GAME MAKERS virtual school
اهلاً بك في قناة التلغرام الرسمية لمدرسة صُنّاع اللعبة الافتراضية…🏫 للإستفسار التواصل مع فريق الدعم: @RANIM_FUS هنا ستجد كل ماهو جديد وحصري من: 🔘تحديثات المدرسة 🔘اعلانات المنتجات والخدمات الجديدة 🔘نشاطات متنوعة
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram GAME MAKERS virtual school
El canal GAME MAKERS virtual school (@gm_vs) en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 20 207 suscriptores, ocupando la posición 4 456 en la categoría Juegos y el puesto 3 591 en la región Arabia Saudí.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 20 207 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -321, y en las últimas 24 horas de -20, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.54%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.49% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 726 visualizaciones. En el primer día suele acumular 504 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 37.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como pَisَة, سُوق, شُعبَة, آن, تَدَاوُل.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“اهلاً بك في قناة التلغرام الرسمية لمدرسة صُنّاع اللعبة الافتراضية…🏫
للإستفسار التواصل مع فريق الدعم:
@RANIM_FUS
هنا ستجد كل ماهو جديد وحصري من:
🔘تحديثات المدرسة
🔘اعلانات المنتجات والخدمات الجديدة
🔘نشاطات متنوعة”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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