.K.E.R. — мы в узком составе тогдашней редакции журнала «Игромания» съездили на Чернобыльскую АЭС. Игорь Варнавский написал тогда прекрасный текст.  А Женя Блинов смонтировал странный видос под не менее странную музыку. Но это были нулевые, музыкальные вкусы были иными… но как он в конце вдарил под статичный монтаж Моцарта и его «Лакримозу» — слезы до сих пор наворачиваются на глаза. А еще с нами был Илья Овчаренко, тогдашний пиаращик «Игромании». Он, кстати, есть и в ТГ — его канал @karabasmos. Пишет он забавно и дерзко.
Mostrar todo...
👍 123🔥 25💔 12🙏 8😢 4🤔 3 2👏 2
Soon!
Mostrar todo...
🔥 259👍 37 7👏 5😍 5🎉 3 1🤯 1
Российская разработка глазами разработчика Тут после вчерашнего резонансного поста про то, почему у поляков или чехов «получается» в хорошие игры про свою историю или национальный фольклор, а у наших — «не получается». В комментарии пришел, собственно, один из отечественных разработчиков Alexandr Zorn и высказал по этому поводу крайне интересные мысли. Слово автору: «Самая большая проблема современной игровой индустрии в РФ — это отсутсвие частного инвестирования. На самом деле это случилось задолго до событий недавних лет, просто сильно усугубилось. Зачастую зарубежные инвесторы даже «ЗА!» работать с талантливыми разработчиками из России (а их хватает, об этом — дальше), но конкретно сейчас действует куча усложнений — от санкционной политики, которую могут применить по отношению к издателю\инвестору, до сложностей с денежным переводом, которые надо производить в несколько этапов, через соседние страны. Потому, вы либо регистрируетесь официально в одной из этих стран как условная ООО (см. Mundfish), либо - "мы просто не можем вас проинвестировать, извините".
Mostrar todo...
👏 46👍 35😁 4👎 2🤡 2
Для людей, заинтересованных к покупке студии, или инвестиций разработки игры — слишком много рисков. Что остаётся разработчикам? Либо работать на внутренний рынок за 2 пачки гречи, либо пытаться продать себя в Китай (платят не дошираками, деньги там хорошие, но и творчества не шибко много — мобильные «дрочильни», кучи доната и т.д.), либо просить инвестирования как раз оттуда, где водятся деньги — от государства. Однако те кто работал с госструктурами на бюджетные деньги, не понаслышке знают — это крайне трудно сделать что-то достойное под постоянным курированием и согласованием процессов с людьми, которые в игры то непонятно когда в последний раз играли. Притом зачастую палки в колёса вставляют ещё и разные интересы внутри «курирующего» руководства — один хочет максимально скрепно, другой максимально стильно, третий хочет — помпезно и ярко, а четвёртому может быть вообще пофиг, он ничего не хочет, но тем не менее свои 5 копеек обязательно вставит, потому что — надо. И я это ещё не говорю про сроки: на примере «Смуты» — им на разработку выделили какое то смешное по меркам современной индустрии время, за которое нужно: 1. Редактура фич-листа, сформировать план того, что можно успеть сделать за установленные сроки. 2. Собрать команду из специалистов. Внутри этой команды обязательно должна быть внутренняя иерархия и слаживание, без которой эффективность будет стремится к нулю. А наспех собранные команды это куча самых разных людей, помещенных быстро в одну коробку, которых перетрусили, и им надо работать вместе. Тут очень решают софт-навыки каждого отдельного человека, потому что бывают и конфликты, и мискоммуникация даже в командах которые много лет трудятся вместе, что уж говорить про не сформированную? 3. Сформировать график разработки контента, который обычно звучит как: «Это мы купим со стоков, потому что иначе не успеем - нам и так 100 ассетов за месяц нужно сделать!» 4. Команда должна освоить движок и профессиональный инструментарий\софт (например, некоторые специалисты ВПОЛНЕ могли работать на Unity до этого, а тут вдруг игра на UE делается — это тоже сильно бьёт по эффективности). И куча ещё пунктов, не буду сильно душнить, перечислять прям всё, но зачастую после всего тернистого пути, ты приходишь с билдом\результатом, показываешь дядечкам и тётечкам-кураторам, они молчат, всё это строгими глазищами смотрят, краснючими ушами слушают, и по итогу ... половину переделать. Просто видете ли когда это обсуждалось на стадии питча, они это представляли по-другому (потому что, повторюсь - с играми они на "вы" и шёпотом). Ты можешь попытаться переубедить дабы хотя бы некоторые готовые пункты не затронулись, но зачастую - это очень прохладная идея с ними начинать спорить. Если уж государство (за неимением альтернатив и вливаний денег в нашу игровую индустрию) хочет делать хорошие игры — нужно искать компетентных людей которые знают как работает индустрия, в игры играют, и любят их (Александра Кузьменко, вон, чего б и нет, да и руководящий опыт имеется — мой кандидат). А к вопросу «почему на 150 млн не нашлось нескольких десятков человек, способных сделать хорошо, а в маленькой Чехии - такие есть» — у нас ОЧЕНЬ много по настоящему талантливых людей. Программисты, саунд-дизайнеры, художники, восхитительные композиторы, аниматоры — все они у нас есть. Не нужно думать, что в следствии «утечки мозгов» у нас остались одни бездари, потому что «ловить тут нечего» — это не так. Многие работают с западными (и не только) разработчиками ИЗ РФ, удалённо. Поэтому сколотить крепкую команду — не шибко большая проблема, если будут ресурсы: деньги (за которые ты людей будешь «хантить», предлагая выгодные и комфортные условия) и время (за которое команда спокойно знакомится друг с другом, с проектом, с новым софтом). А ни того, ни другого зачастую нет. Вот отсюда и в Чехии есть свои крутые большие игры, а у нас — разве что крепкое инди. Хочется быть оптимистом, и лично я — верю, что семена этого крепкого инди, со временем прорастут во что то большое, самостоятельное, и сильное».
Mostrar todo...
👍 157👏 17🔥 12🤔 6 4🤡 3😁 2👎 1
#нативнаяинтеграция
Mostrar todo...
PRIVETURODAM

