Кацапське інферно — CS2 новини українською
Перший українськомовний телеграм-канал про Counter-Strike 2.❗️На каналі інформація для осіб від 21+❗️ 03065, Київ, а/с 7 📞0755354794 difeddchenko@gmail.com Ідентифікатор в Реєстрі: R40-06093 Реклама: @difedchenko Російська мова в чаті заборонена.
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El canal Кацапське інферно — CS2 новини українською (@ukrainecsgo) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 918 suscriptores, ocupando la posición 7 526 en la categoría Juegos y el puesto 5 007 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 918 suscriptores.
Según los últimos datos del 23 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 31, y en las últimas 24 horas de -7, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 28.17%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 23.92% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 359 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 852 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 57.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como fnatic, турнір, circle, inner, qualifier.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Перший українськомовний телеграм-канал про Counter-Strike 2.❗️На каналі інформація для осіб від 21+❗️
03065, Київ, а/с 7
📞0755354794
difeddchenko@gmail.com
Ідентифікатор в Реєстрі: R40-06093
Реклама: @difedchenko
Російська мова в чаті заборонена.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 24 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
