Каргас
Предложка: @Kargas_Predlojka_bot YouTube: https://www.youtube.com/@KargasOfficial Boosty: https://boosty.to/kargas Чат - https://t.me/+cHW7rkS7u0w4MmIy Сотрудничество - @xwhitewx Сотрудничество тг - @oldpurple Связь со мной - @kargasadd_bot
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Каргас
El canal Каргас (@kargacc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 99 330 suscriptores, ocupando la posición 716 en la categoría Juegos y el puesto 5 505 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 99 330 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 748, y en las últimas 24 horas de -31, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 45.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 21.05% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 45 385 visualizaciones. En el primer día suele acumular 20 916 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 761.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como battlefield, kupikod, стример, utochka, w.tv.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Предложка: @Kargas_Predlojka_bot
YouTube: https://www.youtube.com/@KargasOfficial
Boosty: https://boosty.to/kargas
Чат - https://t.me/+cHW7rkS7u0w4MmIy
Сотрудничество - @xwhitewx
Сотрудничество тг - @oldpurple
Связь со мной - @kargasadd_bot”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
@DooshnilaLeminic Lomer