‼️🎁 БОЛЬШОЙ РОЗЫГРЫШ PRIVETURODAM x LVL UP 🎁‼️ 1. МЕСТО Любая игра на выбор в магазине @LevelUpStore_Bot 2. МЕСТО HELLDIVERS 2 на любую платформу 3. МЕСТО 3000 на баланс в магазине @LevelUpStore_Bot 4. МЕСТО 2000 на баланс в магазине @LevelUpStore_Bot УСЛОВИЯ: • быть подписанным на @priveturodamgames • быть подписанным на магазин @LevelUpStore_Bot Итоги подведем 21 апреля на стриме! Жми кнопку "Участвовать "

👎 17👍 15🤔 6❤‍🔥 2 1
Кнедлик: Deliverance 2 (или важный вопрос о том, почему мы не можем так же как могут чехи) Вот тут сейчас в игровых интернетах очередные сопли-слезы  — и вполне оправданные — по поводу анонса Kingdom Come: Deliverance 2. Сопли-слезы не без повода — выглядит игра невероятно круто. Я, как обычно, выдержал сутки, чтобы почитать, что пишут остальные, кхм, критики.  И вот что удивительно — не пишут ничего плохого! Давайте так: мне в этом анонсе все нравится, тем более что первая часть стала локальным хитом не только в Восточной Европе (ну и немного Германии, где традиционно любят всякую такую задротскую штуку про рогатые шлемы, разбитые колокола, изнасилованных селянок в чепчиках и прочий полный реализм средневековья), но внезапно покорила даже игроков из США.  Однако в этой прекрасный, без вопросов, стране критики изошлись на говно и обвиняли разработчиков в сексизме, расизме («а какого черта в Богемии XV века нет рыцарей-негров и женщин за людей не считают? Ганьба, йопт!») и прочей повесточке, которая нормальному человеку, конечно, смешна, ну а мыслящему и хоть чуть-чуть знакомому с историей — ужасна и отвратительна.  А игрокам зашло. Ну да не суть. Я о чем сейчас (очень важный вопрос!) — у чехов в 2018 году получилась офигенная игра, которая была создана не по канонам тогдашних RPG, заложенных модными проектаи Bioware или Bethesda, а вот прямо от души, с нашим таким славянским смаком и добрым гыканьем над всеми современными условностями. RPG с рульками, кнедликами и олмуцкими сцырками (ну и борща сверху налили, конечно, куда же славянин без борща). РОДНОЙ колорит.  Тут возникает и еще один вопрос: почему у братьев-славян чехов (10 миллионов населения) получается сделать сумасшедшую игру про национальную историю, которая покорит весь мир, а у нас (140 миллионов населения) — выходит только «Смута», которую потом только и можно что использовать как кормовую базу для депутата Милонова? Мы же народ, который придумал «Тетрис», сделал «ИЛ-2: Штурмовик», возродил «Героев Меча и Магии», смог проникнуться соленой морской карибской романтикой в «Корсарах», изобрел жанр «три-в-ряд», в конце концов (см. Color Lines)… Так почему, ПОЧЕМУ мы не можем быть такими же, как родившийся в советской Чехословакии Даниэль Варва, который двадцать с лишним лет назад создал канон игры Mafia (первая и вторая часть), придумал офигенный open world про богемских рыцарей в задристанных доспехах, да и вообще создал так мало игр в такой маленькой стране, но каждая из них — шедевр и явление? Чем мы хуже? Почему разучились? Ушли в мобилки? Погнались за пэй-ту-вином? Что с нами произошло? Сплошные вопросы… А  Kingdom Come: Deliverance 2, судя по всему, будет отличной. Не хуже первой, точно.
Mostrar todo...
Kingdom Come: Deliverance II - Announce Trailer | PS5 Games

Kingdom Come: Deliverance II is a thrilling Action RPG, set in the realistic world of the late Middle Ages. You’re Henry of Skalitz: a young man caught in an epic journey of revenge and discovery across a beautiful but brutal medieval world. Coming to PlayStation 5. May contain content inappropriate for children. Visit http://www.esrb.org for rating information.

99👍 49🔥 14👏 6🤔 2👎 1🤡 1
👍 15🔥 4 2🌚 2
Кибер-геймер-РЖД (или к вопросу о том, что важнее — видеоигры или вовремя посрать) РЖД (Российские Железные Дороги, если кто не в курсе) — как и всякая продвинутая госкорпорация следует по пути последних трендов.  Вот, скажем, на днях на московском Павелецком вокзале они открыли компьютерный игровой клуб. Ну что тут сказать — вполне логичное продолжение истории РЖД-метавселенной. Подробностей, понятно, почти никаких: там будет ПК с «контерстрайками», Playstation (набор игр не ясен) и почасовая оплата всего геймерского «кэйфа». Монетизация низменных страстей, короче.  Как вы знаете, я всегда топлю за любую игровую движуху, но… блин. Не знаю как сейчас (давно я с «Павелецкого» никуда не катался), но пять лет назад там чтобы сходить, pardon my french, в сортир была тоже своя система монетизации.  «По маленькому — гривиничек (10 рублей), погадить — полтиничек (50 рэ)». На входе сидела бабуля-store, которая в специальную фаянцевую мисочку принимала донаты от всех желающих срочно посикать и посракать.  Причем систему было не обмануть. Если вы собирались за 10 рублей сделать «номер два», то пользователя ждал сокрушительный облом: в кабинке не предусматривалась туалетная бумага. За тот самый «полтиничек» бабуля-store перед началом сессии доставала откуда-то из потайного ящика и отматывала вам десять сантиметров сракательной подтирки и уже только после этого можно было идти спокойно облегчаться. Больше всего страдали, конечно, хипстОры, у которых уже в те времена не было кэша, а только кредитная карточка или Apple-Pay. «Вот карточкой своей и подтирайся!» — сказала в тот роковой момент непреклонная бабуля-store, когда после ночного поезда из Воронежа прямо уже «очень надо» одному из моих коллег. Мне пришлось за бедного него заплатить, благо я их старого поколения и таскаю с собой хотя бы минимальные запасы налички. Так вот о чем я? Компьютерный клуб на «Павелецкой» это, конечно, очень хорошо, современно и в тренде. У РЖД уже чего только нет — и своя кибер-инфраструктура, и своя метавселенная и свой черт-в-ступе верхом на нейросети… Но вот пока вопрос с монетизацией сранья на «Павелецком» не решится хотя бы QR-кодом или переводом через СБП — компьютерный клуб, увы, это слишком опережающий нашу пока еще аналоговую реальность тренд, где люди на вокзалах покупают чебуреки и китайские магнитики с надписью «Москва», писаются, какаются, а иногда, вы не поверите, даже блюют.  «За блев и уборку — 500 рублей!». А не «плэйстешон» этот ваш.
Mostrar todo...
😁 76👍 11🔥 4🌚 4 3🤮 2👎 1🤡 1
Выпускайте Кракена! На днях час с лишним проговорили с замечательными парнями из популярного подкаста «Выпускайте Кракена!» (подписывайтесь на них, кстати, везде — от «Яндекс.Музыки до Spotify, Телеграм-канал тоже есть — в общем, кто к чему привык). Изначально собирались обсудить видеоигры, но внезапно ушли в антропологию, философию и «матрицу», в которой мы все, как известно, уже давно живем. «Штекер, который нам воткнут в спинной мозг». Мрачные футуристические пророчества, книги, персональный день ВДВ, ну и пара выступлений в нашем любимом жанре «РАЗЪЕБ». Как говорится — инджой! https://podcast.ru/1495931414
Mostrar todo...
КРАКЕН+

👍ЭПИЗОД 154. В гостях Александр Кузьменко: о времени, победе нейросетей, Helldivers 2 и книгах Перед вами самый необычный эпизод года. У нас в гостях ex-главред журнала "Игромания" (той самой!), автор канала Combo Breaker! и автор сериала «История российских компьютерных игр» для Okko - Александр Кузьменко. Изначально мы хотели поговорить о времени, которое мы с годами все больше тратим на контент и какую роль в этом играет хронометраж, но этот выпуск было не остановить. Включайте, будет ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО! В этом эпизоде: • мы все живём в матрице • время проведённое в "кэйфе" • об отсутствии страха получить по лицу • о важности прикосновений к траве • Alan Wake 2, Helldivers 2 и Марио • о творческой импотенции и многое другое! 🚀Телеграм Александра Кузьменко:

https://t.me/s/kuzmenkomedia

🎧СЛУШАТЬ ПОДКАСТ 🤝ПОДДЕРЖАТЬ НАС

🔥 55👍 14😍 2 1
«Негр в костюме как у робота» Кто о чем, а вшивый все про баню… ой, в смысле а я все про сериал Fallout. Невероятный все же феномен. Сегодня был в парикмахерской, которая называется «Парикмахерская» в подмосковном дачном поселке Загорянский (час двадцать ходьбы бодрым шагом от моей деревни). Пока меня оболванивали, за соседним креслом другая парикмахерша, крутя клиентке вавилоны на голове, обсуждала с ней важную тему: «…сериал сын скачал, я там ничо не поняла, но мужик без носа в шляпе очень прямо крутой». Я попытался было навострить ухо, но над моим ухом вдруг заработала стригальная машинка. Вжжжжжжж! Дальше диалог я слышал отрывочно: «…и негр какой-то в костюме как у робота»… Вжжжжжж! «…и там бабе прямо вилкой в глаз, представляешь?»… Вжжжжж! «…но этот мужик без носа он типа двести лет жил и превратился в зомби какого-то»… Вжжжж! «…сказал что по компьютерной игре!»… Вжжж! Когда машинка замолкла, то женщины уже обсуждали рассаду и то что в «Магнит Косметик» сейчас сковородки по акции, если у тебя фишки есть — про Fallout видимо закончили, когда мне ровняли виски. Но это уже не важно. Важно что «Фолыч», который был нашей задротской (простите, друзья) иконой все последние 25 лет — наконец-то вырвался на свободу и дошел даже до парикмахерской, которая называется «Парикмахерская», в подмосковном дачном поселке Загорянский. Это ли не наше с вами торжество? Это ли не триумф видеоигр?
Mostrar todo...
😁 195👍 44❤‍🔥 20👌 14🔥 8 6🫡 3🤔 1